「エースコンバット アサルト・ホライゾン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【えーすこんばっと あさると・ほらいぞん】
ジャンル | 超音速・大破壊シューティング(フライトシューティング) | |
対応機種 |
プレイステーション3 Xbox360 |
|
発売・開発元 | バンダイナムコゲームス | |
発売日 | 2011年10月13日 | |
定価 | 8,380円(税込) | |
廉価版 |
PlayStation3 the Best / Xbox 360 プラチナコレクション 2013年2月21日/3,800円(税込) |
|
判定 | シリーズファンから不評 | |
ゲームバランスが不安定 | ||
ポイント |
『COD』の皮を被った『エスコン』 シナリオ・演出に振り回され快適さ&自由度減 (発売前)とある海外ファン曰く「変わらないのはファンに対する裏切り」 (発売後)内容を変え過ぎて経験者を中心に大バッシング DLC追加でオンラインのゲームバランス崩壊 |
|
エースコンバットシリーズリンク |
+ | 参考映像:ラストミッション一騎討ち |
過去作まで培われてきた面白さが悉く潰されていることから、シリーズにおける反面教師と呼ぶべきエースコンバット。
「Rebirth」した結果が安易な洋ゲーの模倣ではどうしようもない。発売前や発売当初はその迫力ある演出を評価する声が多かったものの、それ以上に旧作からの作風やシステム改変の問題が大きく、ファンからは概ねクソゲー扱いされることとなった。
ストーリーや設定・ミッションなどはリアリティを追求しているものの、自動回復やDFMのジェットコースターなどのシステム面では寧ろリアルティから乖離しており、方向性がかなり中途半端になってしまった。
旧作では当たり前であったこと、中には『X2』でさえできていた事ができなくなっており、それらを犠牲にしてまでリアリティを追求した事には疑問符が付く。
「『エースコンバット』でなければ評価できたのでは」という声もあり、実際そのような前例が『3』として存在する。しかし単純なゲーム内容を見た場合、とてもそちらと比較できるものではない。映画的演出という観点でも、『5』などと比べて大きく見劣りしてしまっている。
そもそも『エースコンバット』は「超本格的ヒコーキ
ごっこ
」を楽しむシリーズであって、リアリティを求めるものではない。
そういった点を考えて本作は、スタッフが本シリーズに求められるものを大きく見誤ってしまった例と言えよう。