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【だんすえぼりゅーしょんあーけーど】
ジャンル | リアルダンスシミュレーション |
対応機種 | アーケード |
販売・開発元 | コナミデジタルエンタテインメント |
稼動開始日 | 2012年3月27日 |
判定 | 良作 |
ポイント |
Kinectでアーケードに蘇った、全身を使う次世代型ダンスゲーム 直感的なゲームで気軽に本格ダンスを踊ろう ライセンス曲はオリジナルの振付師がモーションを担当 ゲーム本編以外のお楽しみ要素が弱い 近年のBEMANIには珍しく実力主義すぎた楽曲解禁 楽曲追加に追いつかないレベルの版権楽曲削除 現役終了後の現在も存在感を発揮している |
BEMANIシリーズ |
XBox360で発売された『DanceEvolution』のアーケード逆移植版。BEMANIシリーズを通して家庭用からアーケード化されたゲームはこれが初めてである。
なお、XBox360版はBEMANIシリーズにはカテゴライズされていなかったが、アーケード化に伴ってBEMANIシリーズに正式に組み込まれた。通称『ダンエボ』。
XBox360版発売当初からアーケード化の声は多く、XBox360版のプロデューサーを務めたNAOKI MAEDAからも「アーケード化に関する声が大きくなればできるかもしれない」といった趣旨の発言もあり、結果としてそれが叶った経緯を持つ。 アーケード化に伴い、サウンドディレクターがXBox360版で担当していた右寺修(Des-ROW)から田口康弘(TAG)に変更となった。
画面上に出てくるお手本ダンサーは左右反対の振付をしているため、画面に合わせて踊るだけでオリジナルと同じ振付ができる。
マーカーの種類は以下の通り。種類は多いが、直感的にリングを取っていくだけでもそれなりにダンスの形ができていくので、間口の広さを確保するのに成功している。
+ | 全解禁前の解禁について |
XBox360版はスタイリッシュで本格的なダンスゲーム、として売り出していたが、アーケード化に伴ってポップでカジュアルな路線に転換したことが功を奏し、老若男女問わず気軽にプレイすることができるゲームとなった。
なお未だにスコア理論値が不明な振付も存在し、2人プレイ時限定のスコア追求パターンや、PERFECT判定ギリギリの範囲でパラレルユニバースの突入タイミングを測る…といったテクニックを活用してのスコアアタック、
また振り付けをアレンジ・変更しつつマーカーの判定を取っていくようなパフォーマンスプレイ。
楽曲追加の手間が災いしてか、残念ながらアップデート終了となってしまったものの、様々な意味での遊びの幅広さ・スコア詰めの奥深さは他のBEMANIシリーズと比較しても群を抜いており、『間口は広く奥は深く』といった多様なゲーム性を構築している。