【さもんないとふぁいぶ】
ジャンル | ファンタジックシミュレーションRPG | |
対応機種 | プレイステーション・ポータブル | |
発売元 | バンダイナムコゲームス | |
開発元 | フェリステラ | |
発売日 | 2013年5月16日 | |
価格 |
5,980円(UMD版) 5,380円(DL版) |
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廉価版 | PSP the Best:2014年9月4日/2,800円 | |
判定 | なし | |
ポイント |
調整不足のシステムの数々 雑魚無限湧き 面白み皆無なシナリオ 話が長ェ |
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サモンナイトシリーズリンク |
『異世界・リィンバウム』―――――――そこは、さまざまな魂が出逢う場所。
分かたれし4つの異界をつなぐ楔であり、悠久なる楽園の礎となるべき世界。
界と界が相討つ哀しき戦いを経て、生きとし生けるものたちは
『界の意思(エルゴ)』の庇護を離れるという道を選んだ。
『響融化(アストレイズ)』によって結界という壁が取り払われ、
交じり合ってゆく世界で、彼らは、ぎこちないながらも共存共栄の道を歩みはじめる。
古き召喚術の理(ことわり)は失われ、対等な形で結ばれる新たなる『誓約』。
魂の絆で結ばれた者たちは『響友(クロス)』と呼ばれ、
生涯の友として苦楽をともに生きていく。
世界の架け橋となる彼らを見守り、また、異界間の諍いを調停する者たち。
それが、『異世界調停機構(ユクロス)』に属する、新たなる『召喚師』である。
6年ぶりとなる『サモンナイト』シリーズのナンバリングタイトル。シリーズを通しても外伝作品『グランテーゼ』以来3年ぶり。
「異世界リィンバウム」の名前こそ同じだが、過去シリーズから200~300年後の未来が舞台になり、背景設定・ゲームシステムにも大きな変化がある。
シリーズを制作していたフライト・プランの倒産(*1)により、続編が絶望視されていた中で発表。
開発はフライト・プランのスタッフが一部独立した「フェリステラ」が担当することになり、
同社は『アガレスト戦記 Mariage?』、PSP移植版『サモンナイト3』『サモンナイト4』でも悪くない評価を得ていた。
こうして期待も膨らんでいった、が……。
本作は、開発元がフェリステラになってから事実上初のシリーズ新作であったことや、上記のような様々な試みが取り入れられている弊害からか荒削りな部分も散見される。
6年ぶりの新作ということで大々的な宣伝や販売をされている本作だが、純粋なゲームとしての完成度は高いとは言えない。
様々な新しい要素を取り入れようとした姿勢は当然評価できるが、やはり荒削りな部分が多いのも事実。
駄作ではないものの言われるほど面白い作品ではないため、SRPGとしての面白さを求める人や過去作を未プレイの人にはあまりおすすめできない。