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【ふぁいなるふぁんたじーとぅえるぶ】
ジャンル | RPG | |
対応機種 | プレイステーション2 | |
発売・開発元 | スクウェア・エニックス | |
発売日 | 2006年3月16日 | |
定価 | 8,990円 | |
レーティング | CERO:全年齢対象 | |
廉価版 | アルティメットヒッツ:2008年6月26日/2,940円 | |
判定 | スルメゲー | |
ポイント |
オフライン版シームレスバトルの先駆け的作品 高い完成度と自由度だが複雑なシステム 世界観重視のシナリオ 脱・JRPGの嚆矢的存在として国内より海外で人気 長年のシステム解析・やり込みによる遊び方の大きな変遷 オイヨイヨ! |
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ファイナルファンタジーシリーズ |
本項目ではオリジナル版の『ファイナルファンタジーXII』の紹介をしています。
インターナショナル版準拠の作品の詳細は『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック・ジョブ・システム』を参照。
言わずと知れたファイナルファンタジーシリーズの、ナンバリング第12作。 当初の発表より約2年の延期を経て発売された。
『ファイナルファンタジータクティクス(FFT)』『ベイグラントストーリー』の制作スタッフが、それらの舞台となった世界「イヴァリース」を巡る同一時間軸上の作品として制作した。 『FFTA』のような他作とパラレルワールドの関係にある設定ではなく、FFTの約1200年前にあたる古代文明時代のイヴァリースを舞台とした正史である。
上記の理由により、同じ『FFT』チームが開発に関わった『FF9』と装備品の名前が共通しているなどの一部例外を除き、ナンバリング他作とはシナリオの方向性や世界観が全く異なっている。 またシステム面でも、ナンバリング他作のみならず、他のイヴァリース作品とも異なる斬新なものとなっている。 総じてプレイ内容、演出ともナンバリング作品とは大きく異なる要素で成り立つ作品と言える。
戦乱渦巻くイヴァリースの一小国ダルマスカは、急速に勢力を広げるアルケイディア帝国と戦争状態に陥っていた。
先日アーシェ王女と祝言を挙げたばかりのラスラ王子は自ら剣を取り前線に立つが、あえなく戦死する。
敗色濃厚のダルマスカはアルケイディアとの和平を結ぼうとするが、和平調印式にダルマスカのバッシュ将軍は、
ダルマスカ国王を売国奴と呼んで暗殺する。
かくしてダルマスカは和平の道も絶たれ、アルケイディアに降伏した。2年後、ダルマスカの首都ラバナスタに住む、空賊に憧れる孤児の少年ヴァンは、
帝国に征服された祖国とその状態を受け入れつつある民たちに苛立ち、帝国兵からスリをするなどして抑圧された日々を送っていた。
彼の兄は、調印式を襲撃したバッシュ将軍との関係を疑われ、厳しい尋問の末廃人となり世を去っていたのだ。そんな折、ラバナスタに新しい執政官が赴任することになり、それを記念したパレードが行われた。
新たな執政官ヴェインは「私が憎いか。帝国が憎いか」から始まる巧みな演説によって民衆の反帝国感情を見事に払拭してしまった。
ダルマスカに深い傷を与えたアルケイディアを許してしまっていいのか。憎しみを抑えられないヴァンは、
帝国が抑えているラバナスタ王宮の宝物庫に忍び込んだ。
そこでダルマスカ解放軍として活動するかつての王女アーシェ、そして空賊バルフレアと出会う。
アクティブディメンションバトル(ADB)
ガンビット
ライセンス
ミストカート
フィールド
「おたから」によるギルの入手と「交易品」
「レアモンスター」と「ハントループ」、および「ハントカタログ」
ライセンスシステムによる育成の幅広さ
多彩な装備品
+ | 武器種類について |
戦術性の幅広さ
やりこみ要素が豊富
序盤から探索範囲の自由度が高い
練られた世界観と美しいグラフィック
崎元仁氏による音楽
イヴァリース資料集としての価値
旧態依然としたRPG、シリーズ旧作からの脱却指向
当時としては斬新すぎたバトルシステム
ただ遊んでいるだけでは戦術性を感じにくいゲームバランス
+ | 本作の戦術的要素について |
プレイヤーの思考と知識に大きく左右されるガンビット
+ | 詳細 |
ギル収入のランダム性
争乱の時代を舞台にしているが、ヴァンたちの行動が直接的に人類の歴史を動かすという物語ではない
群像劇形式のストーリー
ストーリーの結末
+ | ネタバレのため格納 |
大人向けのストーリー
ミストナック
召喚獣の扱いの難しさ
ゲストメンバーの仕様
「最強の矛」など一部トレジャーの仕様
序盤を過ぎると主人公のヴァンが目立たない
エンディングの超展開
+ | ネタバレのため格納 |
ヴァン役のモーションキャプチャ俳優であり、声優である武田航平氏の「声の演技力」
謎解きヒントの難解さ
満を持して発売された本作であったが、ほどなくして「これはFFではない」と激しい批判に晒されることとなった。
シナリオを求める人からは、キャラクターや展開の魅力の薄さ、イベント間のテンポを損なう広大なゲーム構成が批判され、システムを求める人からは、ガンビットなどのとっつきにくい独自のシステムが反発を招いた。
システム面においては、まだ日本で馴染みの薄いMMORPGをコンシューマの土壌へと持ち込んでしまった事が仇となってしまったことからして、時代が追いついていなかったという側面もある。
しかしこれらの評価は発売直後になされた節もあり、現在は練り込まれた世界観、自由度とやりこみ要素、完成度の高いシステムを評価する傾向も増えてきている。
長い製作期間を経ただけあって大きな欠陥やゲームとして破綻している箇所もほとんど無く、ゲームそのものの完成度は高い。