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【さくらたいせんすりー ぱりはもえているか】
ジャンル | ドラマチックアドベンチャーゲーム | |
対応機種 |
ドリームキャスト プレイステーション2 |
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発売元 開発元【PS2】 |
セガ | |
開発元【DC】 | オーバーワークス | |
発売日 |
【DC】2001年3月22日 【PS2】2005年2月24日 |
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定価 |
【DC】8,190円 【PS2】5,040円 |
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レーティング |
【DC】セガ審査:全年齢推奨 【PS2】CERO:15歳以上対象 |
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廉価版 |
【PS2】SEGA THE BEST 2008年10月23日/2,940円 |
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判定 | 良作 | |
サクラ大戦シリーズリンク |
セガが発売したサクラ大戦シリーズ3作目。前作までは大正時代風の架空世界の日本を舞台としていたが、本作では同時代のフランス・巴里(パリ)が舞台。新ハードであるドリームキャストの性能を活かした超大作ギャルゲーとなった。
広井王子によれば、本作のストーリーの元ネタは森鴎外の小説「舞姫」とのこと。
本作はシリーズの主人公である大神一郎が、軍の留学派遣で巴里を訪れるところから物語が始まる。本人は知らされていなかったが、過去の2作の戦いで帝国華撃団・花組を率いて「魔」との戦いに勝利した大神を、欧州防衛のために新たに設立された巴里華撃団・花組の隊長として据えるためである。大神は、新たな団員を率いて、新たな花組を一から作り上げ、巴里を狙う敵と戦う。
部下となるヒロインは5人と前作・前々作よりは減っているが、天真爛漫ではあるが少々おバカな修道女エリカ・フォンティーヌ、誇り高い貴族令嬢グリシーヌ・ブルーメール、幼いがしっかり者のサーカス芸人コクリコ、総計すると懲役千年もの罪を犯した大悪人のロベリア・カルリーニ、欧州育ちだが本土の女性以上に大和撫子らしい北大路花火、と個性的かつ魅力的な女性ばかり。前作までの8人のヒロインとは全くキャラが被っていない上に、チームとしての5人のキャラクターバランスがしっかり取れているのも見事といえる。日本に残してきた帝国華撃団のメンバーも、ストーリー中盤でゲストキャラクターとして登場する。
キャストもエリカ役に『タッチ』『トップをねらえ!』『となりのトトロ』でお馴染みの日高のり子、グリシーヌ役に島津冴子、コクリコ役に小桜エツコ、ロベリア役に井上喜久子、花火役には鷹森淑乃など実力派の声優を起用。 とりわけ井上喜久子はそれまでのおっとりした役柄からは想像がつかない程の悪党声を演じ、本作を期に『マクロスF』や『海賊戦隊ゴーカイジャー』で魅力的な悪役を演じている。また、鷹森淑乃は声優業を休業し主婦業に専念していたため本作が事実上の復帰作となる。
本筋とは直接関係のない要素ではあるが、町の住人の多くに連続イベントが設定されており、異邦人である大神に対して、巴里の人々は当初は冷たく当たるが、イベントをこなして親密になっていくことで徐々に巴里の住人として大神を迎え入れるようになる。その変化が実感として感じられるように作られているのも、本作の魅力といえよう。
そして、本作の最大の見せ場は、エピローグである。当初から大神の巴里赴任は一時的なものと決まっており、留学期間が終われば日本に戻ることになる。つまり、ストーリーを通じてヒロインとどれだけ親密になっていても、最後は別れが待っているのだ。 元ネタの小説「舞姫」ほど悲惨ではないが、それでも本作のラストは物悲しく、切ない。だが決して救いようがない訳ではなく、「いつかまた会える」という希望に満ちた雰囲気をプレイヤーに与えてくれる。 実際、『サクラ大戦4』では帝都のピンチに巴里のヒロインが助けに来てくれるというヒーロー番組のような熱い展開が待っている(*1)。
前作までは、スクウェアの升目で区切られたマップ上で駒となる敵味方のユニットを動かして戦いが繰り広げられる、ウォーゲームとしてはよくあるタイプの戦闘システムだったが、本作では「ARMS」と呼ばれるシステムに完全に刷新。3Dポリゴンで構成された升目の存在しない戦闘フィールドの中で、行動力が続く限り自由に移動、攻撃、防御、回復などの行動が取れるようになった。移動できる範囲や攻撃できる範囲は自機を中心とした円で表示され、アナログスティックを使ってドット単位の位置取りが行える。
また、各メンバーの必殺技演出も、ハードの性能向上を活かしてド派手なものになっている。
前作までに登場した主人公側の霊子甲冑(*2)は基本的に全員が同じ仕様で、使用する武器と色が違う程度だったが、本作からは各メンバーごとに機影が変わるほどのカスタマイズがされるようになった。メカデザイナーは元サンライズの明貴美加が担当。
シナリオ面&演出面
システム面
シナリオ面&演出面
ヒロイン総入れ替え・新規の舞台と、大胆な刷新を行いながら、旧来のファンからも広く受け入れられ、シリーズの中興の祖ともいえる作品となった。
セガの3作目は何故かこけるという謎の法則がささやかれているが、本作と『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』はこの法則を見事に打ち破った作品でもある。
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