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アークザラッド - (2011/06/16 (木) 13:55:37) の編集履歴(バックアップ)
Arc The Lad -アークザラッド-
【あーくざらっど】
ジャンル
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SRPG
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対応機種
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プレイステーション
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発売元
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ソニー・コンピュータエンタテインメント
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開発元
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ジークラフト
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発売日
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1995年6月30日
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定価
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6,090円
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ポイント
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ゲーム単体としては佳作レベル ボリューム不足が痛い 新規にプレイするなら『2』とセット必須
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備考
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ゲームアーカイブス:2006年11月22日より配信/600円
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概要
特徴・評価点
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戦闘システム
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フィールドがマス・各キャラクターが駒となり、一人一人行動を決めながら進めていくオーソドックスなSRPG。クセがなく非常に取っ付きやすい。
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側面・背面から攻撃すると攻撃をヒットさせやすく、反撃も受けにくい。逆に正面だと回避されやすく、反撃も受けやすくなる。これによりキャラの背面・距離・地形を意識した戦闘が必要になる。
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バランスも良く、定期的ににレベル上げをしないとゲーム進行が困難になる適切なバランスに調整されている。
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【光と音のRPG】
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本作のキャッチコピーは『光(演出・エフェクト)と音(SE・BGM)のRPG』なのだが、その名に恥じない秀逸な演出やサウンドを誇っている。
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OPやED、ストーリー中に流れるムービーは、PS最初期とは思えないほどクオリティが高く、(ぶつ切りだが)良質なストーリー・演出と相まって物語を盛り上げてくれる。
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これは戦闘にも言える事で、各キャラのドットグラフィックも丁寧に作られている。特殊能力(技や魔法)のエフェクトも迫力がある。
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BGMは、後に名作『グランツーリスモ』を手掛ける安藤まさひろ氏が担当しており、捨てる曲がないほどの名曲揃い。その評価は非常に高く、ほぼ全ての曲が次回作にそのまま使われたほどである。
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魅力あるキャラクター達
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各キャラクターは戦闘面・ストーリー面の両方で個性あるものに仕上がっており、実力派声優を起用した音声と相まって盛り上げてくれる。
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小さなキャラながらも細かな動きが多く、戦闘以外でもコミカルな動きを披露してくれる。
問題点
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ボリュームの薄さ
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ストーリーが盛り上がりかけたところで終わってしまう。つまり話の展開が殆どなく、消化されるものも少ない。
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ただし、唐突に終わるもののストーリーそのものの評価は高い。
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自由度が少ない
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戦闘フィールドと同様の移動マップを自由に動ける街なども一部にはあるが、ほとんどは地図マップとイベントと戦闘フィールドで構成される。その為世界や人々と触れ合える機会が少ない。
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モンスター図鑑が埋まらない。
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やり込み要素に乏しくひたすら遺跡ダンジョンを潜る、闘技場で戦い続けるといった要素ぐらいしかない。
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2でちょこ関係のイベントを制覇したい&アイテムを充実させたいのなら遺跡ダンジョンの制覇が必須。
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50階まで潜ってもワープなどはない為地道に行くしかない。スピードキャラのスピードをアイテムで補ってやればやや時間を節約できるものの、それでも不親切であることに変わりは無い。
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どれだけ高速移動可能にしようと必ず敵を倒さなくてはならないようなフロアが圧倒的に多い。
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なお、上記の通りワープなどは一切なく、脱出魔法などもないので
帰りも50階上がる必要がある。往復で苦労も2倍である。
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そしてこのダンジョンはゲームシステム上時間はかかるが、各フロアマップ自体はあまり広くないため50階まで到達してもボリューム感をもたらさない。
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しかし、その見返りはかなり大きく、制覇する価値はある。
賛否両論の点
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いわゆるゴールドに相当する貨幣の概念が無い。
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これ自体は他の部分で補完されるのなら問題ないが、このゲームにおいてはキャラの経験値の他にはイベントで入手できるアイテムくらいしか集める物が無く、目に見えた成果が少ない。アイテムの収集も貨幣どころかアイテム同士での交換もできない為、交易の自由がないことから閉塞感(≒作業感)が一層増してしまう。
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2では貨幣の概念がある為コンバートできないのが残念である。
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アイテム増殖可能なバグがある。
名作とされる続編へのコンバートによる評価の変化
このゲーム単品では決して良作までの扱いはされない。
が、システムが洗練されディスク一杯のボリュームを誇る続編にデータを引き継ぐことができる。
いわばこのゲームのストーリーは序章であり、プレイは2という本編でのキャラの能力とアイテム(+ちょこのイベント)を左右する為に行われる下準備ともいえる。
中にはコンバートすることでしか手に入らないアイテムや見られないイベントもある。
この作品をどう評価してよいかは意見の分かれるところであり、決着がつけられることはないだろう。人気のシリーズとされるので冷静な意見が出ないことから尚更である。