「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【どらごんくえすとふぁいぶ てんくうのはなよめ】
ジャンル | RPG | 高解像度で見る 裏を見る |
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対応機種 | スーパーファミコン | ||
メディア | 12MbitROMカートリッジ | ||
発売元 | エニックス | ||
開発元 | チュンソフト | ||
発売日 | 1992年9月27日 | ||
定価 | 9,600円(税抜) | ||
プレイ人数 | 1人 | ||
セーブデータ | 3個(バッテリーバックアップ) | ||
判定 | 良作 | ||
ポイント |
仲間モンスターシステム初搭載 結婚含めた複数世代にわたるストーリー 勇者でない主人公 大味になったゲームバランス |
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ドラゴンクエストシリーズリンク |
ドラゴンクエストシリーズの第5作目。『IV』から続く「天空シリーズ」の2作目でもある。
『IV』とストーリーに直接の繋がりはないが世界観は共有されており、時系列上も『IV』より後の時代になっている。
ストーリー
仲間モンスター
馬車・AIの改善
インターフェイス面の進化
やりこみ要素
グラフィックの質
サウンドにおける音源の質
シナリオや仲間モンスターに関する問題を指摘する声もあり、特に以下の点が賛否両論となっている。
結婚イベント
候補2人の内、ビアンカはイベント面で、フローラは性能面で、それぞれ大きく優遇されており、論争を巻き起こす大きな原因となっている。
ゲーム中の選択肢としてはどちらも一長一短でありバランスが取れてはおり、何らかの形で差をつけること自体はキャラの差別化の意味でも間違ってはいない。
しかし、これらの優遇の差が結果的にファン同士の間に根深い議論を巻き起こすことになり、発売以来、ファンの間で結婚相手の選択を巡る、いわゆる「嫁論争」が頻繁に交わされるようになった。その盛り上がり方はすさまじく、掲示板などで話題に挙がると必ずと言っていいほど場が荒れるという事態が常態化してしまった程である。
シナリオ
仲間モンスターシステム
難易度
AI
ゲームバランス
シリーズのお約束を破りつつもそのアイデンティティを失わないよう新たなチャレンジをした本作は、発売当時は映像面や売上で他のRPGに遅れをとったが、人気シリーズの新ハード第1作としては充分な活躍を示したといえる。
その一方、シナリオ・システム両面において新たな試みが多い反面、これまでよりも自由度の低いシナリオや、システム周りの不備、やや大味で難易度の低いゲームバランスに対する賛否も大きく、結果的に本作の売り上げは『III』以降ではシリーズ最低となる280万本に留まることとなった。(*15)。
バグ・裏技・噂
シリーズのSFC第1作目であったためか、本作は有益・無益を問わずバグや特殊な仕様が多いことでも有名。
当時のゲーム雑誌や『大技林』などでも多数のバグ技・裏技が紹介されている。
メディア展開・余談