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【ふぁいあーえむぶれむ いふ びゃくやおうこく/あんやおうこく】
ジャンル | ロールプレイングシミュレーション | ||
対応機種 | ニンテンドー3DS | ||
発売元 | 任天堂 | ||
開発元 | インテリジェントシステムズ | ||
発売日 | 2015年6月25日 | ||
定価 |
パッケージ/ダウンロード:4,700円 SPECIAL EDITION:9,250円(各税別) |
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レーティング | CERO:C(15才以上対象) | ||
判定 | なし | ||
ポイント |
シリーズでも珍しい和風テイスト バージョンごとに異なるストーリーと難易度 多くのシステムが刷新され戦略性が大きく改善 一方でシナリオ面には不満の声も |
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ファイアーエムブレムシリーズ関連作品リンク |
『ファイアーエムブレム』シリーズ14作目にして、シリーズ初のCERO:C(15歳以上対象)作品。
キーワードは「もしも(if)」。シリーズ初の複数パッケージ販売で、選んだルートによってシナリオ・マップ・キャラクターの異なる物語が展開する。
プロモーションビデオでは刀やサムライなどの白夜王国の要素がまず展開され、過去作にも倭刀のような武器や、ソンシンのような和風国家は存在しているが、本格的な和風要素を初報で押し出していたため、シリーズファンの度肝を抜いた。
分岐するストーリーとゲーム内容
あらゆるプレイヤーを想定した難易度設定
武器・戦闘関連
ユニット関連
マップと戦略
マイキャッスル
+ | 施設一覧 |
大幅に改善された戦闘バランスと高い戦略性
前作からより洗練されたダブル
戦略的自由度に優れるスキル
個性豊かなキャラクターたちと、それを彩る支援会話
デザイン・グラフィック
良質なBGM
男女格差、キャラ格差の緩和
環境設定の充実
ストーリー関連
+ | 白夜王国編の問題点 |
+ | 暗夜王国編の問題点 |
+ | 透魔編の問題点 |
+ | リリス関連の問題点 |
+ | 白夜王家に関するネタバレ |
子世代関連
「死にバディ」の存在
一部UIの不備
一部ルートにおける特定ユニットの加入レベル
マイキャッスルの設置上限が少ない
運命の分岐点の問題点
錬成武器関連
透魔編の戦闘マップ
その他
戦闘バランス
キャラクター関連
マイルームでの「おさわり機能」
捕獲の仕様
報酬付きDLCの難易度
前作『覚醒』は育成重視のバランスゆえ戦闘バランスの大味さが特にSRPGとしての戦略性を求める層から批判されていたが、本作はそれを受けて多くのシステムを一新したことで高い戦略性が復活。安易な単騎無双を許さない練られたバランスとマップのクオリティは、「手ごわいシミュレーション」の名に恥じない出来になっている。 特に暗夜王国編の調整は秀逸で、緻密なリソース管理やユニット配置の工夫、後の章攻略を想定した育成計画など、何周でも飽きない楽しさ・奥の深さがあり、シミュレーションの部分では歴代最高の出来と言っても過言ではないだろう。 またルートによってストーリーだけでなく難易度やゲーム性自体が大きく変貌するという試みも意欲的。自由に経験値稼ぎが可能な『白夜王国』と、リソースが限られ難易度も高い『暗夜王国』ではっきりと対象ユーザーを分けたことで、「ライト層の取り込み」と「コア層の満足」の両立という難題に一つの答えを示した。
しかしゲーム部分の完成度は高い一方で、ストーリー部分については不満の声が少なくなく、描写不足や強引な展開などが作品全体としての評価を下げてしまっている。
またマイルームの「おさわり機能」に代表されるカジュアルな要素や雰囲気も、プレイヤーの層によって賛否が分かれる一因になっている。