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【ふぁいあーえむぶれむ れっかのけん】
ジャンル | シミュレーションRPG | 高解像度で見る 裏を見る |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | インテリジェントシステムズ | |
発売日 | 2003年4月25日 | |
定価 | 4,800円(税別) | |
プレイ人数 |
【GBA】1~4人 【WiiU】1人 |
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セーブデータ | 3個(製造時期によって電池版,フラッシュ版が存在) | |
レーティング | CERO:全年齢(全年齢対象) | |
周辺機器 | GBA専用通信ケーブル対応 | |
配信 |
バーチャルコンソール 【WiiU】2014年5月14日/702円(税8%込) |
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判定 | 良作 | |
ポイント |
初心者から上級者まで満足のゲームバランス GBA三部作の中で最もボリュームがある 戦記ものというよりはファンタジーRPGのようなストーリー |
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ファイアーエムブレムシリーズ関連作品リンク |
前作『封印の剣』より20数年前を舞台とした作品。
前作キャラや縁ある人物が登場するなど前作のファンには嬉しいストーリー。
システム、グラフィック共に前作の流用だが、ゲームバランスが絶妙に調整されている。
前作の過去の話という事で「前作をプレイしていないとストーリーが分からないのでは?」という不安の声も挙がっているが、後の『暁の女神』や『新紋章』などとは違い、本作単体でもキャラクターやシナリオは独立して完成されており、1つの作品としても充分に馴染める構成となっており、あくまで「前作ファンなら察してニヤリと出来る」程度の繋がりに留まっている。
(あくまで前者二作は前作の完結編…つまり前作ありきの構成になっている故単純比較は難しいが)
なお、長い歴史を重ねてきたファイアーエムブレムシリーズにおいて、初めて海外でも発売された作品である。
前作の問題点であった「戦闘バランスの悪い個所」は概ね改善され、全般にわたってテコ入れがなされており、様々な面で前作から大幅にパワーアップしている。
クラス・戦闘バランス
本作のゲームバランスはGBAシリーズの中でも簡単すぎず難しすぎずと安定している作品なのだが、以下のような難点は存在している。
全体で見れば緻密に作りこまれているが、一部の描写や展開に粗が見受けられる。
前作の時点でGBAシリーズのFEの基本は完成していたが、そこから更なるゲームバランスの調整やキャラゲーとしての要素を追加した結果非常に高い完成度を誇るようになり、現在ではGBA三部作の中において最も高く評価されている。
しかし、武器関係の極端な調整や細かな不具合、通常プレイではどうにもならない限定要素の多さといった新たな問題も生まれてしまい、そこが非常に惜しまれる。
とはいえ、そのどれもがプレイに支障をきたす程のものかと言われるとNOで、それにさえ目を瞑ればストーリー・キャラ・戦闘共にバランスのとれた良好な作品であり、前作に依存し過ぎず蔑ろにし過ぎずの絶妙なラインを保った繋がりもあって、前作ファンは勿論、初めて本作からFEを始めるプレイヤーも満遍なく楽しめる。 現在はVC配信もあって比較的入手しやすくなっているので、豊かなキャラクターのやりとりや力押しに頼らない巧みな高難易度に触れたい人は手に取ってみるのはいかがだろうか。