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THE HOUSE OF THE DEAD 2 - (2013/09/16 (月) 23:26:54) の編集履歴(バックアップ)


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THE HOUSE OF THE DEAD 2

【ざ はうす おぶ ざ でっどつー】

ジャンル ガンシューティング
高解像度で見る 裏を見る
対応機種 アーケード(NAOMI)
販売・開発元 セガ・エンタープライゼス
稼動開始日 1998年
分類 良作
THE HOUSE OF THE DEADシリーズリンク

ストーリー

前作の「キュリアン邸事件」から2年後の2000年、AMSエージェントの「ジェームズ・テイラー」と「ゲイリー・スチュワート」は 調査のためベニスに派遣される。 そこで彼らが見た物。それはゾンビが街中に溢れかえり、無差別に市民達を襲うという、キュリアン邸事件をも上回る惨劇であった…。

概要

  • 基本的には前作をほぼベースにしている。しかし当たり判定が狭くなったり、敵が固くなるなど、難易度は前作から格段に上昇している。
    • 振り上げたゾンビの腕を撃って空振りさせ、攻撃を回避するという戦法がほぼ通用しなくなった。またヘッドショットしないとプレイヤーへのダメージが確定するような状況が増えた。
    • また、前作よりもボスの脅威度が格段に高い。前作の難度は概ね道中>ボスであったが、今回は難度の上がっている道中全体と、ボス単体での致死率が同程度にまで上昇。特に2面ボス・ハイエロファントの初見皆殺しっぷりはカプコン級とも称えられる。
    • 住民を助けることや壊せる箱などからの回復アイテムなどを駆使すれば活路を見いだせる。
  • ハードの世代交代に伴い、画像が飛躍的に美しくなった。舞台も古びた煉瓦造りの市街、ボートに乗って川下り、ハイテクビル内など物語に沿って様々な様相を見せる。
  • 前作と比べて幾分か残酷描写がマイルドになった。そのためか前作を見た目で躊躇していた人もプレイするようになり、結果的に『バーチャコップ』を押しのけてセガを代表するガンシューティングまで成長することになる。
    • ただし頭くらいは普通に無くなる。まだ動いている場合は、下顎~首を狙えばヘッドショットのダメージが入るので、覚えておくといいかもしれない。
  • なおこの作品以降、リロードは銃口を画面外へ向けるだけでよくなった。ただし、DC版では画面外に出してから引き金を引く必要がある。
  • 家庭用ではステージ/ボスごとの練習(難度ランクの設定も完備)以外にも、連射力や精度を鍛える演習というかシュールギャグじみたミニゲームが異様に充実。また、3や4への布石と言うわけでもないだろうが、武器を散弾や機関銃、グレネードなどに換装できるアイテム収集モードも追加された。
  • 現在では下記のIIIと一本になったものがWiiで販売されている。
  • 人気作品である故か、下記派生作品のベースは本作をベースにした物が多い。