「MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【まーぶるばーさすかぷこん くらっしゅ おぶ すーぱー ひーろーず】
ジャンル | 格闘アクション | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。高解像度で見る 裏を見る |
対応機種 |
アーケード(CPシステムII) ドリームキャスト |
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発売・開発元 | カプコン | |
稼動開始日 | 1998年2月 | |
発売日 | 【DC】1999年3月25日 | |
定価 | 5,800円(税別) | |
プレイ人数 | 1~2人(DC版の一部モードのみ4人) | |
判定 | なし | |
ポイント |
キャラがSFシリーズのみならずCAPCOM全体に 対戦バランスはお察し キャラゲー・お祭りゲーとしては高評価 一部CAPCOMキャラの性格改変 日本では前作・次回作ほどの知名度は無い |
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CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズリンク | ||
Marvel Comics関連作品シリーズリンク |
+ | MARVELサイドプレイヤーキャラクター |
+ | CAPCOMサイドプレイヤーキャラクター |
+ | MARVELサイドスペシャルパートナー |
+ | CAPCOMサイドスペシャルパートナー |
今作のみのシステムを記載。
キャラゲー・お祭りゲーとしては高完成度。前作のノリマロのような「浮いた存在」もなくなった。ストライダー飛竜の人気化や「スペシャルパートナー」等、後続のゲームに与えた影響も多い。
続編がキャラゲーとしての要素が非常に薄いということもあり「こちらの方が好き」というファンもいる。
しかし日本での「VSシリーズ」の人気はやや陰りが見られ、前作・前々作を超える大ヒットとはならず、知名度も前作・次回作に挟まれて微妙なものである。
業務用を忠実移植したドリームキャスト版、容量の制限故に劣化が激しいものの家庭用独自にアレンジされたシステムで差別化を図ったプレイステーション版、北米版のみで国内配信は無いが、マーヴルスーパーヒーローズとのカップリングで移植されたPSN版及びXBLA版『Origins』が存在する。
【まーぶるばーさすかぷこん くらっしゅ おぶ すーぱー ひーろーず いーえっくす えでぃしょん】
ジャンル | 格闘アクション | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。高解像度で見る 裏を見る |
対応機種 | プレイステーション | |
発売・開発元 | カプコン | |
発売日 | 1999年11月11日 | |
定価 | 5,800円(税別) | |
プレイ人数 | 1~2人 | |
ポイント |
シリーズ伝統の交代不能&ハイパーキャンセル パートナーヒーローズorスペシャルヒーローズに分けられた事で根本から別ゲー化 様々なシステムの制限を取り除いた結果対戦バランスが逆に向上 『対戦相手の幻影を味方に付けろ!』 |
交代出来ない事や動きのパターン削減は確かに劣化である事には間違いないが、それはVSシリーズのPS版『EX EDITIONシリーズ』においては恒例の仕様でもあり、3作目ともなれば発売前から分かっていた事であろう。
独自のシステムであるハイパーキャンセルやゲージ蓄積割合の増加は純粋に好評であり、進化の方向性として前作『マヴストEX』の時点で『ハイパーキャンセルでヴァリアブルコンビネーションへのキャンセルが可能』『ヴァリアブルカウンターのゲージ消費を削除』といった自由度を増やす方向へとシフトした事は『バランス以前に楽しさを追求した』という意味では確かな意味があったと言える。
今作ではその方向性がますますぶっ飛んでおり、ヴァリアブルクロスの独自仕様は風変わりだがキャラ別でのコンボのバリエーションを覚える必要があるという意味ではマンネリの打破に繋がっているし、スペシャルパートナー関連は特にクソゲーに両足を踏み入れていると言われても否定のしようがない…と思いきや、全キャラが同じ仕様で戦えるため、ビーム系VS重量系などの形式でありがちだった一方的な防戦といった構図に収まらず、カウンターを駆使すれば簡単に切り返す事が可能という風に、対戦バランスの逆転現象が生まれるに至ったのも面白い結果と言えよう。
総じて業務用やDC版とは別モノであるために、EX EDITIONの独自仕様をゲームセンターで生かすという事は出来ないが、PSというハードの制約の中であらゆる部分を入念に吟味し、徹底的に楽しさを追求する方向のアレンジで完成させたという意味合いは非常に大きい。