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【ぜるだのでんせつ かみがみのとらいふぉーす つー】
ジャンル | アクションアドベンチャー | |
対応機種 | ニンテンドー3DS | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | 任天堂情報開発本部 | |
発売日 | 2013年12月26日 | |
定価 | 4,571円(税抜) | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
『神トラ』のマップを舞台にした22年ぶりの続編 良好な操作性と攻略順の自由度の高さ アイテムレンタル制は練り込み不足感が強い |
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ゼルダの伝説シリーズ関連リンク |
グラフィック・操作性
壁画化
高低差
レンタルアイテム
がんばりゲージ
ダンジョン
+ | アイテムの例 |
マザーマイマイ
すれちがい通信
易しめの難易度
その他
+ | ネタバレ注意 |
+ | アイテムについてネタバレ |
+ | 存在感の薄い賢者たち(シナリオについてネタバレ) |
+ | とあるレギュラーキャラの扱い(シナリオ終盤についてネタバレ) |
+ | 詳細 |
実に22年ぶりとなる『神トラ』の続編。賛否両論は目に付くものの全体的に堅実な作りで、これからゼルダシリーズを始める新規プレイヤーにはうってつけ。往年のユーザーも昔を懐かしみながら快適にプレイでき、新時代のゼルダの方向性を示した一本だろう。
ゼルダに限らずシナリオ重視で一方通行になりがちなゲームが多い中、本作は中盤ぐらいからダンジョンを好きな順番で攻略できる、様々な稼ぎ要素があるなど、プレイヤーに与えられた行動の自由度が比較的高いものとなっている。
一方で、レンタルアイテム関連はゼルダの新たな可能性を感じさせるものの、制限の緩すぎるバランスなどから今一つレンタルの面白味を引き出せておらず練り込み不足で、まだまだ改善の余地が残っている。
ゲーム全体を見れば構成やゲームの出来そのものを大きく損ねるような問題点はなく、インターフェース関連の快適さ、適度な長さから、何度も遊びたくなるゲームに仕上がっているといえよう。
+ | 【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 CM |