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The Elder Scrolls IV: Oblivion - (2016/04/09 (土) 12:20:54) の編集履歴(バックアップ)


The Elder Scrolls IV: Oblivion

【じ えるだーすくろーるず ふぉー おぶりびおん】

ジャンル RPG


対応機種 Xbox360
プレイステーション3
Windows(英語版他)
発売元 スパイク(国内/通常版)
ゼニマックス・アジア(国内/GOTY版/廉価版/GOTY廉価版)
2K Games Bethesda Softworks(北米/PC パッケージ/Xb360/PS3)
Bethesda Softworks(PC Steam)
開発元 ベセスダ ゲーム スタジオ
発売日 【Xb360】2007年7月26日(国内)
【PS3】2007年9月27日(国内)
【PC】2006年3月20日(北米)
定価 8190円
5040円(GOTY版)
3990円(通常版プラチナコレクション/PSベスト)
2990円(GOTY版プラチナコレクション/PSベスト)
2480円(PC GOTYDeluxe版 Steam)
1980円(PC GOTY版 Steam)
時価(本作のPCパッケージ版全バージョン+The Elder Scrolls Anthology*1、すべて正規輸入品が存在しないため)
判定 良作
PC版必須スペック Oblivion Wiki JP (避難所)より引用
OS: Windows XP, 2000, XP 64-bit
メモリ: 512MB (推奨1GB)
CPU: Pentium 4 の 2Ghz 以上(推奨 3Ghz)または似たスペックのCPU
VGA: VRAM 128MB, DirectX 9.0対応のVGA(推奨 GF6800, X800以上)
DVD: 8倍速 DVD-ROM drive
HDD: 4.6 GB 以上の空き容量
S/B: DirectX 8.1 対応のサウンドボード
特記事項 レーディング審査団体により、年齢制限に大幅な揺れ(12~17)がある
Windows7/8/8.1は公式にはサポート外だが作動可能。
Windows10では、GPUドライバーの相性で作動不安定。
日本語化MODの適応は、US/UK/アジア版(=英語廉価版)のみ実証済み
SteamでGOTY版を購入した場合GOTYDeluxe版が買えなくなるとの情報あり
The Elder Scrollsシリーズリンク


ストーリー

異世界「オブリビオン」から帰還した皇帝による、平和な統治が続いたタムリエル帝国。
老いた皇帝は自らの死、そして異世界「オブリビオン」からの侵攻の夢を見た。

第3紀433年、皇帝の最期の日。暗殺者が急襲し3人の跡取りは殺された。
ここに至り時の皇帝ユリエル・セプティム7世は、僅かな親衛隊「ブレイズ」を伴い、牢獄の奥の秘密通路を通って帝都を脱する。
その通路の牢獄には囚人であるあなたがいた。幸運にも皇帝はあなたを「夢で見た」といい、ともに脱出することになる。

しかし、追手は直ぐそこまで迫っていた。
行き止まりに追い詰められた皇帝は、あなたに帝位継承者の証である「王者のアミュレット」を託し、暗殺者の凶刃に倒れる。
ブレイズの生き残りボーラスはあなたを信頼し、ウェイノン修道院のジョフリーを尋ねるよう伝えるのだった。

皇帝の暗殺により世界を守る竜の火が消え、シロディールの地は「オブリビオン」の輩に蹂躙されることになる。
しかし…皇帝には隠し子がいた。それは竜の火を再び灯し、オブリビオンの侵攻を食い止めることができるという事だった。


概要

  • メインストーリーは「オブリビオンの門」を介して攻め寄せる異界の住人を阻止するため、神々と契約出来る資格を持った人物を探し出し、「オブリビオンの門」を再び閉ざすのが目的となる。
    • メインクエストの他にギルドクエストを始めとしておびただしい数のクエストが用意されている。街中で呼び止められ助力を求められることもあれば、NPC同士の会話(うわさ話)を聞くことでクエストが始まっていることもある。
  • 41k㎡を実寸大でおこしたというマップは「旅している」という気分を満喫でき、その中で実に1000人以上のNPCがそれぞれの生活を送っている。
    • 一度行った場所へなら一瞬で移動可能な「ファストトラベル」機能も付いている。
  • 当初は日本語版の予定が無かったが、前作からの評判がクチコミで広がり「たのみこむ」で署名運動が行われた結果、スパイクが名乗りを挙げ家庭用ゲーム機(CS版)での日本語版の発売が実現した。

評価点

  • 自由度が非常に高く、メインクエストを一切進めなくても問題はない。ストーリーごとの区切りはあるが、いわゆる「エンディング」は存在しない。
    • あても無くさまようもよし、どこかのギルドに所属するもよし、道端で困っている人を助けてもよし、逆に殺して金品を奪ってもよし*2。主人公が何者になるかはプレイヤーのあなた次第。
    • 大味な部分もあり、何かプレイする目的や目標が無いと楽しめないプレイヤーにはあまり合わない。世界をただ放浪するのが好きだったり、自分の中で物語を作ってプレイできる人にはぴったりなゲーム。
  • 舞台となるタムリエル大陸の中央、シロディールの景色はとても美しい。北部では雪が降り積もっていたり湿地帯ではほぼ毎日雨が降り続いていたりと様々な表情を見せてくれるフィールドは評価が高い。
  • メイン以外のサブクエストも豊富。依頼主も、道ばたの通行人や商人から、自分が所属する事になったギルド、地方の城にいすわる女騎士、歴史探索が好きな貴族、果ては暇をもてあましているデイドラ王子達*3など、多岐に渡る。
  • とんでもない速さで街道を走り続けゲームの裏事情について語りだす猫種族NPC、特定の曜日に集合して皆で食事に出かける帝都の住人、プレーヤーやNPCが犯罪行為を行えばとんでもないスピードで現れる衛兵、エロ本を大量に売っている本屋など、クエストに関与しないNPCも個性豊か。
  • 続き物の四作目で転換期の作品であり、前作までもストーリーを知らなくても楽しめる。むしろ知らない方が楽しめる場合も。
  • 世界観設定はほとんど説明されず、各街にある書店や一部の偉い人から聞く事ができる。細かいことを抜きにしてプレイしたい人は無視することが可能。深く知りたい人はゲーム内に存在する書籍を付き合わせる事で理解を深める事ができるが、根幹の部分はボカされていたりする。悪く言えば投げっぱなし、良く言えばプレイヤーの考えに委ねている、と取る事も出来る。

豊富なキャラメイキング

  • 人間やエルフの他にも猫やトカゲの様な外見の亜人、オークを選ぶことができ、そこからさらに髪型・目の色はもちろん鼻の高さや顎のライン等々、実に細かい部分を調整することが可能。 また、職業を選ぶ事によって成長させやすい能力を選ぶ事ができるほか、オリジナルの職業を作ることも可能。
  • さらにスキルの分類も非常に多岐に渡るため、「自分だけのオリジナルキャラクター」が誇張抜きで作成可能である。
    • PC版では追加種族やMOD装備によるカスタマイズも有るため、有名職人による顔データ+定番MOD装備品と言った組み合わせ以外、他人のキャラクターと被ることがない。
      + 自分だけのオリジナルキャラクターのサンプル、6分40秒から本番

条件を満たせば必ず発生するクエスト

  • クエストの発生条件にキャラクターの種族や職業で制限がかかるという事がないため、サブエストなど詰み状態になる事がほとんどない。
    • ギルド関係のクエストは、ギルド関係者への窃盗や殺傷を何度か繰り返すとギルドを追放されてしまう為、続ける事ができなくなる。
    • クエスト関係者が死んでしまった場合や時間制限でクエストが無効化されてしまった場合、クエストアイテムを横流しした場合は、報酬の減少や悪名値の増加、続きのクエストが発生しない、ある冒険者がへまをやらかしたとNPC同士の会話でネタになる、などの形でペナルティーを受ける。
      • クエストの中には、あるアイテムをその道のマニアに直接売り込む事で開始するものもあれば、正規の開始手段がクエストアイテムの横流しと言う物も存在する。

Radiant AIによる「生きている世界」の表現

  • 本作ではNPCがそれぞれにAIを保有し、それにしたがって行動する。
  • 朝、自宅で起きると日中は畑や町で仕事をし、夜は酒場に寄るといった行動をする。
  • 善良でないNPCは町中でスリを働き、衛兵に追い掛け回され挙句殺されるといったことも。
  • NPCの周囲で戦闘が起こると勇敢な者は武器を持って参加し、臆病な者は衛兵を呼びながら逃げ惑う。

物理エンジン「Havok」搭載

  • 今作から物理エンジンを搭載。物を掴んで投げる、坂道では転がっていくといったリアルな描写がされるようになった。
    • とはいえバグの宝庫であり、プレイヤーからは「Havok神のいたずら」といわれる現象が多く起こる。

奥が深いクラフティング要素

  • あるギルドのクエストを進めていくと構呪と付術ができるようになる。多種多様な要素や範囲、持続時間を自分で設定可能で、低コストで強力な実用魔法や、強力なエンチャントが施された武器や防具、使いどころに悩むネタ魔法やネタ武器なども製作可能。
    フィールドで採取できる植物や食品、さらには人の死体などを調合することで、薬品を製作可能。効能は調合する素材で変わり、効果はプレーヤーのスキルと調合器具の質で大きく変化していく。
  • 『Skyrim』のように装備の製作は実装されていないが、武具は使っていくごとに摩耗し、耐久値が0になると破損する。修理用ハンマーで修理することで再度使用可能となる。
  • 各街に自宅を所有することが可能で、物の配置レベルだが今まで手に入れたお宝を自由に飾ったりできる。

豊富なMOD

  • 開発のベセスダソフトワークスはMOD製作ツールを無料で公開しており、ゲーム性そのものを変化させるようなシステムを作ることもできる。*4
    • これらの結果として、世界を根本から作り変えた超大型MODの『Nehrim』や、ゲーム本編後の世界を扱った『Andoran』、ゲームその物の高難易度化を目的にした『OOO』や『MMM』、ゲームバランスの適正化を目指した『FRAN』、都市やフィールドを大幅に変更する『BC』や『UL』、特定のDLCの大幅な拡張を行う『Knights of the Nine Revelation』などが作り出された。
  • 野暮ったいデザインの装備品が気に入らなければ、実在する歴史的な武具や他のゲームやアニメの二次創作装備、和ゲーやアジア産MMOのようなデザインの装備品などもまたMODという形で導入することができる。

賛否両論点

違和感の残る公式日本語化

  • 本も含めて全て日本語に翻訳済みで、訳もおおむね自然なのが嬉しいところ。だがテキスト量の多さから、一部のNPC名などは原文とかけ離れた訳がされていたり、通常版とGOTY版で固有名詞の訳が統一されていなかったり、過剰な日本語化があったりと賛否両論でもある。
    また、汎用セリフの原文は言葉づかいに男女で区別がないため、翻訳時に扱いが混乱したのか、しばしば性別と逆の口調のテキストが表示されるNPCがいる。
    • これらの誤訳が気になる人は、PC版で定期的に文章修正版が公開されている有志訳日本語化MODを入れてプレイすることをおすすめする。

DLC

  • 北米等で配信されたDLCについて、当初は全て出すと発表していたが、日本でのリリースはCS版に最初から付属しているKnights of the Nineと、GOTY版で搭載されたShivering Islesの二つのみとなった。
    • 日本で未配信のDLCの中には「手紙で呼び出されて、呼び出した人物にの所に行ったら、馬に装備させる鎧のモニターにされた。しかもバグ付き」と言う悪い意味で奇妙な内容の物もあり、海外ではユーザー製MOD以下の内容で$2.50も取る問題DLCの代表作と言う不名誉な称号を得てしまった。*5
    • CS日本語版では、Shivering Islesのリリースが、代理店の変更と重なった事で何度も発売延期になった挙句、DLCとしての配信が結局中止に。
  • 海外でもPS3版は『DLC8 Knights of the Nine』と『Shivering Isles』しか存在しない。『DLC6 Fighter's Stronghold』の様にダウンロード販売専用、PC版は現在は単品での入手が不可能となっている。*6
+ DLC紹介
  • DLC1:Horse Armor Pack
    • 前述の馬鎧DLC。バグ付き。
    • ベセスダソフトワークスが人員規模の小さなスタジオである事が幸いしてか、このDLCへの批判をもとに、後期のDLCは方向性を転換することができた。
  • DLC2:Orrery
    • 前作や続編では見飽きるほど存在したが、本編では武器/防具でしか登場しないドワーフ分の補充に。
    • いつの間にか荷物に紛れ込んでいた手紙は、帝都の大学にある天球儀の修理に必要な部品を盗賊から取り返して欲しいと言う物であった。
  • DLC3:Wizard's Tower
    • 存在を忘れかけていた親族から相続した塔の手入れがメインとなるもの。ただ、既存住宅の利便性向上や立地の良いユーザー製家追加MODの存在を考えると無駄に広かったり立地条件やらでかなり微妙な内容。家を追加するDLCは総じて評価が悪い。
  • DLC4:Spell Tomes
    • 各地のダンジョンや敵対NPCの所持品に、魔法を覚える事ができる巻物を追加するもの。
    • プレーヤーをライバル視し、決着をつける為追い掛け回す(AIが実装された)NPCも登場するが、クエストダイアログや専用会話がが無い上、全てのNPCと敵対する設定のせいでいつの間にか死んでることも多い。
  • DLC5:The Vile Lair
    • 暗殺者向けの家を追加するもの。非常に困難な、吸血鬼から人間に戻るクエストを簡易化するものという側面が強い。
  • DLC6:Battlehorn Castle
    • 西部山岳地帯の城の噂を聞きつけ、その地を訪れたプレーヤ。数百年前の戦争で敗北して逃れて来た騎士達が作った城を引き継いで欲しいと言う申し出を受けるが……。
    • このDLC最大の被害者は、ある人物と名前と種族が被ってしまった、他のクエストで共闘するオブリ裏三大美人。
  • DLC7:Thieves Den
    • シーフ向けの拠点を追加。海賊船が入手できるがプレーヤーは乗り回せない。
  • DLC8:Knights of the Nine ある町の教会が何者かによって襲撃されたのとほぼ同時に、終末をもたらす古代エルフ帝国の王と、救世主となる古の聖騎士が蘇ると言う噂から始まる物語。
    • 世界のRPGよ、これが王道展開だ!』といった内容。伝説の騎士の装備入手やプレーヤーを頂点とする組織の誕生、ラストバトルの演出や低レベルでクリアーした場合のアフターフォローまで準備されている事から、本編はサブクエストでこちらがメインクエストとまで言い切るプレイヤーも。それぐらい好評かつ大規模なDLC。
  • DLC9:Mehrunes' Razor
    • Oblivion最大のダンジョンが追加。敵の落とすアイテムはエンチャント矢を中心にかなり豊富。
    • 近年まで所在不明だった遺跡を舞台に、皇帝暗殺による政変のどさくさに紛れてモロウィンド(前作の舞台)全土の支配を目論む豪族と、アーティファクト争奪戦を繰り広げる。
  • 公式拡張:Shivering Isles
    • 『ある町の沖合いにいつの間にか謎の島が出現。多数の冒険者が足を踏み入れたが、島から戻ってきた人物は全員が狂っていた』と言う噂から始まる。
    • 「ガクブル島」と通称される大規模DLC。年齢制限の引き上げもあってか、内容はTES3にも引けをとらないダークさ。デイドラロードである領主シェオゴラスのぶっ飛び具合は凄まじいの一言。

前作『Morrowind』や次回作『Skyrim』、『Fallout3』との比較

  • 日本でも『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』の続編が出るたびに物議をかもすように、4作目であるこの作品でも色々問題があった。
  • 前作と今作を比べたある海外ゲーマー曰く「Oblivionは遊び場、Morrowindは故郷」。それほど前作の与えた衝撃が大きかったのだろう。とは言え前作はかなり古い作品であるため、PCのスペックに余裕があってもフィールドで頻繁にロードが発生する等、今からプレイするのは厳しい。日本語化も頓挫してしまったため、メインクエスト以外は日本語化されていない部分が多い。
    • 次回作の『Skyrim』と本作でも、「寒々とした景色の『Skyrim』は出張先、本作は勝手知ったるわが家」と言ったような議論が起きている。人は、過ちを繰り返す
  • 前作では通常の服の上に鎧や小手、グリーブやブーツを装備していたが、本作では服も鎧も着衣として、同じスロットに装備する形に簡略化、Fallout3/NVでは防具や服は、上下一体と頭部防具にまで簡略化されてしまったが、Skyrimで胴体は上下一体だが小手とブーツの別アイテム化、Fallout4では上下一体の服の上に上半身と下半身、両手両足それぞれ別アイテムの防具、その上でパワーアーアーマー(外骨格装甲)に乗り込むという、Morrowindのスタイルに回帰している。
  • 前作のモロウィンドはダークファンタジー(つまり欝要素)が売りの一つで、人によっては拒否反応しか出ない展開が多々あった。現人神が統べ、どろどろした氏姓制度で政治が動き、他の地域では禁止されている奴隷制度が容認されているダークエルフの国という、「いかにも」な要素なども。
  • それに比べて本作は舞台が帝国の「文化的な」首都とその周辺が舞台な事もあってかあまりそういう暗さが無い。ストーリー展開も、前作以前と比べて余韻を残すものの味わい深い良い終わり方になっているなど、ダークファンタジーらしさが大きく薄れてしまった。
  • 節々を探せば帝都の人間が書く帝都周辺の街のガイド本や帝都で暗躍する汚職衛兵、あるダンジョンの奥の小さな子供の骨と魂を入れるマジックアイテム、クエストで絶対に助けられない登場人物等、色々とある。この作品から入ったプレイヤーからはむしろこれで十分と言う人もいるが、以前に比べて随分おとなしめではある。
  • 特にシナリオについては以前の雰囲気が好きなファンから微妙判定を受けている。海外ユーザーの中にはFF的な一本道になったと大きく批判する者もいた。
    • これについては開発スタッフも本意では無く、CS版を本格的に販売*7しようとした結果、プレイヤーの低年齢化に合わせて分かりやすくしたらああなった、とのこと。
    • 一応メインクエストの依頼主である皇帝が今回の事件を引き起こした原因でもある為、ダークといえばダークだが、分かりにくさからかあまり受け入れられなかったようだ。
    • 他にもハードの限界に合わせた為、入れる予定だったシナリオが削られ、規模が縮小されてしまった。意味ありげなのに何も起こらない場所や、設定上は存在しデータもある程度作られているが使われなかった町などがある。
  • フィールドもギネス級の広さを持っていた過去作『Daggerfall』どころか、先発してサービス開始したMMO『World of Warcraft』と比べても狭い事が不評の一つになっている。フィールドを現実換算した面積は『Daggerfall』がイギリス本土の2/3にあたる161600km²、『World of Warcraft』が207km²で四国の2割増、『Oblivion』が山手線の内側の2/3に当たる41km²である。
    • ただし、『Daggerfall』のマップはほとんどが自動生成されたもので平坦な土地が続くばかりで、本作のような作り込みとは程遠い点に注意。
    • 前作『Morrowind』は25km²ほどなので順当にパワーアップしてるとも言える。
    • 次回作『Skyrim』では、フィールドマップを現実換算した面積は41km²と変わり無いが、山や川と言った豊富なロケーションにより本作より広く感じられる。
  • 担当デザイナーが1人だけということもあり、どのダンジョンも似たような構造で変化に乏しい。このため探索できる場所の数は多いが、クエストに関係ないダンジョンを探索する楽しさが薄い。
  • 前作では店毎に所持金額が設定されており、その設定金額までの物しか売れないようになっていたが、本作では先述の低年齢化を考慮した結果、取引のたびに商人の持ち物にお金が追加され、高価なアイテムが商人に設定された特定の金額で売れ続けるようになった。利便性が増した反面、多額の資金を持ってる特定の商人以外との取引を一切しなくなるという問題もある。

難点

バグと読み込み遅延

  • 大抵はゲーム進行に影響がないものだが、中には深刻な影響をもたらすものも存在する。特に盗賊ギルド関連のバグは、公式パッチで修正し切れていないものも多く、CTD(アプリケーションの強制終了)を起こしたり、バグの発生から実害が起きるまでの時間差が長いために気が付いた時点ではすでに手遅れと言うことが起きたりもする。
  • DVDやHDD読み込みの遅さから、フィールドの読み込み中にfps低下が頻繁に発生する。PC版なら描画クオリティを抑える、メモリー開放系MODを入れると言った方法や、PCのハード強化などの対策を取ることが出来るが、CS版では対処のしようがない。
    メインクエストを進め、各地に異界とつながる「オブリビオンの門」が開きだすと、ゲートのエフェクトの処理や敵NPCが増えて更に重くなる。
  • PS3のGOTY版は、吸血鬼治療クエストで薬を用意する人物が必要なアイテムを受け取らないと言う固有のバグが存在するが、このクエストのバイパスルート色の強いDLCが配信されていない為、吸血鬼の治療は不可能。
  • プログラムのコア部分は『Fallout3』や『Fallout: New Vegas』でも使用されているが、開発側がバグを潰しつつやれることを拡張した結果、さらにバグが増えると言う悪循環に陥ってる。

自由度が高いがゆえに難易度が高いキャラクターメイキング(主に顔)

  • 種族ごとに身長と肩幅は設定されているものの、CS版では体型の調整が不可能、身長を弄りたい場合、PC版でもMOD製作ツールを使用する必要がある。
    • PC版は、体系変更MODやリプレイサーMODを別に導入するのが定番。しかしプレーヤーやMODコンパニオン(仲間)だけ体型を変えようとするとさまざまな弊害が発生するため、事実上ほぼ顔しかいじれない。
  • 顔の製作は項目が多数あり、しかもそれか連動して動くため、よほど美的センスと慣れが無い限り、いわゆるクリーチャー顔しかつくれない。このため、発売直後にゲーム専門誌でネタにされたり、ユーザーからは顔の製作がメインクエストと言われるほど難易度は高い。
    • キャラ作成の講座や美形キャラのレシピを公開しているサイトを参照すると良いが、突き詰めていくとPC版で顔のポリゴンデータから修正した美形キャラクターが作れるMODや、キャラクターメイクの達人によって製作された配布セーブデータを使用する物には勝てない。この為、ネコとトカゲと言った亜人種やオークで顔を作った方が愛着が沸いてしまう。 

癖のあるキャラクターの成長方法

  • 特定の行動をとり続ければ関連するスキルが成長し、ある程度成長してからベッドで寝るとレベルアップする。レベルアップ時に上昇させるステータスが選べるが、スキルの成長具合によってステータスの増加量が変わってくる。スキルの成長が十分でなかったり、あるいは戦闘に直接かかわりの無いスキルの成長だけでレベルアップを続けたりすると、その辺の賊にも苦戦する事態が起きうる。
    • スキルのうちのいくつかはかなり使い込まないと成長しない上、専門分野のメジャースキルとして選んだスキルが上がりやすい調整になっているため、得意ではない分野のスキルを上げるのは苦行になっている。例えば「運動スキル」は延々と走る、ジャンプなどして上げなければいけない上に成長が極めて遅い。逆に隠密スキルは上がり易すぎて盗賊プレイやステルス攻撃メインで遊んでいると序盤でカンストしてしまい、多くの成長ボーナスを無駄にしてしまう。
    • 上げすぎたスキルはレベルアップに反映されず切り捨てられるうえ、スキルの上限値=レベルアップの上限となるので、種族、星座、クラスの全てを得意分野に特化したキャラを作るとレベル上限が大幅に下がり、得意分野のスキルが上がりやすくなりすぎて十分にスキルが上がらないままレベルアップしたり、逆に上げすぎてレベルアップに反映される上限を超え切り捨てられやすくなる。結果、得意な筈のステータスすらまともに育たずレベルも上がらない残念なキャラが出来上がってしまう。

戦闘の大味さ

  • 敵の攻撃をガードし数回斬りつつ隙を見て回復魔法を使う等の繰り返しであることや、最終的にナイフに強力なエンチャントを施して手数で押し切るのが最強*8であることなど、『War of the Roses』や『Mount&Blade』*9のような中世の戦闘をモチーフとしたアクションゲームと比較した場合、プレーヤの技術的な介入余地が少ない。
    • 前作『Morrowind』の、敵に攻撃を命中させてからスキルによる判定を経て攻撃の成否とダメージ量が決まるというTRPG的なシステムから見れば大幅に改善されたが……
  • 弓と魔法も存在するが、弓は入手できる矢の数が少なく、魔法は初期に習得してる魔法の威力が低い上にマジカ(MP)が少ないため、どちらも序盤は使いこなす事が難しい。また、中盤以降は特定の有効な戦術に偏りマンネリ化しやすく、戦闘の作業化に拍車がかかってしまう。
  • 難易度調整機能も付いているが、これは与ダメージ・被ダメージの倍率が変動するのみで、AIの行動には一切変更はない。
  • TPS視点もあるにはあるが、照準が表示されない上にキャラクターの真後ろから前方を写すため、遠距離戦では使い物にならない。
    • PC版ではTPS視点でのカメラ位置を変更するMODも存在するが、ユーザースプリクトの存在で実用化できたシールドバッシュ機能追加MODでモーションが再生されない、カメラ位置変更MOD対応モーションの少なさがネック*10になっている。
  • もっとも、この大味さのおかげで隠密プレイや魔術師プレイが面白くなっているという一面もあるが。

レベルによって性能が変わるクエスト報酬アイテム

  • 一部クエストのクリア報酬として入手できるスペシャルアイテムが、入手時のレベルで性能が決まってしまう。そのため、低レベルのうちに入手すると低性能になってしまう。なかには、アイテムの上限レベルが低いために、プレイヤーのレベルを高くしてから入手すると結局使い物にならないアイテムも。

Mod製作者に頼りすぎる面があるメーカー

  • 星の数ほど存在するMODの中には、公式パッチで修正しきれないバグやエラーを修正する物などもある。CTD回避スプリクトやユーザー製修正版コードが存在すると言うのは、MODを容認しているゲームではよくある話だが、コンシューマ版ユーザーがCTD回避方法をメーカーに問い合わせたら、PC版への移行とバグ回避MODの導入を薦められたり、初期の『Shivering Isles』で発生した時限バグ*11を解消するために、ユーザーが製作した修正スクリプトを製品に組み込んだ*12と言う、笑えない逸話もある。

総評

  • 箱庭を自由に探索するゲーム。舞台となるシロディールの景色は美しく、町並みも本物の建築様式から学んでいる為、とても素晴らしい出来映え。メインストーリーは、勧善懲悪を基礎とした心に残るほろ苦いエンディングで寂しさを感じる良いシナリオである一方、サブクエストでは人道的にまずい選択肢も許容する自由度がある。しかし、バグの多さに加え、旧作ファンからはシリーズが持つダークファンタジーな展開がマイルドになった事への不満も語られている。*13
  • 自由度ばかりが注目されがちだが、シリーズを通しての細かい世界観も評価が高く、世界に散らばる石像や組織に細かい設定がある。神様ひとつとっても曲者ぞろいであり、それを知っているとサブクエストでニヤリとすることも。気になる人はまとめサイトもあるので検索してみよう。

その他

  • 開発側も豊富なMODを評価しており*14、次回作『The Elder Scrolls V: Skyrim』では、MOD作者の一部が開発に携わっている。また、今作のMODで人気の高い、採取した植物の一部が消える『Harvest FLORA』や、戦闘のダイナミックスを追及した『Deadly Reflex』等のシステムがいくつか取り入れられている。
    • 余談ではあるが、日本人製作のMODの中には、対応装備MODの多さから女性用体系変更MODのデファクスタンダードになったばかりか『Fallout3』や『Skyrim』で、派生移植版同士でシェア争いをする事になった『HGEC』や、『MBP/MBP++』と言った種族/キャラメイク用パーツ統合MOD、女性キャラクター向け装備品が多数追加される『Tona's Mods Store』や『Apachii Goddess Store』等、PC日本語版が存在しないわりに人気の高いMOD製作者が多い。
  • XBOX 360版は実績に対応しているが、PS3版はオリジナル版、GOTY版ともにトロフィーに未対応である。
    • 後に本編+DLC8 Knights of the NineとShivering Islesを同梱したGOTY版が発売されたが、CS版では別のゲーム扱いであるため、無印版からのセーブデータの引き継ぎはできない。
  • ゲームエンジンが古いため、PC版を購入する場合はゲーマー向けのクアッドコアCPUとハイエンドGPUにメモリーを多めに載せれば良いというものでもない。このため、PCの導入から始める場合、家電量販店ではなく複数の洋ゲーに強いPC専門店に相談した方が良い。
  • PC版を日本語化する場合、販売形態(パッケージ版とSteam版)により、日本語化MODの導入手順や必須ファイルが異なる。
  • 『ドラゴンクエストシリーズ』の生みの親である堀井雄二氏がこのゲームのファンであることを公言している。
  • 本作の製作終了後、リードデザイナーのKen Rolstonが38 Studiosに移籍し、『Kingdoms of Amalur: Reckoning』の開発に参加している。
  • アメリカ本国では、ソフトの発売後、あるクエストで死亡するキャラクター専用の死体が、ベセスダからESRBに提出された資料より部位欠損等がひどかった事、PC版のMOD製作者向けに用意されていた上半身裸の女性用3Dモデルのユーザーによる発見が欧米圏で問題視された。折り悪く『Grand Theft Auto: San Andreas』のHotCoffee問題が発生していたことから、懲罰的な意味合いでESRBの年齢制限が当初の『T』から『M』に引き上げられたが、上半身裸の女性用3Dモデルは仕様ではなくデータを呼び出すMOD必要した事、アメリカとヨーロッパの判断基準の違い(成人向け暴力描写は北米と同じレベルの表現が認められているが、低年齢で許される暴力描写はヨーロッパ圏の方が緩い部分がある)からか、一部を除いたEU加盟国の基準であるPEGI(16+)やイギリスのBBFC(15)、虐殺に関してはCEROより厳しいと言われるドイツのUSK(12)と言ったヨーロッパ圏のレイティングに年齢制限に変更は無かった。
  • ボイスアクター(声優)も人数こそ少ないが、ストーリー上の重要人物に、パトリック・スチュワート、テレンス・スタンプ、ショーン・ビーンを起用し、ある種族の音声をリンダ・カーターが演じるなど、少数精鋭ともいえる人選だったが、洋画版『歩く死亡フラグ』ショーン・ビーン担当の人物については、ゲーム発売前からストーリー上で死ぬのではないかと噂されいた。
  • 洋ゲーメインのPCゲーマーにはおなじみの大手MOD配布サイトNexusも本作メイン+MorrowindのMOD配布サイトが出発点であった。