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グラディウス リバース - (2016/10/10 (月) 12:17:52) の編集履歴(バックアップ)


グラディウス リバース

【ぐらでぃうす りばーす】

ジャンル 横スクロールシューティング
対応機種 Wii(Wiiウェア)
発売元 コナミデジタルエンタテインメント
開発元 コナミデジタルエンタテインメント、M2
発売日 2008年9月2日
更新版:2009年10月13日
定価 1,000Wiiポイント
レーティング CERO:A(全年齢対象)
分類 良作
グラディウスシリーズ関連作品リンク
KONAMI ReBirthシリーズ
GRADIUS ReBirth / 魂斗羅 ReBirth / ドラキュラ伝説 ReBirth


概要

  • Wiiで発売されたグラディウスシリーズの作品。MSXで発売されたシリーズに連なる作品となっている。
    • 時間軸は『グラディウス2』の2年前に位置する。この作品で語られるのは『2』のオープニングにて語られるとある事件である。
  • 基本的なシステムは普段のグラディウスシリーズに則っている。MSXシリーズの定番要素であったパワーアップゲージの拡張については今回搭載されておらず、多くの装備に2段階パワーアップが採用されたのみに留まっている。

ストーリー

宇宙歴6664年。 「サイレント・ナイトメア事件」の2年前。
グラディウス帝国の保護国である惑星アンティクトンが突然沈黙するという事件が発生した。
宇宙科学技術庁長官ヴェノム博士の報告で、同惑星のマザー・コンピューターがバクテリアンによって密かに侵食されていたことが明らかになった。
事態を重く見た政府は同惑星に宇宙軍を派遣することを決定。
その中には、かつてバクテリアンを退けた超時空戦闘機ビックバイパーと、そのパイロットである特別大佐ジェイムス・バートンの姿があった。
(公式ホームページより)


特徴

+ 【自機の装備】
  • 共通:スピードアップは5段階目の時は「スピードダウン」になり、取得すると初速に戻る。オプションはタイプDを除き4つまで装備可能。今作の「?」は各装備タイプごとに固定。ダブル連射判定は各方向で独立。
  • タイプA 万能型
    • スピードアップ - ミサイル - ダブル - レーザー - オプション - シールド
    • シリーズ伝統の装備。攻撃範囲の広いダブルと火力の高いレーザーを使い分ければ、どんな状況にも対応できる。
  • タイプB 広範囲攻撃
    • スピードアップ - 2-WAYミサイル - テイルガン - リップルレーザー - オプション - フォースフィールド
    • グラディウスIIの4番装備に由来する装備。作中唯一後ろを撃てるテイルガンや2WAYとリップルで死角のない攻撃が可能だが、やや火力に劣る。
  • タイプC 攻撃力重視
    • スピードアップ - スプレッドボム - バーティカル - ツインレーザー - オプション - シールド
    • スプレッドボムや連射性能に優れるツインレーザーによって高い火力を得た機体。ただしスプレッドには敵弾が見えなくなりがちな副作用があり、バーティカルも通常のダブルより使いやすさは劣る。
  • タイプD 試作型(隠し装備)
    • スピードアップ - ナパームミサイル - ダブル - アップレーザー - オプション - シールド
    • グラディウス2に登場する機体「メタリオン」の試作型。一定条件で解禁され、A~Cタイプから自機グラフィックや空中戦BGMが変化する。
      ナパームミサイルは滑走するスプレッドボムのようなミサイル。アップレーザーは通常ショットに加え上方をなぎ払うリップルを追加する。高い火力と縦方向に特化した攻撃範囲を両立したが、オプションを2つまでしか装備できないという弱点がある。
  • タイプE 初心者向け(隠し装備)
    • スピードアップ - 2-WAYミサイル - V-ショット - ベクトルレーザー - オプション - フォースフィールド
    • この装備もメタリオン試作型のひとつという設定の隠し自機。初心者向けにしてはショット装備の癖が強い。
      2-WAYミサイルはタイプBのものと違い地面を滑走するようになるが、V-ショットは真上と真下にショットを撃つため前方ががら空きになり、オプションを上手く使わないと辛い。ベクトルレーザーは『2』のそれとは違って地形・敵を貫通する『ダライアス』のウェーブのような装備になっており、一見優秀だが地形を一切破壊できないため2面で苦戦を強いられ、エキストラステージはほぼ突破不能。
  • BGMはすべて並木学氏によるアーケード版グラディウスII/IIIの音源を使ったアレンジ。プレイ中に流れる曲はボス前哨以外のほぼ全てがMSX/FC/GBのいずれかでリリースされた家庭用作品の楽曲のアレンジである。
  • グラフィックも同AC版を意識したドット絵で統一。
  • 全5面で3周(VERY EASYとEASYでは1周)エンド。
  • 遊び方説明にはシューティングをやり込むに当たっての基礎も書かれていたりと侮れない。
    一方、開始デモは珍しくはっちゃけている。機内に搭載されたコンピューター「ガウディ」がどう見てもメタルギアmk2だったり隣にWiiらしきものが確認できたり、Wiiニュースチャンネル風の流し読みに同社過去作のネタを仕込んだり、2周目以降は完全にメタ会話だったりと、さり気なく自重なし。

長所

  • 「リバース」の名のとおり、BGM、グラフィック、ゲーム性などが徹底的に80年代後期のアーケードシリーズ作品である『II』~『III』の路線を再現したものであり、さらに非常に高い完成度でまとまっている。
    • 雰囲気だけでなく「5000点ボーナス」「エキストラステージ」など過去作のネタも存分に取り入れられている。
  • ゲームバランスは良好。3周エンドという設定もありそれほど難易度は高くないが、パターン性が強く初見ではやられがちな部分も。
  • 全5面とボリュームは少なめに見えるが、3周エンドで地形も1,2,3周目全て別のものとなっているためにそんなにボリュームが少ないということでもない。
    • ちなみにスコアアタックモードでは4周目以降にも挑戦可能。4周目以降は地形は1,2,3,1,2,3…とループしていく。
  • BGMは全曲過去作のアレンジとなっているが、そのどれも評価は高い。特に1面のBGM『Heavy Blow』(原曲:FC版グラディウスII3面前半)のアレンジは非常に高い評価をうけている。

短所

  • 決して作り込みが浅いわけではないのだが、グラフィックに関しては拡大縮小・回転や透過処理が行われている箇所もあり、その点でピクセルの不整合など、違和感を覚える部分も。(例として耐久力の減ったシールドやフォースフィールドなど)
  • 周回を重ねることで撃ち返し弾が発生するが、本作は2周目でも確実に発生する他敵一体につき「(周回数-1)個」が発生する。
    • 従来作では発生率の概念があり、撃ち返し弾の増加率は本作よりも緩やかなのだったが…
    • よって、高次周ではとんでもない量の撃ち返しが飛んで来る。例えば100周目までたどり着こうものならば敵1体につき99個の撃ち返し弾が飛んで来るという大味仕様。

総評

  • とことんまで「おっさんホイホイ」を貫き、その結果非常に高い評価を得るに至った本作。1,000円という安価な価格にもかかわらずここまでのゲームを作り上げたKONAMIとM2にはただ感服するばかりである。
    • サウンドトラックにおいてもそのサービス精神は衰えることはなく、本編の全曲はもちろん、原曲まで全て収録、更に未使用曲や、ACなどの曲のSCCへの逆アレンジまで収録されている。

余談

  • 2009年10月13日に更新版が配信。上記サントラの未使用曲を一部追加し、その他細かい部分が修正されている。
    • まさかの更新にプレイヤーを驚かせた。ちなみにこの更新版の受信は無料である。
  • 開発者によると今作はGBで発売された『ネメシス』のリメイクであるようである。
  • 2011年3月時点、移植を除きWiiやその同世代機で唯一『グラディウス』の名を冠している最終作となっている。