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【ぎたどら ぎたーふりーくす あんど どらむまにあ】
ジャンル | 音楽ゲーム | |
対応機種 | アーケード | |
発売・開発元 | コナミデジタルエンタテインメント | |
稼働開始日 | 2013年2月14日 | |
分類 | 改善 | |
ポイント |
ギタドラXGシリーズの後継機 稼働初期の仕様は黒歴史 アップデートにより大幅改善 |
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GuitarFreaks & DrumManiaシリーズ |
ゲームセンターで中高生を中心に人気を博しているBEMANIシリーズの一つである音楽ゲーム『GuitarFreaks & DrumMania』(以下ギタドラ)の最新シリーズ。『XG』シリーズが前作XG3で突如終了し、
本作からはそれまで略称だった「ギタドラ」をそのままローマ字読みにした『GITADORA』として新シリーズに突入した。(*1)
本作は度重なるオンラインアップデートを実施しており、それによって改善された点も多い。
特に2013年7月10日に
ゲーム内容を改革する大幅アップデートが行われ
、それまでとは別ゲーと言える程に見違えるほどの改善がなされた。
以下はアップデート以前に問題点として挙げられ、その後改善されたものである。
+ | アプリの問題点詳細 |
前作以前に見られた酷い処理落ちやバグなどの根本的な改善が図られており、ゲームそのものの快適性やプレイアビリティは確実に向上している
一方で、稼働初期の「アプリ解禁」「EXTRA RUSH廃止」というシステム変更がプレイヤーに全く受け入れられず、結果的に改善点以上に問題点の方が際立つ作品となってしまうという、過去最悪とも言える滑り出しを迎えてしまったことが、稼働初期の大きな障害であった。
特にアプリ解禁についてはほぼスマホなどのタブレット端末でのミニゲーム必須にしてしまったため、環境がない人は解禁が進まず、環境があってもバンドシミュレーション要素が薄すぎるミニゲームに飽きてしまう(*19)という悪循環を生み出してしまっていた。
また、EXTRA RUSHというボス制度が廃止されたことで「ゲーム性が薄くなった」という声も多く、プレイヤー数が目に見えて激減した。
上記のゲーム性の変質に加え、長きに渡って続いてきた開発スタッフ側の謙虚さとユーザー視点を欠いた傲慢な運営姿勢が追い打ちをかけ、評価の急下降に歯止めのかからぬ状態が長く続くことになってしまった。
結果、『GuitarFreaksV7 & DrumManiaV7』、『GuitarFreaksV8 & DrumManiaV8』、『XG3』、そして今作と立て続けにプレイヤー(とオペレーター)から散々な評価を受けた末に、ギタドラシリーズというブランドの信頼は大きく失墜した。
このような事態を招いた開発スタッフ、並びにKONAMI上層部の責任は極めて大きかったと言わざるを得ない。
しかし、5ヶ月にも及ぶ長い暗黒期の後、7月10日の大型アップデートにより「筐体メインの解禁」「EXTRA RUSH」が復活すると評価は一転。
処理速度の向上や細かなオプションの追加によるプレー自体の快適さにもやっと焦点が当てられ、ギタドラシリーズの正統進化として評価されている。
また、細かなアップデートにより他の問題点も解決されるなど、現在でも徐々に評価を上げている作品である。
とはいえ、現在の評価の高さはあくまで大型アップデートを踏まえたものであり、稼働初期のゴタゴタがもたらした負の遺産を完全に拭いきれた訳ではない。稼働当初からアプデ以降の充実したゲーム内容を実現できていなかった点は非常に悔やまれる。Vシリーズの頃から続いてきたユーザーとスタッフ間の不穏と不信が一気に噴出する形となった本作稼働初期の爪痕は、大きすぎたと言わざるを得ないだろう。
+ | キャラデザインとキャッチフレーズ |
+ | ゲーム本編と関係ないので格納 |
+ | 長いので格納 |
+ | 長いので格納 |