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【がんばれごえもん ねおももやまばくふのおどり】
ジャンル | アクションアドベンチャー | |
対応機種 | ニンテンドウ64 | |
メディア | 128MbitROMカートリッジ | |
発売・開発元 | コナミ | |
発売日 | 1997年8月7日 | |
定価 | 9,345円(税込) | |
セーブデータ数 | 3つ(コントローラパック必須) | |
判定 | 良作 | |
がんばれゴエモンシリーズ・関連作品リンク |
コナミの人気アクションゲーム「がんばれゴエモン」シリーズのニンテンドウ64版第1作。シリーズ初の3Dアクションゲームとして制作された。
SFC版『3』のシステムを踏襲したアクションアドベンチャーとなっており、お馴染みレギュラー4人組を切り替え個々の能力を活かして進んでいく。
シリーズ恒例の江戸時代をパロディ化した世界観や笑えるギャグ、コミカルなキャラクターは健在である。
のどかなある日のこと。
飯屋で食事をしていたゴエモンだが、同席していたエビス丸が勘定をまけてもらおうと
裸踊りを始めたため、激怒した店主に追い出されてしまう。
そんな時、ふと上空を見上げると、桃の形をした謎の飛行物体が大江戸城に接近し、
謎のビームを発射して城をへんてこな形に作り変えてしまった。殿様の頼みを受けて犯人を捕まえるべく旅立ったゴエモンたちはサスケ)とヤエを仲間に加え、
事の首謀者であるミュージカルスター、春風弾神(はるかぜだんしん)とマーガレット蘭子率いる謎の組織、
「ネオ桃山幕府」が目論む「日本全土舞台化計画」の野望を阻止すべく立ち向かうのであった。
本作はSF要素の強かった前2作からシリーズの原点に立ち返り、日本諸国が主な舞台となる。
各地の町・村・茶店とそれらを繋ぐ街道を行き来して情報を集め、敵の城に乗り込んで謎を解き奥に待ち構えるボスを倒すことでシナリオを進めていく。
SFC版『3』『きらきら道中』から引き続きキャラクターチェンジシステムを搭載しており、ゴエモン、エビス丸、サスケ、ヤエの4人の能力を使いわけて進む。
使用キャラクターはCボタン下で変更することができる。
ライフ
武器・術
キャラクター性能
メインウェポンはいずれも至近距離にやや広い攻撃判定がある(*1)が、振り回し方向の都合でゴエモンとエビス丸は縦・サスケとヤエは横に判定が大きい。
インパクト戦
本作のインパクト戦は旧作同様、油とエネルギーを稼ぐ前哨戦ステージと巨大メカ戦の二部構成で、仕様は『マッギネス』に準じる。
+ | インパクト戦の各種コマンド |
旧作と比べて難易度が非常に低い
大江戸ツーリストの存在意義が薄い
キャラごとの格差が微妙に大きい
3Dゲーム特有の問題点
武器レベルが強化されるタイミングが遅い
インパクト戦関連
その他システム面
その他残念な点
3Dゲーム黎明期の作品ゆえに粗もあるが、シリーズ初の3Dアクションながらゲームとしてのバランスの悪さやシステム的に難のある部分は少なく、3Dアクションの基礎的な部分もきっちりと作りこまれている。過去作と比して異例とも言えるほどの難易度の低さは旧作からのファンにとっては批判点として受け取られやすいが、その分、箱庭系3Dアクションゲームが苦手な人にもお勧めできる。
グラフィック、音楽、演出、ゲーム性全ての面において、これまでのシリーズの良点を受け継ぎつつ3Dアクションゲームとして昇華させ、ハードを移した新たなゴエモンシリーズの初代作品として高い完成度を持った良作である。