「Falloutシリーズ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
"Fallout"とは「放射性降下物」を意味する単語。
その名の通り核戦争で壊滅した22世紀~23世紀のアメリカが舞台になっている。
1950年代のアメリカ文化を模したレトロフューチャーな世界観と、荒廃した世界を徘徊するクリーチャー、厳しい環境ながら必死に生き抜く人々が魅力となっている。
元はInterplay Entertainment傘下のブラックアイル・スタジオに制作だったが、2007年にInterplayが破産するとベセスダ・ソフトワークスにシリーズの知的財産権を売却し、以降はベセスダのThe Elder Scrollsシリーズと並ぶ看板タイトルとして互いに影響しあうシリーズとなっている。
機種 | タイトル | 概要 | 判定 | |
本編 | ||||
MS-DOS/ Win/Mac |
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game |
核戦争後のアメリカを自由に旅する。 50年代アメリカの要素を加えた独特の世界観が高く評価された。 |
良 | |
Win/Mac | Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game |
1の約80年後。 ボリュームやブラックユーモアが大幅に強化され、Falloutの名声を確固たるものにした。 |
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Win/360/PS3 | Fallout New Vegas? |
『3』のシステムで『2』開発のスタッフによる正統な続編。 相変わらずバグが多く、日本ユーザーはベセスダらしさを期待した為齟齬も生じた。 |
なし | |
派生作品 | ||||
Win | Fallout Tactics: Brotherhood of Steel |
RTS(ターンベースも可能)作品。アメリカ中西部が舞台。 Micro Forté開発で設定が一部異なる部分がある。 |
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PS2/Xb | Fallout: Brotherhood of Steel | バルダーズゲートダークアライアンスのシステムを流用したアクションRPG作品。1と2の中間の時代にあたる。 | ||
Win | Fallout 3 |
インタープレイから権利を買い取ったベセスダ開発でシステムの一新。 さらに向上した自由度や「V.A.T.S.」の採用で高い人気を獲得した。タイトルに3とあるが、外伝作である。 |
良 | |
360/PS3 |
頻発するフリーズや一部クエストの削除が評価を下げてしまった。 しかし、独特の翻訳センスはネタとして愛されることに。 |
なし | ||
Win/One/PS4 | Fallout 4 |
東海岸ボストンを舞台に攫われた息子を探す旅、そして生き残った人々の為の町を作る。 新要素、クラフトは多くの人を虜にした。 |
良 |
機種 | タイトル | 概要 | 判定 | |
PC(*1) | Wasteland | この作品の開発会社であったInterplayは版権の問題で続編を作れなかった為に、精神的続編としてFalloutを作った経緯がある。 | ||
Win/Mac/Linux | Wasteland 2 | Wasteland25年ぶりの新作であり、メイン開発スタッフも共通する事からFallout1と2の血統をより色濃く受け継ぐ。 | ||
Win/360/PS3 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | 『3』はこの作品のエンジンを元に開発されている。 | 良 |