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【えーすこんばっと あさると・ほらいぞん】
ジャンル | 超音速・大破壊シューティング(フライトシューティング) | |
対応機種 |
プレイステーション3 Xbox360 |
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発売・開発元 | バンダイナムコゲームス | |
発売日 | 2011年10月13日 | |
定価 | 8,380円(税込) | |
廉価版 |
PlayStation3 the Best / Xbox 360 プラチナコレクション 2013年2月21日/3,800円(税込) |
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判定 | 賛否両論 | |
ポイント |
『エスコン』の皮を被った『COD』 シナリオ・演出に振り回され快適さ&自由度減 操作内容の変更で経験者は大バッシング DLC追加でオンラインのゲームバランス崩壊 |
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エースコンバットシリーズリンク |
+ | 参考映像:ラストミッション一騎討ち |
「Rebirth」した結果が安易な洋ゲーの模倣ではどうしようもない。旧作からの作風やシステム改変から、ファンからは概ねクソゲー扱いされることとなった。
ストーリーや設定・ミッションなどはリアリティを追求しているものの、自動回復やDFMのジェットコースターなどのシステム面では寧ろリアルティから乖離しており、方向性がかなり中途半端になってしまった。
旧作では当たり前であったこと、中には『X2』でさえできていた事ができなくなっており、それらを犠牲にしてまでリアリティを追求した事には疑問符が付く。
エースコンバットでなければ評価できたのではという声もあり、実際そのような前例が『3』として存在する。しかし単純なゲーム内容を見た場合、とてもそちらと比較できるものではない。映画的演出という観点でも、『5』などと比べて大きく見劣りしてしまっている。
そもそも『エースコンバット』は「超本格的ヒコーキ
ごっこ
」を楽しむシリーズであって、リアリティを求めるものではない。
そういった点を考えて本作は、スタッフが本シリーズに求められるものを大きく見誤ってしまった例と言えよう。
とはいえ、発売前や発売当初はその迫力ある演出を評価する声が多く、「『X2』『AH』のいいとこ取りをすればいい」という声もあったり、敵撃破時の爽快感は過去作中最高と磨けば光る部分も多い。システムを更に発展させた次回作に期待が寄せられる。