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【ゆびーと ぷろっぷ】
ジャンル | 音楽ゲーム | |
対応機種 | アーケード | |
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント | |
稼動開始日 | 2015年2月20日 | |
判定 | 賛否両論 | |
ポイント |
ホールド譜面登場 あまりに新規に厳しすぎる仕様 既存の上級者からの評価は良好? |
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jubeatシリーズ |
音楽シミュレーションゲーム『jubeat』の第7作目。前作から1年を待たずに稼働した。
根本的なシステムは好評だった前作後期の物をそのままに、新たな取り組みを数多く盛り込んだ意欲作。
元々jubeatは音楽ゲーム初体験プレイヤーにも優しいゲームであるのだが、それを阻害する数々の初心者お断りの仕様がそれを台無しにしている。
『saucer fulfill』で散々問題となった点をそれ以上に悪化させている部分さえ見られるなど、完全にエントリーモデルというシリーズの立ち位置を見失っている。
既に全曲解禁済みだったりUNLOCK CHALLENGEなど軽くクリアできる腕前を持つ既存プレイヤーであればこれらの問題点は直接的な問題点となりえない為、その他のシステム回りの快適さから本作を高く評価するプレイヤーも少なからずいる。
しかし、それらはあくまで上級者史上の範疇にあった事は疑う余地がない。初心者に厳しくする事は新規プレイヤーの減少及びインカムの低下に繋がってしまう為、そういった意味では上級者達の首をも絞めることとなり得る。
ホールドマーカーの実装や新モードの追加といった大きな変革もあり、jubeatシリーズの一つのターニングポイントともいえる作品である。特にホールドマーカーは、当初からデバイス面での限界を囁かれていた本作において、それを打ち破ったという特筆に値する点である。とはいえ、それがシリーズ本来の魅力を損なう恐れがある事を考慮すると、やはりまだまだ粗は多い。
今一度本シリーズが「音楽ゲームのエントリーモデル」であることを再認識し、これらの可能性を潰す事なく今後どのように成長させられるかがカギと言えよう。