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【ふぁいあーえむぶれむ あんこくりゅうとひかりのつるぎ】
ジャンル | シミュレーションRPG | |
対応機種 | ファミリーコンピュータ | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | インテリジェントシステムズ | |
発売日 | 1990年4月20日 | |
定価 | 6,000円(税別) | |
プレイ人数 | 1人 | |
セーブデータ | 2個(バッテリーバックアップ) | |
レーティング |
CERO:A(全年齢対象) ※バーチャルコンソール版より付加 |
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配信 |
バーチャルコンソール 【Wii】2009年10月20日/514Wiiポイント(税8%込) 【3DS】2012年8月1日/524円(税10%込) 【WiiU】2014年6月4日/524円(税10%込) |
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判定 | 良作 | |
ポイント |
FEシリーズの記念すべき第1作目 シミュレーションRPGの草分け 予測性の高さと運否天賦が共存したシステム 本格的な戦争を描いたシナリオ 「手駒」ではなく「人物」として描かれたユニット |
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ファイアーエムブレムシリーズ関連作品リンク |
現在でもシリーズ作品が発売され続けている人気シミュレーションRPG『ファイアーエムブレム』シリーズの記念すべき第1作目にして、シミュレーションRPGのデファクトスタンダードを確立した記念碑的的作品。
ウォー・シミュレーションとファンタジーRPGの要素を見事に融和しながらもそのどちらにも属さない本作独自の要素を多数含み、後に数多く発売される事になるフォロワー作品群とも一線を画した存在感を常に発揮しつづけている。
シミュレーションRPGを確立
キャラクターの死
+ | エンディングでは… |
リセットは最後の手段
シンプルでわかりやすい計算式
+ | 「暗黒竜と光の剣」における全ての計算式 |
成長は神に祈れ
このシステムにより、キャラクターが数値で段階的に強くなるだけの単なる「駒」ではない「血の通った人間」であるという点をうまく表現し、感情移入度の向上にも繋がっている。
後のシリーズから入ると戸惑うこともあるぐらいに、現在のシリーズには受け継がれていない要素が多々ある。
+ | 独自の要素 |
高い自由度
+ | 最終戦 |
かつてない壮大なテーマ性
バグ
本作の確立したシミュレーションRPGの様式はゲーム業界に新たな新風を巻き起こし、多数のフォロワー作品、続編、リメイクを生み出す程の流れを作り出した。
そうした革新性の一方で、発売当初の本作の評価は芳しくなかったが、一部のファンから根強い支持を獲得し、その口コミによって評価が高まった。(*6)
初代作ゆえにシステム周りに不親切な面が目立ち、全体的な難易度の高さもあってややプレイのハードルは高いが、シリーズの、そして"シミュレーションRPG"の原点に触れるつもりで本作を手に取ってみるのもいいだろう。
+ | 具体例を上げると…… |
+ | 「マルス理論」詳細 |