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【えっくすめん ちるどれん おぶ じ あとむ】
ジャンル | 対戦格闘アクション | |
対応機種 | アーケード(CPシステムII) | |
販売・開発元 | カプコン | |
稼働開始日 | 1994年12月 | |
プレイ人数 | 1人~2人 | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
格闘ゲームの常識を変えた圧倒的自由度の高さ 日本のアメコミの知名度を飛躍的な上げた |
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CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ | ||
Marvel Comics関連作品シリーズ |
【えっくすめん ちるどれん おぶ じ あとむ】
※共通項目は省略
アメリカのマーベル・コミック社の人気漫画『X-MEN』を原作に作られた対戦格闘ゲーム。本作発売の時期はアメコミが非常にプッシュされており、X-MENを含むアメコミの翻訳版の販売や、ゴールデンタイムにテレビ東京系列でX-MENのTVアニメ版が放映されていた。それらとの相乗効果もあり、日本国内でのアメコミの知名度を飛躍的に上げた作品といえる。
このゲームの大きな特徴、それは「それまでの格闘ゲームの常識を吹き飛ばすほどの圧倒的な自由度の高さ」である。
+ | キャラクター一覧 |
ストIIの登場以降ほとんどの格闘ゲームがそれに準じたシステムを有してきた中、「ストIIの制限を全く取っ払う」という発想を高い技術とアイデアで完成させた、当時としては全く新しい格闘ゲーム。
自由度が高すぎる故の弊害は勿論出たが、本作の要素の数々は後のいわゆる「コンボゲー」のプロトタイプとなったものと思われ、後の作品に与えた影響はかなり大きい。
もちろんキャラゲーとしても非常に優秀。日本に馴染みの薄いアメコミ作品を認知させることに成功したばかりでなく、後に綿々と続く『VS.シリーズ』の礎となった点も評価されるべきである。