【ぽけもんころしあむ】
ジャンル | 対戦/RPG | |
対応機種 | ニンテンドーゲームキューブ | |
発売元 | ポケモン | |
販売元 | 任天堂 | |
開発元 | ジニアス・ソノリティ | |
発売日 | 2003年11月21日 | |
定価 | 5,800円(税別) | |
プレイ人数 | 1~2人、4人 | |
周辺機器 | GBAケーブル、カードeリーダー+対応 | |
備考 | メモリーカード59同梱 | |
判定 | ゲームバランスが不安定 | |
ポイント |
バランス・テンポがかなり悪い 『ポケスタ金銀』のポリゴンモデルを使い回し ストーリー・世界観はなかなか スナッチは好評 |
|
ポケットモンスターシリーズ関連リンク |
ゲームキューブ初のポケモン。ジニアス・ソノリティのデビュー作でもある。
『RS?』発売から1年、当時は通常プレイでは入手できなかった『金銀?』のポケモンがゲットできることで注目を集めた。
アイテムや根本のシステムは本家同様だが、キャラクターやメカのデザインに、ハードな作風で知られる漫画家のヒロモト森一氏を起用しており、シナリオも暗躍する組織を粉砕するという、ポケモンシリーズとしては異色であるややハードな世界観が特徴となっている。
なお、『ポケモンスタジアム』シリーズとは異なる部分も多く、純粋な後継作ではない。
ストーリーモードについて
基本的なシステムは第三世代ポケモンと同様なので違う点のみ記述。
ダークポケモン
シャドーの手によって、心を閉ざした戦闘マシンになってしまったポケモンのことを指す。
これを「スナッチ」によって手に入れ、「リライブ」で心を開く必要がある。
そのほかの特徴
ストーリーモードの出来
今までにない要素を多く含んでおり、練りの深さを感じさせるところがある一方でなにかと欠点が目立つ。
対戦モードの問題点
ポリゴンの問題
今作は傑作対戦ツールとして名高い『ポケスタ金銀』の後継作として発売前からはかなりの期待をされていた。
しかしいざ発売されてみると、悪いテンポや粗削り気味な戦闘バランス、本家よりもハードなストーリーモードの難易度、良くも悪くも本家とは毛色が違うストーリー、そもそも対戦ツールとしての機能やコロシアム戦などがメインだった今までのポケスタシリーズとは真逆の方向性など、多くのユーザーが想像していたものとは全く違う出来になっており、ポケスタシリーズの続編としての出来を期待していたユーザーがガッカリしたり面食らったのは言うまでもない。
このため、RPGや対戦ツールとしての機能よりも当時入手不可能だった金銀のポケモンやレアなきのみの入手がメインとなる「ゲームがおまけ」状態に陥っており、そのせいでコレクターや一部の対戦好きのプレイヤーなど以外からはあまり注目されない作品であった。
しかし、スナッチシステムの斬新さやダークで奥深い世界観やストーリー、それに準拠した素晴らしいBGMの数々、RSEのポケモンの3D化など、当時の本家のポケモンでは中々できなかった部分がよく表現出来ている所も多く、現在では「ポケモンの対戦ツールとして買うのはお勧めできないが、ポケモンのRPGとしてなら購入する価値はある」と言って差し支えないところに落ち着いた。
プレイの際、テンポの悪さや所要時間の長さなどの粗には目を瞑ることが求められるが、ストーリー性を重視するプレイヤーなら一度やってみてはいかがだろうか。