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アーマード・コア2 アナザーエイジ - (2014/05/10 (土) 19:16:15) の編集履歴(バックアップ)


ARMORED CORE 2 AnotherAge

【あーまーどこあ つー あなざーえいじ】

ジャンル 3D戦闘メカアクション
対応機種 プレイステーション2
発売・開発元 フロム・ソフトウェア
発売日 2001年4月12日
定価 7,140円
廉価版 PlayStation2 the Best
2002年11月7日/3,150円
分類 良作
アーマード・コア シリーズ 作品リンク


概要

アーマード・コアシリーズの五作目。ACシリーズがPS2にプラットフォームを移してからの二作目となる。
世界観をAC2と共有しており、いわゆる「地球暦シリーズ」最後の作品となる。通称「AC2AA」。

ストーリー

前作の火星における騒乱から5年後----。
この騒乱の収拾および復興に力を注ぐことを余儀なくされた地球政府は強い指導力を必要とし、軍事力の増強を推し進めた。
これに対抗し企業もまた秘密裏にその戦力を拡大し、政府と企業体は以前にも増してその関係を悪化させていく。

反面、政府は軍事力の拡大に傾いたことによって地上の復興に消極的にならざるを得ず、その結果、各地の地下都市を中心に小規模な武装蜂起が発生していった。
地球圏でのレイヴンの需要が途絶えることはない。プレイヤーは地球圏で活躍するレイヴンのひとりとなり、様々な勢力の依頼を受け、戦場に身を投じていく。
  • …と書いたものの、実はゲーム内でプレイヤーがストーリーを意識する場面は殆どないと言っていいだろう。
    AC2AAには追うべきストーリーなどはなく、プレイヤーは一傭兵として、淡々と任務をこなしていくことでゲームが進行する。
    このあたりは、初代ACを意識した仕様となっている。

システム

システム面はほとんど前作と同じなので、こちらを参照して欲しい。ここでは、目立った変更点・追加要素について紹介する。

  • オーバードブースト使用時の熱量
    • 前作では使用にほとんど制限のなかったオーバードブーストだが、今作ではOB発動時に大きく自機の熱量が増加。これにより安易なOBの連発にリスクが伴うことになり、冷却器であるラジエーターの選択も重要なものとなった。
  • 機体速度上限の大きな緩和
    • 前作では機体速度に大きな制限がかかっており、軽量二脚が非常に苦しい戦いを強いられていた。しかし今作ではAC全体の速度制限が緩和され、軽量級も他のアセンブルと対等に渡り合えるようになった。
  • リミッター解除時間の短縮
    • 前作で対戦バランスの崩壊の一端となっていたリミッター解除。しかし、今作では全コアリミッター解除時間が一律で短縮され、それなりにリスクの伴う行為となった。
  • ロックオンマーカー
    • 難易度ノーマル限定で障害物を挟んで敵機をロックした際、ロックオンマーカーの色が緑色になり、障害物の有無が人目でわかるようになった。
  • VSミッション
    • 本作独自の要素として、二人で協力・対抗して行えるミッションが存在する。

他にも各パーツなどに微調整が加わっているほか、細かな調整が加えられている。

長所

  • ミッションはシリーズ中でも特に数が多く、シチュエーションも非常に豊富。
    • ACお約束の「小規模テロ組織の壊滅」や、海上でのわずかな足場を駆使しての戦い、護衛任務など…さらには対AC戦から兵器試験など、様々なシチュエーションが揃う。
      • いまやシリーズのお約束となった「騙して悪いが」*1もこの作品でほぼ確立されたと言っていい。
    • 先ほど紹介したVSミッションもシチュエーション豊富で、様々な形で友人との協力・対決プレイが行える。
  • 登場レイヴンの個性。
    • 前述の「騙して悪いが~」でランバージャックに、一度は敗北するも「この際プライドは抜きだ」と主人公に対しての執念を見せ再戦を挑んでくるザルトホック。主人公に追い詰められながらも「もう逃げられんな」と腹をくくって立ち向かい、しかもその実力でプレイヤーを苦しめるソウルアーミー、セリフこそないが凄まじい強さを誇るバストロール…他にも、多くの敵レイヴンが登場し、ミッションを盛り上げてくれる。
    • 搭乗する機体も個性にあふれており、軽量級に大火力の大型ミサイルを装備した変り種から、堅実な構成の相手、そしてACおなじみの公式チート『強化人間』と各種制限解除を併用し、強力な装備に身を固めた反則の塊のようなACもいる。
      • これらのレイヴンはインターネットの発達とともにネタにされる機会が多くなっていった。
  • そして、なにより旧作からついてきたファンへのファンサービス
    • 本作自体も初代を意識した節があるが、それを引いても本作にはファンサービス要素が多い。
      • その最たるものがミッション「正体不明機排除」。
      • ミッション内容は「アリーナ*2に乱入した所属不明のACを撃破せよ」という単純なものであるが、そこでプレイヤーを待ち受けるのは、なんと旧作プレイヤーならその名を知らないものはいないほどの、最強の敵『ナインボール』。専用BGMも相まって、レイヴンたちはかつての強敵とのまさかの再会に心震えた。
      • ほかにも、多くのファンサービスがある。プレイして確かめてみて欲しい。
  • その他、本作独自の特徴としてはストーリーやチュートリアル等が完全に排されている事が挙げられる。
    • AC2の追加ディスクと呼ぶには聊か語弊のある豪勢なボリュームだが、ゲームスタートの導入部や演出などは一切なくガレージ画面へと移り、プレイヤーは初期機体と初期資金10万を片手に、最初から世界の一員としてレイヴン稼業に勤しむ事になる。
    • また、本作はシリーズ中で唯一収支はミッション成功時のみという特徴があり、失敗した場合でも弾薬費・機体修理費による出費や選択ミッションが消滅してしまうようなデメリットは一切無い。これまでのシリーズに慣れていると若干寂しさもあるが、どのようなミッションでも気兼ねなく挑戦できる分、初見殺しのミッションや高難易度ミッションとの相性は良好と言えるだろう。
      • 強制ゲームオーバーも存在せず、セーブ&ロードを繰り返す必要も無い。ストレスにならないこの快適さは本作のミッション形式と素晴らしくマッチしている。
  • 対戦プレイの評判が良い。
    • 殆どの武器に活躍の場がある。
    • 他シリーズと比較すると対戦での使用禁止パーツはかなり少なめ。初心者救済の意味合いもあってインチキのような強さを誇る「KARASAWA-MK2」、強武器の弾数を増やしてくれる「両肩弾倉」などが禁止パーツ。両肩弾倉も後述するエネルギースナイパーライフルとの組み合わせが問題視され、その他は禁止されない場合もある。
  • ブレードの一撃を狙うことに特化した「剣豪」やミサイル攻撃に特化した「ミサイラー」、機動力を捨て全距離における迎撃に特化した「姫路城アーマー」などの実戦向けアセンブルが存在する。
  • 回避もできるが弾が当たりやすいことに加え、OBによる急接近がしやすい為、「やや攻め側有利」なバランスになっている。これによりAPが勝っている側が逃げ続けることが困難=他シリーズに比べると逆転が起こりやすい。

欠点

  • 対戦が歴代最高のバランスと評されていても、やはりというか救われないパーツはある。
    • 武器では全弾当ててようやく他の火器並の火力になるショットガンの他、ハンドガンによってマシンガンが、レーザーライフルによってパルスライフルが喰われている。ミッションでなら実用範囲であるマシンガンやパルスライフルはまだしも、ショットガンだけは本当にどうしようもない。そのエフェクトから『ポップコーン』とまで呼ばれる始末。
    • フレームパーツではミッションでなら大抵はどうにでもなるが、ガチ対戦となると四脚・フロートはかなり厳しい。まったく戦えないわけではないが、他の脚部に拮抗するだけの利点がないのが原因。
    • 対戦ではユーザーからAA三大武器と呼ばれるエネルギースナイパーライフル「ZWF-S/NIGHT」、ハンドガン「ZWG-HG-111」、ハンドグレネード「EWG-HC-GN210」とレーザーライフル「EWG-XC213」以外の右腕武器は殆ど使い道が無い。
  • 難易度
    • 他のシリーズに比べて難易度は高い。正直初心者にはおすすめしかねる。
    • ゲーム中盤以降は全体的に難易度の高いミッションが多く、この手のゲーム恒例の「初見殺し」も多いため、適切なアセンブル知識とAC操縦の腕をプレイヤーに要求する。
    • 圧倒的な装甲と火力を誇り、しかもステージを横切るように高速移動するため攻撃チャンスも限られる難敵「グレイクラウド」を相手にタイマンを強いられる「大型兵器撃破」、3機のACを相手に戦う「専属レイヴン消去」などはACシリーズ屈指の難ミッションとして有名。
      • だが、後発の『サイレントライン』や『ラストレイヴン』に比べれば「理不尽な難しさ」ではなく、楽しめる難しさではあるという意見が多い。
      • ただ、攻略を楽にする・難敵でも致命的弱点となるパーツがきちんと存在しているため、操作の腕だけではなくアセンブリ知識の向上でも十分に突破できるレベルに収まっている。
  • わかりづらいパラメータ
    • シリーズ全体の悪癖だが、やはり各パーツ、そしてACのスペックを知るためのパラメータ数が多く把握しづらい。なかには「ダミーパラメータ」と呼ばれる殆ど気にする必要がないパラメータも存在し、初心者はこの凄まじく多いパラメータに振り回されることになる。
    • パラメータ表示が全て英語表記なのも一部のプレイヤーには辛い所。
  • アリーナがない。
    • 手軽な資金稼ぎの場であり、敵ACと一対一で戦えるアリーナがない。
    • 『2』からの引き継ぎや特殊なミッション収支により資金繰りに困ることはほとんどないが、調整されたパーツでアリーナを遊べないのはやはり寂しいところである。

総評

前作の汚名を晴らすかのような対戦シーンの盛り上がりと総数100を越える大ボリュームのやり応えあるミッションの揃った本作は、ACシリーズにおいても高い評価を残している確かな名作の一つである。
ゲーム開始時から機体の構築や攻略に説明も導入もなく、プレイヤーは最初からベテランとして世界に挑まなければならない為、この作品からACを始めることはあまりお勧めできないが、他のタイトル、特に前作『2』をプレイした後に遊ぶならば非常に遊び応えのあるゲームとなってくれるはずである。