【どらごんくえすと】
ジャンル | ロールプレイングゲーム | 高解像度で見る 裏を見る | |
対応機種 | ファミリーコンピュータ | ||
メディア | 512KbitROMカートリッジ | ||
発売元 | エニックス | ||
開発元 | チュンソフト | ||
発売日 |
1986年5月27日 25周年記念:2011年9月15日 |
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定価 |
5,500円 25周年記念:4,440円 |
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プレイ人数 | 1人 | ||
レーティング | CERO:A(全年齢対象) | ||
備考 | パスワードコンティニュー(20文字) | ||
判定 | 良作 | ||
ポイント |
『ドラクエシリーズ』一作目 一作目故インターフェイスはまだ未成熟 戦闘は1対1 緻密なゲームバランス |
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ドラゴンクエストシリーズリンク |
日本を代表する国民的RPGと言って差し支えないドラゴンクエストシリーズの第一作。初のファミコン用RPGとして認識されている。
漫画「ドラゴンクエストへの道」によると、プログラマーの中村光一も「ファミコン初のRPGにしたいと意気込んでいた」といい、後述の数々の特徴から日本国内における『RPG』という言葉の意味を独自に定義づけてしまうほどの影響力を持つ作品となった。
シナリオ・ゲームデザインは堀井雄二、メインプログラマーは中村光一、モンスター(キャラクター)デザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちと、各分野のプロが結集し作り上げられた。
プレイヤーは伝説の勇者ロトの子孫となって、平和なアレフガルドに突如現れた邪悪の化身「竜王」を打ち倒し光の玉を取り戻すべく旅をする。
ファミコン初のRPGということもあり、RPG未経験者にもとっつきやすいよう、「遊びやすく、かつRPGの概要を理解しやすいシステム」に重点を置いたつくりになっている。
基本部分はコンピュータRPGのパイオニア『ウルティマ』と『ウィザードリィ』を参考に、それぞれのゲームからプレイヤーの理解を促しやすい要素を抽出して導入、両者のいいとこどりともいえるシステムとして構築している。
このスタイルは後続の国産RPGにも採用され、標準的なスタイルとなった。
当時の新技術を使ったコンピュータRPGと比較して、ハード上の制約も絡んで様々な簡略化がされた。その中には、当時の家庭用ゲーム機では未知のジャンルであった「RPG」を、プレイヤーに理解してもらうための配慮も含まれる。
ハードルの高かった「RPG」という遊びを子供でも気軽に遊べるよう熟考しながらシステムを整えていったことにより、当時より定番であった「剣と魔法のファンタジーRPG」を国内に浸透させる事に成功した。
徹底されたとっつき易さの中に含まれた適度な歯ごたえこそ本作の魅力であり、シナリオ自体がシンプルで本筋以外のやりこみ要素などもまだ存在していない分、『キャラクターを鍛えて強化し、旅の範囲を徐々に広げていく』という、シナリオそのものだけに寄らないRPGの本質的なおもしろさの純度は非常に高い。
システム、シナリオ両面においてRPG初心者に向けて徹底されたシンプルさは、今の時代となっては物足りなさに通じてしまうものではあるが、
長大なシナリオや複雑なシステム、膨大なやりこみ要素を良しとする大作志向の強い昨今のRPGに食傷気味な人は、国産RPGの原点たる本作に立ち返って遊んでみてはいかがだろうか。
日本版からの変更点
+ | ネタバレ |
+ | 面白復活の呪文・未来予言版 |
+ | 面白復活の呪文・綺麗版 |