この記事では原作の『Xák. - The Art of Visual Stage.』と、そのリメイクである『スーパーファミコン版』を扱います。
【さーく じ・あーと・おぶ・ゔぃじゅある・すてーじ】
ジャンル | ARPG |
対応機種 | PC-8801mkIISR以降、PC-9801VM/UV以降、X68000、MSX2 |
発売・開発元 | マイクロキャビン |
発売日 | 1989年5月 |
定価 | 8,800円 |
配信 |
プロジェクトEGG 【PC-8801】2016年4月12日 【PC-9801】2008年2月19日 【X68000】2013年2月19日 【MSX2】2002年7月1日/上記共に500円(税別) |
判定 | 良作 |
直裁に言ってしまえば、「マイクロキャビン製イース」。体当たり戦闘、お使いの繰り返しで進むストーリーなど、典型的なイースの類型ARPG。それゆえに、イース経験者には非常にプレイしやすい作りではあった。
人間とモンスターが共存するウェービス国。この国は250年前、巨大な力を持った怪物に襲われた。その怪物はバドゥー(*1)と名乗り、ウェービス国を支配しようとしていた。しかし人々を救わんと、戦いの神デュエルが現れる。バドゥーはデュエルに敗れ、魂は永久氷壁へ、そして身体は王家の聖域へ封印された。
そして現代、長らく永久氷壁に封印されていたバドゥーの魂を何者かが解放してしまった。魂のみでもバドゥーの力は猛威を奮い、モンスター達を凶暴化させた。国中は荒れ果て、国王は苦悶の表情を浮かべるしかなかった。やがて国王は、250年前に神としての寿命を手放し人間になって子を成したデュエルの子孫に助けを請う事を決意する。国王の意を受けた伝令妖精メッセンジャー・ピクシーは、デュエルの子孫が暮らす町へと飛び立った。
ウェービス国の小さな町フェアレスで、デュエルの子孫である戦士ドルク・カートを訪ねたピクシーだったが、ドルクは半年前に行方不明になっており、弱冠16歳のその息子ラトク・カートが旅立つことになった。王家の聖域には多くのモンスターが集結しつつあり、身体の封印を解くのも時間の問題であった。完全に復活してかつてのように国中に破壊を振り撒く前に、ラトクは王家の聖域へと急ぎバドゥーを葬り去らねばならない。
ハイドライドから生まれイースで一つの完成を見た、PC用トップビューARPGのフォーマットを、そっくりそのまま受け継いでいる。
プレイしやすいのはもちろんのこと、完成度も高くボリュームも十分。イースフォロワーなARPGで、イースと肩を並べる出来のソフトが他に無かったこともあり、当時のPCゲーマーから好評を博した。
続編や外伝も製作された本作は、マイクロキャビンの看板ソフトへと育っていくことになる。
【さーくざあーとおぶびじゅあるすてーじ】
ジャンル | アクションRPG | |
対応機種 | スーパーファミコン | |
発売元 | サンソフト | |
発売日 | 1993年2月26日 | |
定価 | 9,600円 | |
配信 | プロジェクトEGG:2013年2月19日/500円(税別) | |
判定 | ゲームバランスが不安定 | |
判定 | クソゲー | |
ポイント |
OPは神 竜頭蛇尾 シューティングが鬼門 |
前述の『Xak』1作目のSFC版で、こちらはサンソフトから発売されたが、
最初で最後のXakとなってしまった。
オープニングは良いのだが、そこから一気に失墜していく…
ストーリー
登場
演出・グラフィック
操作性・ユーザーインターフェース
レベル上げ作業
ゲーム内容
その他
詰みどころ
何者かの強い力で、このかいだんは封印されている。 上る事が出来ない。
第2部がgdgd
打ち切りエンド
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サンソフトによるSFC唯一のXakであり、OPを始め、作中でも本作独自の要素は多い。
しかしながら、ゲームバランスも酷く、高難易度を乗り越えた挙句が打ち切りエンドではプレーヤーは報われない…
悲しいことにSFC版は続編すら発売されていないので、本作を手に取るのは得策とは言えないであろう。