「ストリートファイターII」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【すとりーとふぁいたーつー】
ジャンル | 対戦格闘アクション | |
対応機種 | アーケード(CPシステム) | |
販売・開発元 | カプコン | |
稼働開始日 | 1991年3月 | |
レーティング | CERO:B(12歳以上対象) | |
判定 | 良作 | |
ストリートファイターシリーズリンク |
格闘ゲームの代名詞たる「ストリートファイター」シリーズの第2作。 格闘ゲームブームの火付け役となり、「格ゲー」というジャンルそのものの地位を高めた、ゲーム史に燦然と輝く記念すべき一作。
本作は、感圧式ボタンという特殊デバイスを搭載し対人戦をテーマとして制作された格闘アクションゲーム「ストリートファイター」の続編だが、システム面で大幅な改良を施された結果、対人戦の駆け引きはそのままに前作と大きく異なるゲーム性となった。
レバーと複数のボタンを駆使して戦うという基礎的な部分は既に本作で確立されており、これ以降のシリーズの実質的な初代作品となると共に、格闘ゲームというジャンル全般のスタンダードともなったといえる作品である。
個性豊かな8人のキャラクターから1人を選択し、他の7人とCOM専用キャラクターの四天王を倒すべく戦う。
+ | 8人+4人の登場キャラクターたち |
+ | 動画による投げハメ解説 |
当時、まだシューティングゲームやベルトスクロールアクションが主流だったアーケード界において本作が登場したことは、その後の時流を大きく変えてしまうほどの意味をもたらすこととなった。
ストIIの他のジャンルに対する優位点としては、回転率、時間あたりの満足度、初心者の入り易さにおいてであり、これらはプレーヤーとオペレーターの双方から歓迎された要素である。
本作の大ヒットにより他のメーカーもこぞって格闘ゲームを製作するようになり、その結果、格闘ゲームはアーケードゲームの主流に一気に躍り出ることとなる。
それほどまでに革命的な作品であったことは、まさに疑いようのないことである。
+ | 動画 |
ジャンル | 対戦格闘アクション | 高解像度で見る 裏を見る |
対応機種 | スーパーファミコン | |
メディア | 16MbitROMカートリッジ | |
販売・開発元 | カプコン | |
発売日 | 1992年6月10日 | |
定価 | 9,800円 | |
セーブデータ | なし | |
レーティング | 【VC】CERO:B(12歳以上対象) | |
配信 |
バーチャルコンソール 【Wii】2006年12月2日/800Wiiポイント(税5%込) 【WiiU】2014年6月25日/823円(税8%込) |
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判定 | 良作 |
容量の都合でいろいろ削っている部分はあるが、スーパーファミコンという性能では大幅に劣る機体に対しての移植としては非常に高い移植度であり、アーケード版の人気もあって爆発的な売り上げ(288万本でハード別ランキング歴代5位)を記録。その知名度はアーケード版以上とも言える。
格ゲーの元祖、極初期の作品であるため、ゲームモードは「アーケードモード」と「VSモード」の二種のみというシンプルなものだった。
アーケードよりもはるかにスペックの劣るハードながら、ほぼ遜色ない忠実な移植を実現し、家で練習してACで実践という流れを生み出したことで、アーケード版の活況に献身した良タイトルである。
+ | 動画 |