【あーるぴーじーつくーるきゅうじゅうご】
ジャンル | RPG製作ソフト | |
対応機種 | Windows95~XP | |
発売・開発元 | アスキー | |
発売日 | 1997年3月28日 | |
定価 | 9,800円 | |
廉価版 | VALUE!:2001年11月21日/3,800円 | |
分類 | なし | |
ポイント |
アスキーRPGツクールシリーズラストナンバー Windows専用ツクールの始祖 シリーズで唯一マウスでゲーム操作可能 これから生まれた名作は有名 愛用者はいるが現在では環境的に厳しい |
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ツクールシリーズリンク |
『RPGツクール』シリーズのWindows専用版のデビュー作品。『RPGツクールDANTE98?』を元にしていると言われており、それを彷彿させる部分はある。
しかしゲーム中の雰囲気などは必ずしもそれと同じわけではなく、本作の独自性自体はしっかり確立させている。
開発は『RPGツクールDANTE98II』と同時期か、あるいはやや被ったためなのか、98IIで追加された要素は『95』にはあまり反映されていない。
本作最大の特徴は、マウスで操作が出来ることである。これは後の作品には一切引き継がれていない本作のみの要素である。なお、キーボードでの操作にも対応している。
この点は当時のパソコンユーザーのスタイルによくマッチしており、続編である『RPGツクール2000』に移行しない理由としてこの点をあげるユーザーもいた。
また、本作はWindows用であることに加え、当時少しずつインターネットが普及し始めた時代だったことが重なり、初めてネットワーク上に作品をアップロード出来るようになった。
なお、これは当時ほぼ同時期に発売された作品群、所謂『ツクール95シリーズ』は全てこれに対応している。
しかし、本作は当時人気の高いジャンルである「RPG」を題材にしたツールということもあり、この機能が特に注目を集めた。
これにより、ツクールで作った作品を公開出来るという一つの目標が生まれ、PC版のツクールシリーズの需要が格段と増加した。
公式側も、従来よりしばしば行っていた「ツクールで製作した作品を募集し、その都度優秀作に賞と賞金を与える」評価したうえで公開する企画「コンテストパーク」を開催。
少額ながら賞金も出ることもあって、受賞を目指してツクラーと呼ばれるツクールユーザー達が日夜作品製作に心血を注ぐようになった。
現在となっては野暮ったさが目立つツールだが、当時はこれ以上ないというほど「簡単製作」と「本格的」を融合させたツールだった。
それらを自分で投稿し、第三者から評価してもらえる喜びは何ものにも代えがたい達成感と快楽があった。
それ故に当時のツクラー達は、寝る間すらも惜しんでこのツールと睨めっこしていたのである。
様々な名作が本作から生まれ、特に『パレット』は後に『Forget me not パレット』としてツクールを使わない独自のゲームになったほど。
『2000』が登場する約3年間、本作はツクラー達の夢を実現させるソフトとして重宝され、様々な伝説的な作品を生み出す契機を作った。
『2000』登場後は流石にツールとしての完成度の違いや、時代のこともあってユーザーのほとんどはそちらに流れた。
にも関わらず、これを愛用していたツクラーもおり、ただ「機能面が野暮ったい」だけでは捨てきれないツールだったと言える。
現在、ツールとして対応している機種はXPまでであり、それ以降のものには対応していないため使用は基本不可能。
制作されたゲームはプレイ自体は可能だが、動作保証はされておらず(*1)、プレイ環境が年々狭まっているのは否めない。