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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 - (2011/02/12 (土) 18:44:45) の編集履歴(バックアップ)
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
【ぜるだのでんせつ むげんのすなどけい】
ジャンル
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ペンアクションアドベンチャー
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対応機種
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ニンテンドーDS
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発売・開発元
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任天堂
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発売日
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2007年6月23日
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価格
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4,800円(税込)
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ゼルダの伝説シリーズ関連リンク
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あらすじ
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海賊の頭である少女テトラとその手下達、そして緑衣の少年リンク。一緒に冒険を続けていた彼らは幽霊船に遭遇しテトラが連れ去られてしまう。リンクは彼女を助けようと幽霊船に飛び移ろうとしたが海に落ちてしまい、流れ着いた島で妖精シエラとシーワンという老人と出会う。リンクはテトラを救うため、その島で出会った船長ラインバックとともに幽霊船を探す冒険に旅立つ。(Wikipediaより抜粋)
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ちなみに本作は『ゼルダの伝説 風のタクト』の正式な続編であり、前作より数ヶ月という設定である。
システム
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本作においては移動・攻撃の全てがタッチペンを用いて行う。さらにマップなどにタッチペンを使ってメモを書くことができ、謎解きのヒントや重要なことなどを書き残しておける。
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ボタン操作はメニュー画面などへのショートカットに使う程度。また一部のイベントにはマイクを用いる。
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これらのシステムは続編である「大地の汽笛」にもそのまま継承されている。
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ゲームは重要地点である「海王の神殿」に潜って海図を取ってくる→海域を船で移動→島に上陸してダンジョンを攻略する→また海王の神殿で新たな海図を…という流れで進行する。
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各地で入手できるお宝と船のパーツはソフトによって価値と入手率が変わり、通信プレイで交換することができる。
これまでのシリーズとの相違点
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前述の通りほぼ全ての操作がタッチペンのみで行える。武器の使用も剣の攻撃も移動も全てタッチペンである。
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以下の点がカット・変更されている。
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ハートのかけら(ハートのうつわで統一)
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空き瓶の収集(薬は最初から最後まで持てる数は2個)
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サイフの成長(最初から9999ルピー持てる)
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盾が成長しない(最初から同一の盾のみ)
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ダンジョンマップ・コンパスがない(最初から表示されている)
長所
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『風のタクト』で問題になった海上の移動が、敵との戦闘や宝物のサルベージなどでより充実した。
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メモ機能や前述の変更点のおかげで謎解きは簡単になり、代わりにタッチペンを用いたアクション要素、船のパーツやお宝などのコレクション要素が強くなっている。
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船にも様々なパーツがあり、交換する事で船の外観を自由に変更できる。
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DSの機能を活用した面白い謎解き(タッチペンで文字を書く、マイクに息を吹きかける、DSを閉じるなど)が満載。
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メッセージの漢字部分をタッチすると読み仮名が出るので、漢字が苦手な人も安心。
短所
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異様に面倒臭い海王の神殿。
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進行上何度も行かなくてはならないにも関わらず、潜るたびに同じ謎解きを何度も何度もやる羽目になる。さらに時間制限に加え、挑戦する度に「倒せない・接触でタイムロス・攻撃もらえば即死」の嫌がらせのような敵『ファントム』やその強化版を相手にしてのスニーキングミッション紛いのダンジョン探索はだんだん面倒になってくる。ショートカットは一度だけで、ファントムを倒せるのは最強武器を入手した終盤のみ。
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制限時間となる『夢幻の砂時計』はダンジョンを攻略するたびに残り時間が延びるので、よほどのことがない限り残り時間がなくなって詰んでしまうことはない。
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回転アタックと弓矢の操作がかなり難しい。ボタン操作で代用することもできない。
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最初から9999ルピー持てるためか、物価がやたらと高い。
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序盤は金欠で苦労するが、終盤になると余計なお宝が増えて逆にルピーの使い道が無く苦労することになる。
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船のパーツの入手手段が店での購入かサルベージしかなく(何が手に入るかは当然ランダム)、狙ったパーツがなかなかとれないことがよくある。
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あるゲームでも指摘されていたことなのだが、フィールドの解放感がなく箱庭っぽさが強い(ただし海上は除く)。
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オチがまさかの…。
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ただし、これに関してはラストのとあるシーンの影響もあり「これはこれで良い」という意見も少なからず存在する。
小ネタ
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『時のオカリナ』のナビィを彷彿させるパートナーの妖精シエラはナビィ同様に水橋かおり氏が演じている。また、もう一人のパートナーであるラインバックはシリーズ初の
普通の人間
である。
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海王の正体が『夢をみる島』の風の魚そっくり。
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一部の漢字の振り仮名が笑える。(整備→ひるね等)
総評
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タッチペンのみを用いた操作は「分かりやすい」「指が邪魔で画面が見えない」と評価が真っ二つに分かれているものの、DSならではの仕掛けや謎解きが好評。ミニゲームややり込み要素もあり、プレイヤーを退屈させない。海王の神殿の面倒臭さはかなり悪評判だが…