「ファイアーエムブレム 烈火の剣」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【ふぁいあーえむぶれむ れっかのけん】
ジャンル | シミュレーションRPG | 高解像度で見る 裏を見る |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | インテリジェントシステムズ | |
発売日 | 2003年4月25日 | |
定価 | 4,800円(税別) | |
プレイ人数 |
【GBA】1~4人 【WiiU】1人 |
|
セーブデータ | 3個(製造時期によって電池版,フラッシュ版が存在) | |
レーティング | CERO:全年齢(全年齢対象) | |
周辺機器 | GBA専用通信ケーブル対応 | |
配信 |
バーチャルコンソール 【WiiU】2014年5月14日/702円(税8%込) |
|
判定 | 良作 | |
ポイント |
前作から様々なバランスが改善・調整 初心者から上級者まで満足できる難易度調整 GBA三部作の中でも屈指のボリューム |
|
ファイアーエムブレムシリーズ |
ファイアーエムブレムシリーズの第7作目で、前作『封印の剣』の20数年前の世界を舞台とした前日譚的作品。
海外で発売された初のFEでもあり、本作から世界的に知名度が上がった。
シナリオライターは前作『封印』でシナリオに協力した前田耕平氏と、新規に参加したよこやまけん氏の2名が担当。
前作のメインシナリオを担当した堀川氏は、今作ではサポートに留まることになった。
そのため前作と繋がりのあるキャラも登場するが、ストーリー的には独立して完結しているので前作未プレイでも問題なく楽しむことができる。
システム、グラフィック共に前作の流用だが、ゲームバランスやシステムが絶妙に調整されている。
戦闘バランスが前作から調整・テコ入れされており、様々な面で完成度が上昇している。
クラス・戦闘バランス
本作のゲームバランスはGBAシリーズの中でも簡単すぎず難しすぎずと安定している作品なのだが、以下のように調整不足な部分が存在している。
前作の時点でGBAシリーズのFEの基本は完成していたが、そこから更なるゲームバランスの調整やキャラゲーとしての要素を追加した結果非常に高い完成度を誇るようになり、現在ではGBA三部作の中において最も高く評価されている。
しかし、武器関係の極端な調整や細かな不具合、通常プレイではどうにもならない限定要素の多さといった新たな問題も生まれてしまい、そこが非常に惜しまれる。
とはいえ、プレイに支障をきたす程のものは少なく、ストーリー・キャラ・戦闘共にバランスのとれた良好な作品であり、前作に依存し過ぎず蔑ろにし過ぎずの絶妙なラインを保った繋がりもあって、前作ファンは勿論、初めて本作からFEを始めるプレイヤーも満遍なく楽しめる。 現在はSwitchで容易にプレイできるため、豊かなキャラクターのやりとりや力押しに頼らない巧みな高難易度に触れたい人は手に取ってみるのはいかがだろうか。