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【きゃぷてんつばさふぉー ぷろのらいばるたち】
ジャンル | サッカーシミュレーションRPG | |
対応機種 | スーパーファミコン | |
メディア | 12MbitROMカートリッジ | |
発売・開発元 | テクモ | |
発売日 | 1993年4月3日 | |
定価 | 9,700円(税抜) | |
判定 | クソゲー | |
ゲームバランスが不安定 | ||
ポイント |
演出面の劣化 試合時間増加に伴うテンポ悪化(ストーリーのテンポは改善) 浮き球バグとレベル変動制でバランス崩壊 オリジナルストーリーは(ツッコミどころが多いものの)高評価 |
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キャプテン翼シリーズ |
キャプテン翼シリーズの第4作(*1)。ついにプロ化した翼達の活躍を描くテクモのオリジナルストーリー。
前作・前々作と完成度の高い作品が続いたために、その期待も相当のものだったと思われるが…。
+ | ネタバレ注意 |
+ | ネタバレ注意 |
本作において大きな問題とされている点の一つ。
浮き球バグは非常に有名だが、浮き球についてはもう一つの欠点がある。
本作で採用されたレベル変動制は、その仕組みを知っているかどうかで作品評価が激変してしまうほどゲームへの影響が大きい。何も知らずに進めると大変なことになってしまうが、逆にシステムを知っていれば殆どの敵チームとほぼ互角の戦いができるようになる(ただし浮き球バグは空中での競り合いを避けるしか対策がない)。
+ | ストーリーのネタバレあり |
ネタバレが多いので折り畳む。
+ | あらすじ紹介。全面的にネタバレ注意 |
+ | サイクロンについて |
+ | バンビーノ!ゆるしてくれ! |
+ | チーム選抜に関する疑問 |
+ | ハーイ、サルくん。ユーもプロになったんデスカー? |
+ | ポブルセンに関する問題 |
+ | ロベルトの行動に関する問題 |
+ | シナリオとゲーム上の能力設定のギャップ |
+ | シナリオの突っ込みどころ |
このゲーム単体なら典型的な低評価のキャラゲーで済んでいたかもしれないが、シリーズ全体が素晴らしい出来だっただけにタイトルにまで泥を塗る結果となってしまった感は否めない。
1周クリアするだけでもかなり時間がかかる仕様なのに、コンプリートにはそれを4周もやらなければならず、作業感は相当なもの。周回を楽にするはずのシステムにも落とし穴があって、漠然とそれに頼っていると痛い目に遭うこともある。売りだったBGMや演出面でも見るべき所が少なくなり、ファンを惹き付ける力は従来作と比べ弱くなってしまった。
しかし分岐によって様々なシチュエーションを楽しめること、突っ込み所はあれどこれまでと違う「プロの世界」に踏み込んだストーリー描写、豊富な選手とチームや必殺技が登場して対戦でも使用可能なことなど、本作ならではの魅力もまた存在する。浮き球バグも厄介ではあるが、上手く利用すれば有利に戦いを展開できるし、ドリブルで切り込んだりエリア外に敵をおびき寄せてフリーにしたりと戦う手段はあり、無理ゲー化はしていない。
攻略研究が進んだ現在ではレベル調整の重要性も理解されつつあり、様々な選手を活躍させる必要があるシステムにやり甲斐を見出すプレイヤーもいる。
浮き球バグを失くして演出を『III』のままにしてくれたら良作だったとする意見も多く、その点では開発期間とデバッグに泣かされた悲劇の作品とも言える。
もし今から遊ぶならバグの仕様を理解しつつ、あくまでもストーリーを追うかたちで楽しむのが良いだろう。そこまで時間とガッツが足りればであるが。