「Secret of Evermore」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Secret of Evermore - (2019/07/15 (月) 11:25:42) の編集履歴(バックアップ)


Secret of Evermore

【しーくれっとおぶえばーもあ】

ジャンル アクションRPG
対応機種 Super Nintendo Entertainment System
メディア 24MbitROMカートリッジ
発売・開発元 スクウェアUSA
発売日 1995年10月1日
備考 日本未発売
判定 良作
ポイント 日本未発売
システムが聖剣2
FFキャラも出演


概要

  • これはスクウェアが欧米でSuperNES(海外版スーパーファミコン)にて発売したゲームである。日本では未発売。
  • 一言で言うならば、『聖剣伝説2(英題:Secret of Mana)』のシステムをベースに独自の要素を加えて、全く別の物語をゲーム化したもの。
  • 個人差もあるが、難易度は聖剣2と同等と思われる。

ゲーム内容

  • 操作性は聖剣2と殆ど変わらず、ルールも殆ど一緒。
  • モーションバトル
    • ゲージが100%から通常攻撃、熟練度が上がればチャージ攻撃も可能。
  • ダッシュ
    • 聖剣2から実装されたが、本作ではダッシュが必須となるギミックがあるのと、使えるようになるのは序盤でアイテムを手に入れてからになるという違いがある。
  • パーティー構成
    • 万能戦士の主人公と、高火力高機動の愛犬のコンビ。セレクトで切り替えも可能。
  • リングシステム
    • メニュー、アイテム、武器の切り替えなどを行える。
  • Formula
    • F1マシンのFormulaと勘違いする人も多いが、ここでは調合の事。聖剣2における魔法に相当、本作でも必須である。
    • 攻撃、回復、サポートなどあらゆる用途がある。勿論敵側も使って来る。
    • 使うほどに熟練度も上がり効果も格段に上がるのも同様。中には聖剣シリーズ最強クラスと言わしめたものまで存在する。
      • ただし、本作では方法が独特で習得は調合人や重要人物などから授かる。最大装備数は9種類まで、付け替えは調合人に会って行う。
    • 消費するのはMPではなく2つの材料を組み合わせて使う。
      • (例)Flash は1Wax+2Oil
    • FFVでも2つのアイテムを調合する事があったが、本作では調合専用でアイテムとしては使えない。
    • 高度なものほど材料を多く消費したり、高価な材料を使うようになる。
    • 材料はあらゆる場所で購入できるが、場所によって品ぞろえが違い相場に振り回されるのが難点。世界を行き来出来るようになるのは終盤、それまでは材料の調達に難儀するだろう。
    • 調合の中には隠し扱い更には期間限定も相まって取り逃すプレーヤーも多い。
  • 主人公のHPが0になったらゲームオーバー。
    • 台詞も、Sadly. 主人公 and 相棒 never came back...となっており聖剣2のそれが参考にされている。
    • ただし序盤のみ例外であり、最初の村に到達する前ならスタート地点に戻されるだけ、その後のラプター戦でFAILEDしてもシナリオ進行する点、以上。
  • セーブ
    • 聖剣2同様、基本的に宿屋で行える。セーブファイルは4つまで。ただしセーブ後に後戻り出来ない個所があるので、状況次第では詰む恐れがある。

ストーリー

1965年のPodunkにある奇妙な建物では、実験が行われていた・・・。
それから30年経った1995年、廃墟と化した建物に、主人公と相棒犬が迷い込み、
異世界へ飛ばされた。そこからPodunkへ戻る方法を探すべく長い冒険が始まる。
道中には、アメリカンジョークもある。
  • 主人公と相棒犬
    • 主人公
      • デフォルトネームは無く、最初に名前を入力、勿論アルファベットなどで行う。
      • podunkに住む男性で、愛犬と映画を見に行くのが趣味。映画が趣味なだけに状況を映画で例えるセリフが多い。
      • 剣、斧、槍さらにはバズーカまでをも使いこなし、Formula(調合。詳細は後述)も習得する万能戦士。
      • HPが0になったらゲームオーバー、最序盤のみ例外がある。
  • 相棒犬
    • 主人公に飼われている愛犬。序盤~ラストまで主人公と相棒犬のコンビで進める。
    • こちらもデフォルトネームは無く、名前の入力は、他の人に紹介する時点で決める。
    • 現在いる世界に応じてプードルや機械に変化、これには主人公も驚いたほど。外見だけではなく能力も変化して終盤では高い攻撃力と機動性を誇る。
    • 人々には相棒で話しかけた際のセリフも用意されている。
  • 世界と登場人物達
    • 主人公たちが迷い込んだ世界がEvermore。ここは大きく4つに分かれている。広大なためregion文体で閉じておく、キャラ紹介も追って紹介。
+ プロローグ
  • Podunkで映画を見た帰りに丘の屋敷に迷い込み、謎の機械を発動。研究所に飛ばされた主人公たちは、CarltronによってEvermoreの世界へ退場させられる。
  • Sidney Ruffleberg教授
    • 重要人物の1人。彼は何かの研究をしているようだ。後に、同じ場所「4th Omnitopia」で再会する事になる。
  • Carltron
    • 博士の助手。研究所に迷い込んで来た主人公を退場させる。
+ 1st
  • Prehistoriaのモチーフは原始時代。
  • ジャングルに落下してしまい相棒犬とはぐれてしまったと思った直後、変貌を遂げた相棒犬と再会。ここではViperを率いて火山を狂わせて島を壊滅させようとする者がいた。Fire Eyesという女性と知り合い、火山から島を救済するために奮闘。
  • Fire Eyes(Elizabeth)
    • 見た目は女の子だが重要人物の一人、村の人たちからも慕われている。
    • 本作の重要なファクトFormulaを伝授してくれる。過激な調合の使い手としてViper達から恐れられている。
    • 後に、Call Beadsを渡してくれる。
      • これは本作独特のアイテム。仲間の能力を発揮する事が出来るレアアイテム、切り札と言える。
  • Strong Heart
    • 材料を探しに行ったきり消息を絶つ、Fire Eyesに頼まれて救済に向かう。
  • Blimp
    • 沼地で怪物に襲撃されていたところを主人公に救済される。
+ 2nd
  • Antiquaのモチーフはローマ、エジプト。
  • 火山の爆発で飛ばされ、川に流されて滝に飲まれて意識を失いその間に相棒犬とはぐれてしまうが、辛うじて荒くれの町Crustaciaに辿り着く。
  • プレーヤーは本作の仕様の1つ、世界によって通貨も違う事に戸惑ったり色々、それから1stの沼のBlimpと再会、色々と手助けをしてくれる。
  • そこから長大な砂漠を北へ進むと、Nobiliaという大きな街に辿り着く。
  • バザーが開催。ただし当初は制限時間がある。
  • そこでも神聖なる犬に変身した相棒との再会、Vigorとの死闘、Diamond eyesの探索などが待っていた。
  • Pompolunius
    • かなり重要なポジションに位置する人物。神聖な犬のお告げにより主人公をVigorと対決させる。
  • Tiny
    • ハッサンみたいな外見で見た目通り力自慢、特に物を投げ飛ばすのが得意。
    • だがそれが後々大問題に発展する事になる・・・。
  • Horace Highwater
    • 重要人物の1人。キャンプで知り合い話をしているうちにFire Eyes達の事も知っている。
  • Madronius
    • Horaceの親友で、兄弟もいる。
+ 3rd
  • Gothicaのモチーフはヨーロッパの半分。
  • 暗くてワープで複雑なトンネル、大型ボスを越えて来たが、相棒はプードルに変化していた。
  • ここは、西のIvor Tower、東のEbon Keepと2つの酷似した国があり、両者の間には巨大なチェス盤を挟んでおり、その下には広大なる峡谷の森がある。
  • 女王により、Ebon KeepからIvor Towerに移動して来た人々は幸せな生活を送っていた。
    • 女王の頼みで、敵側によって遮断された大桟橋を架けて来る事になる。その道のりは峡谷の森を抜けて東のEbon Keepと厳しいものになる…
  • Camellia Bluegarden
    • 3rd Gothicaで、Ivor Towerの女王。ブタレースを開催している。
  • 王様
    • 最近姿を見せなかったが、人形芝居に魅了されてしまっていた。
  • セシル
    • FFIVからゲスト出演。防具を売っている。
      • FFIVの質問を飛ばしてきて上手く答えるといい事がある。
    • 宿屋も兼ねているが、それを見落としたプレーヤーもいるのは残念。
  • Tinker Tinderbox
    • 空飛ぶ機械を発明している。女王からの信頼も厚い。Gomiという兄弟もいる。
  • Gomi
    • Tinkerの兄弟。Tinkerの機械とは対称的に峡谷の森の北部で塔を作って空を目指す。
    • 敵側の策略により、Ivor Towerへの道を遮断された人々のために尽力。
    • ドラゴンの友達がいる。主人公達を回復させる能力もある。
  • Sterling
    • 大きなドラゴン、飛行能力に優れている。当初はボスとして登場するが、Gomiの友達だと分かると協力してくれる。
+ 4th
  • OmnitopiaのモチーフはSF未来科学都市。
    • 地図上には載っていない場所で、行くためには特別な方法が必要。
    • 相棒犬は、火力、射程、移動力いずれも最強クラスの変化を遂げた。
    • 博士と再会を果たし、最終決戦に臨む。
    • セーブ箇所があり、セーブ直後は飛ばされてラスボスに行くしかないがゲームオーバーになった後にロードした際はセーブ箇所から再開されるので詰む恐れはない。
      + ラスボス~エンディング(ネタバレ)
    • 聖剣2のラストバトルは、ラスボスとは言うには切ないものであったが、こちらはノリノリ。
    • 聖剣2ではポポイが帰るのだが、本作は主人公たちが帰る側。
    • ラスボス軍団は、凶悪な敵と連戦するので厳しいが、こちらも公式チートが手に入る*1
    • 強大なボスVSチート調合と最強の相棒犬のぶつかり合い、これが聖剣伝説シリーズ史上最強の戦いと言う人もいる。
    • Carltronを倒した事でバランスが崩れ始めるが、なんとか全員で元の世界に帰る事により、Evermoreは安定。主人公も相棒犬と無事に帰れた。
    • 後日談で、Carltronも反省したと見せかけてまた何か企んでいる終わり方だが、スリリングで爽快なラスボス戦やグッドエンドなど、そこがアメリカゲームのノリと言える。

評価点

  • 本作の作り込みは非常にレベルが高い。グラフィックと相まって、Evermoreの世界へ感情移入させてくれる事だろう。
  • 演出
    • 先程述べた通り、色々な舞台が用意されておりどれも高いレベルで作りこまれている
    • キャラクターのアニメーションが豊富で、主人公の表情や仕草も豊富。
    • 敵キャラも、植物系の散り方まで細かい。
    • ボスも巨大なもの、迫力もあり種類も豊富で飽きさせない。
    • 森の中では半透明で多重スクロールも使われて臨場感に優れている。
  • パーティメンバー
    • 聖剣2では仲間が地形に引っかかるとスクロールが止められていたが、本作では解消されている。
    • 更にアクション性を持たせた事により、相棒犬と協力して解くような仕掛けが豊富に用意されている。
    • 登場人物達も、相棒犬で話しかけた場合には主人公とは違った台詞が用意されており細かい。
  • 音楽
    • 知る人ぞ知るJeremy Soule氏による作曲。聖剣とはベクトルが違うが種類も豊富で質も高い。
    • ボス曲も様々な種類が用意されている。

賛否両論点

  • 主人公と相棒犬のデフォルトネームがない
    • 名前の入力は必須なので考えるのが面倒ととるか、自由度が高いととるかはプレーヤー次第。
  • 世界観
    • システム、ゲーム性は聖剣伝説2と言ったが、他は聖剣伝説シリーズの要素は皆無。しかしながらFF4、FF6のキャラクター達が友情出演しておりFF外伝と言えない事もない。
  • コンプリートは至難の業
    • クリアするだけなら普通であるが、色々とコンプリートするのは隠し要素、期間限定要素が多いので非常に難儀である。

問題点

  • 冗長な個所
    • 砂漠を横断するのが何度かある。Amulet of Annihilationを渡すと楽に越せる乗り物はあるが。
      • Amulet of Annihilationもトレードでいくらでも手に入るが日本人は英語が出来ないと辛い。
    • 3rd Gothicaの峡谷
      • 特に罠などは無いが非常に広大な迷路で中間までに最短でも1分半以上かかる、その直後にボスがいるので後述する難所にも当てはまる。
  • 下手を打つと詰む局面がある。
    • 1st世界の、火山の中で岩を浮かせる順番を間違えると取り返しが付かない。
    • 2st世界の、ピラミッドには、相棒犬と合流する前でないと手に入らないお宝もある、合流以降は扉を開けることが出来ない。
    • vigor戦
      • なまじセーブ出来るのが非常にまずく、セーブ後は後戻りが出来ない、レベル上げも買い物も出来ないので危険。
      • イデアの日の雷岩はトレーニングがあったが…。
      • むしろセーブ出来ない方が良かった、それよりも1st世界の虫BOSS, 3rd世界の森のボスなどにセーブ箇所を用意して欲しかった。
    • ジャガーリング
      • 本来は流砂地帯を越すために必須とされるアイテムだが、無くても流砂を越す事も出来てしまう。しかし入手しないまま1st Prehistoriaを終えてしまうと、2nd Antiquaのダンジョンでダッシュが必要な個所で詰む。しかもプレーヤーによっては詰んでいる事に気付きにくいのも厄介。
  • 難所
    • 1st Prehistoriaの最初の森のラプター
      • 序盤のうちは強敵で、装備も回復手段もロクにないので辛い。
      • 負けても、相棒犬が主人公を村まで連れて行ってくれるのでシナリオは進む。この流れが、聖剣伝説のボコの姿を彷彿させてくれる。
      • 現時点では強敵な事、倒しても次の敵が出現するのと、負けても話が進む事から負けイベントだと思っているプレーヤーも多い。しかし勝敗に応じてイベントが少し違うように用意されているのは細かい。
    • Thraxx戦
      • 消息を絶ったStrong Heartを救済すべくBugmuckに向かうが、道中が長い上にボス前にセーブポイントが無いのでゲームオーバーになるとやる気を削がれる。
    • 2nd Antiquaの滝の洞窟
      • Vigor戦もひどかったが、こちらも厄介で本作で最悪の難所だというプレーヤーもいる。
      • 虹の演出が入るのは綺麗であるが以下の様な殺し要素が多くrainbow of death(死の虹)と言ったプレーヤーもいた。
      • ここはストーリー上は通過点のような扱いなのに、視界が悪いので非常に迷い易く更にワープ床での移動もあるため複雑さに拍車をかける。
      • 雑魚的もかなり強い上に、最後にはボスまで待ち構えている多重苦。落下して来たという事もあり、状況が悪くなっても引き返す事が出来ない。
      • 辛うじてボスを倒しても、次の世界も容易ではなく立ち回りが悪いと調合材料の補給に困る事に。プレーヤーによってはここでの消耗を引きずる事になる。
      • 厳しい要素が複合すると更に厳しさが増す。
      • なお期間限定のために終盤で来ようとしても「Uh, I don't think so! Been there, done that.(あー、考えたくもない!そこで、立ち去ろう。)」「Urf-urf!」と表示され、入る事は出来ない。主人公と相棒犬にとってもトラウマだったと言えよう。
    • 3rd GothicaのイベントでAmulet of Annihilation
      • 予め2nd世界のAntiquaバザーで購入した場合なら問題ないが、ここでは個数が限られており、チケットを後回しにしてしまうと4か所全部探し出さなくてはならなくなる。
      • 分かりにくい場所にあるので、発見できずに詰んだと誤解される危険性もある。
    • 3rd世界での調合材料の確保
      • 材料を売っている店が分かり辛い。Lance、城内の老人から購入する事は出来るが両者とも見落とし易く逃したら二度と会えない。特に後者は、相棒犬の期間イベントで隠し通路を発見しなくてはならない、勿論ノーヒント。
      • 攻撃調合が尽きると、特に火力不足に悩まされる。ここでは飛行タイプのザコ敵も多く通常攻撃だけでは難儀。
      • レベル上げも行えるので詰む事はないが非常に辛い。敵側が主人公を陥れる状況だからでもあるのだが
    • 峡谷の森
      • 広大な迷路を抜けた直後に強力なボスがいる。しかも事前にセーブ個所も警告して知らせてくれる要素もないのが辛い。
    • 4th Omnitopiaの温室のデストラップ
      • 予め照明を暗くしておかないと、凶悪植物が活動する。一撃で即死な上、こちらの攻撃は通らない。
      • FC『ドラスレファミリー』のポチステージの宝箱、もしくはAC『Cadash』の永パ防止モンスターのような脅威と言えば分かり易いだろう。
      • 倒せなくて困る事はなく向こうから近付いて来る事もないが非常に危険なので、温室が明るい場合は絶対に引き返して暗くするようにする事。
  • 熟練度
    • 武器・調合などで新しいものを入手しても、それまでの熟練度は役に立たない。
    • 新しい剣を手に入れても、それまでの剣の熟練度は活用されない。
  • Podunk出身者たち
    • 一部分かりにくいところがある。Fire EyesやHorace達との接点及び連絡方法、Fire Eyesの無事をどうやって知ったのかが分かり辛い。

総評

聖剣2のシステムを用いたゲームではあるが、聖剣シリーズには含まれないため共通点は主にゲームシステムのみであり、調合やトレード、通貨の違いなど、独特の要素などで賛否が分かれるかも知れない。
しかし、オリジナリティー・描き込まれたグラフィック・音楽とどれを取っても非常にレベルが高く、スクウェア全盛期SNES/PSと比較しても後れを取らない出来栄えで現地では人気を博した。

余談

  • 欧米では『聖剣伝説3』が発売されず、その代わりなのか逆に欧米限定で本作が発売された。
    • かつては「アメリカで『聖剣伝説3』が発売されなかったのは本作が代わりに出たせいである」という説が広く信じられていたが、2011年に本作のリードプログラマーBrian Fehdrau氏がインタビューでこれを明確に否定している。
      • 『聖剣伝説3』が未発売となった原因は明らかになっていないものの、同インタビューでFehdrau氏は個人的な推察として「バグに厳しかった当時の任天堂が『聖剣伝説3』のバグを問題視したのが理由ではないか」と語っていた。
  • 本作は『聖剣伝説2』のゲームシステム等を多く流用しているが、開発は日本ではなく、北米のスクウェア子会社のスタッフが担当している。
    • 『聖剣伝説2』と異なりアメリカ風な雰囲気を強く持つゲームとなっているが、これは「そうするように日本のスクウェア本社からの指示があった」と上記のFehdrau氏が答えている。
    • 本作は開発段階では元々『Evermore』のタイトルのみで制作されていたが、スクウェアから「新たなIPとして売り出すには弱い」と判断され、システムの流用元である『Secret of Mana』に因んで本作にも『Secret of ~』のタイトルが付けられることになった。
  • 音楽担当のJeremy Soule氏は後々、4大RTSの一角とされた『Total Annihilation』シリーズにより海外で高い評価を得るが、『The Elder Scrolls IV: Oblivion』により日本でも知名度が高まった。
    • 代表的な担当作は、『The Elder Scrollsシリーズ(III以降)』、『バルダーズゲート ダークアライアンス』などフォーゴトンレルム作品、『ダンジョンシージシリーズ』、『Total Annihilation』シリーズや後継シリーズの『スプリームコマンダー』など多数に亘る。
    • 作品評価が高くない『ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 (GBA)』も音楽評価は高い。
  • FFシリーズからのゲスト出演(これはある意味、聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~と言える)。
    • 前述のセシルのゲスト出演の他、闘技場の観客の中にFFVIのパーティーが混じっている。画像はこちら。
      • ちなみに英文の意味は、観客達に対して、全席埋まってありがとうございます、しかし端っこの方も必要です。と発言しているシーンである。
    • Chocobo Eggが存在する。
      • バザーでトレードで入手、最大HPが45上昇。