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【まーぶる ばーさす かぷこん くらっしゅ おぶ すーぱー ひーろーず】
ジャンル | 格闘アクション | |
対応機種 | アーケード(CPシステムII) | |
販売・開発元 | カプコン | |
稼動開始日 | 1998年2月 | |
プレイ人数 | 1~2人 | |
判定 | なし | |
ポイント |
キャラがSFシリーズのみならずCAPCOM全体に 対戦バランスはお察し キャラゲー・お祭りゲーとしては高評価 一部CAPCOMキャラの性格改変 日本では前作・次回作ほどの知名度は無い |
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CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズリンク | ||
Marvel Comics関連作品シリーズリンク |
【まーぶる ばーさす かぷこん くらっしゅ おぶ すーぱー ひーろーず】
対応機種 | ドリームキャスト | |
メディア | GD-ROM 1枚 | |
発売元 | カプコン | |
発売日 | 1999年3月25日 | |
定価 | 5,800円(税別) | |
プレイ人数 |
1~2人 (一部モードのみ4人) |
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レーティング | セガ審査:全年齢推奨 | |
周辺機器 |
アーケードスティック、VGA ぷるぷるぱっく対応 |
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判定 | なし |
※共通項目は省略
let's go crazy
カプコンとマーベル・コミック社とのコラボ作『VS.』シリーズ第3弾にして、『マブカプ』シリーズ第1弾。
+ | MARVELサイドプレイヤーキャラクター |
+ | CAPCOMサイドプレイヤーキャラクター |
+ | MARVELサイドスペシャルパートナー |
+ | CAPCOMサイドスペシャルパートナー |
今作のみのシステムを記載。
キャラゲー・お祭りゲーとしては高完成度。前作のノリマロのような「浮いた存在」もなくなった。ストライダー飛竜の人気上昇や「スペシャルパートナー」等、後続のゲームに与えた影響も多い。
続編がキャラゲーとしての要素が非常に薄いということもあり「こちらの方が好き」というファンもいる。
しかし日本での「VSシリーズ」の人気はやや陰りが見られ、前作・前々作を超える大ヒットとはならず、知名度も前作・次回作に挟まれて微妙なものである。
業務用を忠実移植したドリームキャスト版、容量の制限故に劣化が激しいものの家庭用独自にアレンジされたシステムで差別化を図ったプレイステーション版『EX EDITION』、北米版のみで国内配信は無いが、マーヴルスーパーヒーローズとのカップリングで移植されたPSN版及びXBLA版『Origins』が存在する。
【まーぶる ばーさす かぷこん くらっしゅ おぶ すーぱーひーろーず えっくす えでぃしょん】
対戦相手の幻影を味方に付けろ!
ドリームキャストへの移植から8ヶ月後、プレイステーション向けにリリースされたアレンジ移植版。特徴は以下の通り。
交代出来ない事や動きのパターン削減は確かに劣化である事には間違いないが、それはVS.シリーズのPS版『EX EDITIONシリーズ』においては恒例の仕様でもあり、3作目ともなれば発売前から分かっていた事であろう。
独自のシステムであるハイパーキャンセルやゲージ蓄積割合の増加は純粋に好評であり、進化の方向性として前作『マヴストEX』の時点で「ハイパーキャンセルでヴァリアブルコンビネーションへのキャンセルが可能」「ヴァリアブルカウンターのゲージ消費を削除」といった自由度を増やす方向へとシフトした事は「バランス以前に楽しさを追求した」という意味では確かな意味があったと言える。
今作ではその方向性がますますぶっ飛んでおり、ヴァリアブルクロスの独自仕様は風変わりだがキャラ別でのコンボのバリエーションを覚える必要があるという意味ではマンネリの打破に繋がっているし、スペシャルパートナー関連は特にクソゲーに両足を踏み入れていると言われても否定のしようがない…と思いきや、全キャラが同じ仕様で戦えるため、ビーム系VS重量系などの形式でありがちだった一方的な防戦といった構図に収まらず、カウンターを駆使すれば簡単に切り返す事が可能という風に、対戦バランスの逆転現象が生まれるに至ったのも面白い結果と言えよう。
総じて業務用やDC版とは別モノであるために、『EX EDITION』の独自仕様をゲームセンターで生かすという事は出来ないが、PSというハードの制約の中であらゆる部分を入念に吟味し、徹底的に楽しさを追求する方向のアレンジで完成させたという意味合いは非常に大きい。