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ウルトラ闘魂伝説 - (2016/02/04 (木) 17:02:47) の編集履歴(バックアップ)
ウルトラ闘魂伝説
【うるとらとうこんでんせつ】
ジャンル
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アクション
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対応機種
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アーケード
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開発元
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KID
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発売元
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バンプレスト
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稼動開始日
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1993年
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分類
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ゲームバランスが不安定
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ポイント
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理不尽なラスボス タロウ以外役立たず 実質タロウ一択
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概要
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国民的特撮番組『ウルトラマン』のキャラクターを用いた『ファイナルファイト』タイプの横画面ベルトスクロールアクション。
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8方向レバー3ボタン、全6ステージ。2人同時プレー可能。
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登場するキャラクターはリアル頭身ではなく、全て2頭身デフォルメがなされている。
システム
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プレイヤーは初代ウルトラマン(以降マンと記述)、セブン、タロウの3キャラクターのうち好きなキャラを1人選択する。
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キャラクター毎に性能は異なるものの、圧倒的にタロウがクリアに近い。
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8方向レバーで移動、2回連続で同じ方向に入れるとダッシュが可能。
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ボタン1で攻撃。敵に接近して連打するとコンボ攻撃を繰り出す。
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前述のダッシュと組み合わせる事でスライディングや体当たりも出来る。
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また、ボタン1を押しっぱなしにして離す事で溜め攻撃が可能。押している間は歩行が可能で、さらに押している時間が長ければ長いほど攻撃力と攻撃範囲が増すが、長時間惜しすぎているとばてて無防備になってしまう。
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ボタン2でジャンプ。その場でジャンプする。
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あまり使い道が無いが、2面ボスのエレキングの地震攻撃を回避する事が出来る。
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ボタン3でウルトラボンバー。必殺技を放つ。発動中は無敵。
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画面下部のBの数だけ使用できる。こちらもキャラクター毎に性能が異なる。
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アイテムはウルトラボンバーとライフ回復カプセル(小・中・大)の2種類。
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体力が無くなるか、制限時間が0になるとミス。残機を全て失うとゲームオーバー。
問題点
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タロウ一択のゲームバランス。全体的にタロウが優遇されすぎている。
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溜め攻撃の攻撃力はタロウが一番高いのだが、他の2人はなんとタロウの半分しかない。
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ウルトラボンバーも他2人は使用後即発動タイプなのだが、タロウは敵に突撃するor時間が経過するまで無敵、さらに高速移動が出来るという高性能っぷり。
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マンは一応、専用のダッシュ攻撃として敵のマウントポジションを取ってたこ殴りにする事が出来るが、1発1発が弱い上に威力も低い為あまり使えない。
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コンボ技の隙がでかい、ウルトラボンバーも弱いとデメリットだらけのセブンを選ぶと難易度は格段に跳ね上がる。
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このゲームに限った事ではないが、キャラクター選択式のゲームでありながら実質使えるキャラが1人に絞られてしまうというのはどうなのか?
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更に難易度設定が高い場合だと敵の耐久力が増えるので、コンボを途中でキャンセルする等の工夫をしなければ時間切れでミスになる事もある。
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理不尽なラスボス。
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ほぼ画面端まで伸びてくるパンチ、隙の少なさ、異様に無敵時間の長い体当たりと今までのボスとは比較にならない強さ。ダメージ直後の硬直も短いため、コンボの最中に割り込まれる事も多い。
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特に一番の問題は体当たり。発動直後から終わるまで(ボスの体が光る演出がある)一切の攻撃を受け付けない。そしてこの体当たりが変に慣性のある動きをしてくるのでかなり避けにくい。
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酷い時は連続でこの攻撃が行われる事もあり、この場合プレイヤーは何も出来ずにやられる可能性が高い。
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ここまでで溜めてきたウルトラボンバーと残機を使ってごり押しする以外の攻略法が存在しないと言われるほど。
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あまり爽快感がない。
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『ファイナルファイト』等と違ってキャラクター同士が重なる事が出来ない為一度に多くの敵は攻撃出来ない。多くても2~3体まで。
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また、敵同士でも喰らい判定が存在し敵の攻撃で吹っ飛んだ敵に当たってダメージを受ける事もあり、これが地味にストレスが溜まる仕様となっている。
評価点
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キャラクターのユニークさ。
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煙草の煙で攻撃するメトロンや偽ウルトラマンに変身するザラブなど、怪獣の特徴や個性をうまく捉えている。
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道中はアドリブ要素があまりないので、敵の出現パターンやアルゴリズムをしっかり覚えればアクションゲームに不慣れなプレイヤーでもクリアは可能。勿論タロウを選択して無駄なダメージを避ける事が条件であるが…。
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ボスも一部ハメ技が存在したり、雑魚敵が途中で割り込んでくる事も殆どないので慣れれば『ファイナルファイト』より簡単。これでラスボスの強さが理不尽でさえなければ…。
総評
キャラクターのバランスが滅茶苦茶であること、ベルトアクションでありながらあまり爽快感のない造り等が祟り、無論商業的にも『ファイナルファイト』に適うはずもなくゲーセンからの撤去も早かった。
本作もまた「キャラゲーに名作なし」を体現してしまったタイトルと言える。