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MISSING PARTS the TANTEI STORIES - (2016/10/29 (土) 17:21:47) の編集履歴(バックアップ)




MISSING PARTS the TANTEI STORIES

【みっしんぐぱーつたんていすとーりーず】

ジャンル アドベンチャーゲーム

対応機種 DC、PS2
発売元 システムプリズマ
開発元 株式会社フォグ(DC・PS2)
発売日 2002年1月17日(DC・パート1)
2002年10月24日(DC・パート2)
2003年7月31日(DC・パート3)
2003年11月27日 (PS2・sideA)
2004年2月19日 (PS2・sideB)
2007年6月14日 (PS2 np)
定価 DC・3,231円、PS2・3,270円
判定 良作
ポイント 完成度の高い本格探偵ADV
だるい移動

概要

  • 全6話によって構成されたシリーズ作品であり、ゲームはこの6話が連載形式で順番に発表されていった。DC版は『パート1(1、2話収録)』『パート2(3、4話収録)』『パート3(5、6話収録)』の3本が発売され、PS2版では『sideA(1、2、3話収録)』『sideB(4、5、6話収録)』の2本が発売されている。「ストーリー」は最初1話しかプレイすることができず、クリアするごとに次の話がオープンされていく。
    • 各話ごとにそれぞれ別の事件の謎解きを行う。ただし、話ごとに細かい繋がりがあり、全話をプレイすることで隠された全体像が明らかになる。
    • テキストが膨大のアドベンチャーゲームであることから、ちょっとした空き時間に小説を読むように進められるゲームのように見えるが、実際にはメモを取りながら限られたステップ数で効率よく攻略する必要があるタイプのゲームである。
    • 雨格子の館』、『奈落の城 一柳和、2度目の受難』などの一柳和シリーズは、本作と同じく西ノ宮勇希がシナリオを担当している。そのため、本作のパロディが随所にちりばめられている。
    • すべての話にはなんらかのアンティークが事件の鍵として絡んでおり、そのアンティークが各話のタイトルに冠せられている。
    • キャラクターが酒、タバコ嗜むなど全体的にアダルティな雰囲気のする世界観だが日常描写はコメディタッチである。
  • システム
    • ADVで基本的なコマンド選択方式を採用しているが、時間経過の概念やサウンドノベル式の選択分岐などが搭載されていて、「コマンド総当り」のゲームとは差別化されている。
    • 流れとして固定イベント→自由時間→推理と言うのが大まかな動きで、この行動によって結末が変化する。
    • また各話の最後に、どれだけ効率よく真相を推理できたかを評価する「探偵度評価」が行われる。
    • 日の終わりにPCでメールを確認でき、友人からのメールや事件に関わる物もある。またメルマガを頼むことができる。
    • ちなみにメルマガの「ゲームのホント」にイベントのヒントが載っている。

PS2版での追加要素

  • 調査記録の追加
    • いわゆるCGモード。明らかに事件の解決と無関係の行動をとったり、低い探偵度評価を得たときにしか取得できないCGもあるため、コンプリートするのは難しい。
  • おまけシナリオの追加
    • 『sideB』収録の3話をすべてAランクでクリアすると、ショートストーリーが読める。
  • メールマガジンの一部刷新
    • 調査中に読むことのできる(しかし事件とは関係のない)メールマガジンの内容が一部変更されており、特にフォグの前作『久遠の絆』の登場人物が配信している「秋津高校3年C組メルマガ同窓会」は「再臨詔」シナリオをもとにしたものになっている。

ストーリー

  • 名探偵鳴海誠司が謎の失踪を遂げてからというもの、事務所は人員が次々と抜けて行き、鳴海誠司の娘である鳴海京香が一人で業務を行っていた。
    • そんな時あるペンダントの捜索を依頼しに持って事務所に来た真神恭介は京香を手伝うことに決める
  • 第1話「鳴らないオルゴール」
    • 恭介が手伝うアンティークショップ「セクンドゥム」に、名門木原家の養女・嘉納潤がオルゴールを持って訪れる。帰りに何者かに襲われた潤と兄・浩司を助けたことから、木原邸に招かれて、恭介は豪邸で殺人事件に遭遇する。
    • 洋館が舞台の王道のネタ。
  • 第2話「赤いカメオ」
    • アイドルオーデション番組TRY×FLY(トライ・バイ・フライ)で、出演したアイドル候補生3人のうち1人、高崎美幸が自殺した。
    • しばらくしてテレビ局内で高崎美幸の霊が目撃され、恭介は噂の真相を調査することとなる。
  • 第3話「託されたペーパーナイフ」
    • 哲平の元に元舎弟・赤松亮太から手紙とペーパーナイフが届く。手紙には「何も言わずに預かって欲しい」と書かれていただけだった。
    • 行方不明になった亮太を恭介と哲平は捜すが、なぜか亮太の友人達が次々と殺されていく。恭介は闇の世界に大きく踏み込んでいく。
  • 第4話「傷ついたテディベア」
    • 哲平の見舞いに病院を訪れた恭介は、通院中だった奈々子の担任教師の変死事件に居合わせる。
    • 奈々子からの依頼で病院の調査を始める恭介だったが、調査を進めるに連れて普段の日常とは違う、病院の闇に包まれた部分に触れることになる。
  • 第5話「迷いの懐中時計」
    • バーからの帰り道、恭介たちはタクシー運転手の死体を目撃する。
    • 犠牲者は、不良少女・睦美の父親だった。単なる殺人事件と思いきや、話を進めると謎が謎を呼ぶ展開に。
  • 第6話「追憶のペンダント」
    • 新しいイベント会場で開かれるチャリティーコンサート…の筈が、正しく一世一代とでも形容すべき大事件が発生し、登場人物たちが巻き込まれていく。
    • 1~5話のキャラクターが登場する、今までの総まとめ的なシナリオである。

評価点

  • 真神 恭介とペンダントと巡るシナリオ
    • 主人公真神は「母親がしていたアンティークのペンダント」の代わりに同型のペンダントを手に入れてようとする。探偵業の傍らでペンダントの調査をしている。
    • ペンダントの情報は1~6話進めると徐々に明らかになって来て真神の過去に繋がっていく。
    • 各話バラバラに見えるストーリーは、実は散らばったに伏線はりまくりで、謎!謎!謎!の風呂敷を回収して一本の糸で結ばれて最終話で見事に回収されいく。一本の糸で結ばれていることが分かったときは、練りこんだという印象受けると評価されている。
    • またバラバラのシナリオも最終話で登場人物達が勢ぞろいし、今まで真神が解いてきた事件の数々繋がっていく達成感を味わえる。
    • 各シナリオも良くまとまっており、二転三転するシナリオはプレイヤーを飽きさせず、最終部に行くとぐいぐいと引き込まれていく。
    • プレイヤーがこういうことなのかと『考えを巡らせる』話運びは止め時が分からなくなる事もある。しかもミスリードも多く予想も裏切られる事も
  • 探偵ものとしての魅力的なシステム
    • 「地道に情報を収集し、分析することで事件の全貌が見えてくる」という点を押さえている。「自由時間パート」ときちんと情報を入手し、「推理パート」とでもいうべき推理選択肢をする。
    • 他のゲームには無い起きた事件を推理するというより、起きている事件を追っていくゲームなので、行動にも推理するという斬新な要素がある。また情報収集という体験を経ることでアンフェア感は薄まるという事にも貢献している。
    • また「犯人の説得」(ネゴシエート)という辺りに拘って作られている。
    • この自分の足で調査し、自分の頭で考えているという感覚が、推理ゲームではなく探偵ゲームとしての本作の魅力の一つである。
  • 予想外の犯人達
    • 本作の犯人達はどれも予想外の人物であり、プレイヤーを驚嘆させてくれる。特に真犯人が誰にでも分かるような証拠を見つけた時、「ぞくっ」とする感覚を覚えることも恐らく全て当てられたという人は恐らく少ないと思われる。
    • 予想外と言っても伏線などは匠で矛盾などは無い。
  • 個性豊かなキャラクター
    • 登場するキャラクター達はどれも深く掘り下げて描かれており、過去のバックホーンも丁寧に描かれている。
    • 哲平が居候している理由、成美が光を苦手な理由など恭介以外も何話も伏線が貼られている話もある。個性的なキャラクターの謎も本作の魅力の一つである。
    • また「自由時間パート」で移動していると何かしら登場人物と出会うように作られていて、各時間でどのような行動しているのか追跡するのも楽しみの一つである。
  • 探偵度評価
    • 各話ごとにクリアすると真神の推理や交渉の成果によってエンディングのランクが変化する。
    • Aランクエンドをしたことが次の話の前提となっているので、矛盾を出さないためにもAランククリアが望ましい。
    • だがその他のエンドもちゃんと作られており、中には途中でミスると、死ななくていいはずの人が死んだりするなど全く違う展開になるルートもあり、意外性があってなかなか面白い。やり込み要素でもある。
  • いつでもセーブができる
    • セーブ機能はどこでも出来るようになっており、「まずい選択肢→やり直し」ができるので安心である。
    • ゲームオーバーになってもすぐに戻れる。
  • BGM
    • BGMはジャズテイストの音楽でアダルティな雰囲気にぴったりである。
  • ボリューム
    • 元々、ドリームキャスト向けに3本に分けて、時期もある程度離して発売されたタイトルが全部収録されているため、普通にプレイするだけでも、かなり読み応えがある。
    • 1話辺り、普通にプレイすると10時間くらい掛かるため、6話をプレイするだけでも60時間くらい掛かり、推理にミスるとクリアランクが低くなって真相が全部明かされないので、完全にクリアしようとすると更に長い時間どっぷりと探偵になりきることができる。

賛否両論

  • キャラクターボイスが無い
    • 声が想像できる意見もあれば、声がないと寂しいと賛否が分かれる。
  • 時間経過の概念のシステム
    • 時間制限のあるコマンド選択方式を採用している為どこに行くか誰に聞くかなど限られ、よく考えて行動しなくてならない。
    • 他のコマンド総当りのゲームとは違いオリジナリティがある。
    • 一方でこのシステムのおかげでかなり難易度が高い
    • 1、2話はまだしも3話から一気に難易度が跳ね上がる。情報や証言を時間までに集めないとゲームオーバーまたクリアしても取りこぼしがあるとAランクを取れないなど厳しい部分がある。
  • 哲平が少々気持ち悪い
    • 主人公をちゃん付けで呼ぶ、抱きつく、恋人のような受け答えをするなど少々鬱陶しい。
    • ライターが女性という事もあり、BL的な物想像してしまうユーザーがいる。
    • だが哲平自身はシリアスな部分では決めたり、主人公と助けたりとワトソン役として有能である。
  • 恋愛要素が無い
    • 本作には魅力的なヒロインが多いが、恋愛関係になる事はない。女性キャラ達と恭介との絡みが薄っぺらい、
    • 探偵ADVとしてまとまっているという意見もあれば、恋愛要素が欲しいという意見もある。
  • Aランクにしなくても進めるシナリオ
    • プレイする上では1話ごと独立していて、一番いいランクでの解決をしなくても次の話を読めているので、読み進めたい人は、とりあえず最終話までサクサクと読み進められてよい。
    • 但し、それぞれの話は一番いいランクでクリアしたことを前提でストーリーが作られているため、低いランクでクリアしていると、前のストーリーで死んだ人が次のストーリーで登場するという、矛盾点がある。
  • グラフィック
    • 豊富なイベントCG、絵の見せ方も、アングルや遠近感など、手をかえ品をかえ、コロコロ変わるので飽きない。
    • 一方でキャラの立ち絵が少なく、使い回しが多少目立つ。

問題点

システム面での問題

  • 移動が面倒
    • 今作は例えば「A」から「C」に直接行けなく、「A」→「B」→「C」と行ったルートたどらなくてはならない。
    • その為「あれこの場所からこっちに出られたっけ」という事がしばしば起こり、道を覚えるまで非常に面倒。さらに移動で何かイベントが起こるとかは、ほぼ無いので無駄な要素という意見もある。
    • 特に第1話の屋敷、2話のビル、移動の面倒臭さはプレイ意欲を大幅に削ぐという意見もある。
    • 例えばビルの入り口から屋上に移動するのに 「移動」→「受付」→「移動」→「1F廊下」→「移動」 →「1Fエレベーター前」→「移動」→「乗る」→「移動」 →「7F」→「移動」→「降りる」→「移動」 →「屋上階段踊り場」→「移動」→「屋上」 と16回(!)コマンドを入れなければならない
  • TIPSが無い
    • 428 ~封鎖された渋谷で~などでお馴染みに専門用語等の解説をしてくれるTIPSだが、本作には実装されていない。 捜査を進めると防御創*1や死斑*2など日常的使用しない言語出てくるので、プレイヤーによっては混乱する。
    • 作中でも真神と刑事が警察用語や法医学用語が共通の認識として会話するためプレイヤー側には説明してくれない。そのため何のことだが分からなくなる事もある。
  • スキップが不十分
    • 一応既読スキップはあるが、完全なものではない。例えば初見には手に入れなかった情報を手に入れて、推理パートに行くと一部同じ推理を読まなくては行けない。
    • 本作は周回プレイを多くするタイプのゲームで難易度が高い事もありスキップが不十分なのは残念
  • エンディングがスキップできない
    • 6話あるのでエンディングがあるのでわずわらしい。

シナリオ面での問題

  • 真神が自由に動かせないシーンがある
    • 見立て殺人で次に狙われるであろう人物に声もかけない、知り合いに声をかけないなどプレイヤーが行って欲しい事をしてくれない部分がある。
    • その為無理やりバッドエンドに行くこともあり少々ご都合主義。
  • 日常描写が少々長い。
    • キャラ同士のいつものやりとりを各話?行うため飽きてくるユーザーもいる。しかも本編そっちのけで繰り返されたりすることもある。
    • 特に第一話冒頭の展開「レギュラー陣の顔見せ」は本編の事件に行くまで一時間程度かかる。
    • 助長や余計な会話が多く、テンポが悪いと感じるユーザーもいる。
  • 全体的に地味
    • 探偵神宮寺三郎シリーズ?にようにハードボイルドでもなく、かといってコメディタッチに描かれているわけでもない。人物のデッサンやファッション等もどっち付かずである。
    • そのため中途半端雰囲気となってしまい、全体的に地味な印象を受ける。
  • 誤字がある
    • 重要な場面で誤字あるので、少々がっかりしてしまう。
  • 分割商法
    • DC版は3つに分けて、PS2は2つに分かれている。発売日にラグがあるため本作の謎が解明されるまで待てないと声が大きい。
    • 分割商法それ自体が賛否の分かれる商法であり、特に本作には多少値段を上げてもいいから内容をまとめた作品を出して欲しいという意見も見られる。

MISSING PARTS the TANTEI STORIES

【みっしんぐぱーつたんていすとーりーず】

ジャンル アドベンチャーゲーム
対応機種 PSP
発売元 システムプリズマ
開発元 日本一ソフトウェア(PSP)
発売日 2012年11月29日 (PSP)
定価 5,554円
判定 良作
ポイント 分割販売を一つにまとめた

概要

  • PSP版になって初めて1枚のディスクに収録されることになった。
  • PSP版での追加要素
  • 新シナリオ「もう一つの大事件!?」収録
    • 当時のスタッフが再結集して製作されたもの。鴨居奈々子が撮った写真をきっかけに遠羽市で起こる不可解な事件を解いていくもの。
    • 番外編は新規ストーリーというよりは、後日談的なおまけとして捉えておいた方がいい。
    • 散々プレイしてキャラクターに思い入れが出てくると、いい感じのストーリーになっている。新しくつくられた話なのに絵も話も違和感なく、相変わらず丁寧で面白い。
  • PSPへの移植度としてはメモステインストール対応なので、ロードなどもなくサクサク快適である。

問題点

  • 元が据置機向けのゲームで、ビジュアル的に携帯ゲーム機向きに調整されていない。
    • カーソルを移動させて背景のポイントを調べるようなモードの際に、小さいモノを認識しづらい。

総評

  • 推理ゲームというよりはタイトル通りの探偵ゲーム。
    • 行動も推理し、自分で事件を追うゲームデザインは他のゲームにはオリジナリティがある。シナリオも良質でぐいぐいと引っ張られる。
    • しかしテンポの悪さ、移動面が不便など欠点もあり、特に序盤の1話と2話でそれが顕著だったため、挫折した人も多いようである。
    • また派手な要素を抑えた結果かあまり完成度の割にマイナーなゲームになってしまった。