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ファイナルソルジャー - (2020/04/12 (日) 10:15:28) の編集履歴(バックアップ)


ファイナルソルジャー

【ふぁいなるそるじゃー】

ジャンル 縦シューティング
対応機種 PCエンジン
発売元 ハドソン
開発元 ナウプロダクション
発売日 1991年7月5日
価格 6,500円
配信 バーチャルコンソール
【Wii】2007年4月3日/617Wiiポイント(2019年8月31日配信終了)
【WiiU】2014年8月27日/617円
判定 なし
キャラバンシューティングシリーズ


概要

『キャラバンシューティングシリーズ』の通算6作目(PCエンジンとして3作目)にあたる縦スクロールシューティングゲーム。第7回キャラバン公式認定ソフトでもある。
PCEにおけるキャラバンシューティングは各作共に開発元がばらばらであるが、本作は他のハドソン製ソフトの開発が多かったナウプロダクションが担当している。

23世紀の地球を舞台に、最新鋭戦闘機「零式ドライアード」を操作して生体兵器「ガデルエル」の侵略から地球を守るために戦うというストーリー設定。
なお、ゲームタイトルに「ソルジャー」と名乗っているが、他のキャラバンシューティングとのストーリー・世界観の繋がりはない。

  • 一人プレイ専用。メインモードは全7ステージ構造で3段階の難易度選択が可能。それに加え、2分間ステージと5分間ステージのキャラバンモードも搭載されている。

主なルール

  • 操作体系
    • 十字キーにて零式ドライアード(以下:自機)の移動。ボタンは各自、ショットボタンとウェーブボタンに使用し、SELECTボタンも使用対象に含まれる。
      • 十字キーで8方向移動操作。
      • ショットボタン押しっぱなしでメインショットとミサイルを同時に撃つ(ボタン連射は不要)。
      • オプションを連れている状態でウェーブボタンを押すと、オプションの消費と引き換えに画面全体に大ダメージをあたえる「ウェーブ」攻撃が行える。
      • SELECTボタンで自機の移動スピードを3段階まで調整できる。また、ボタンを押す度に自機後方へと発射されるバックファイヤーに攻撃判定が発生する。
  • ショットの性能について。
    • 本作における自機のショットは「メインショット」と「ミサイル」があり。両者を同時に撃つ方式を採用している。
      • メインショットは「赤」「青」「緑」「黄」の各ウエポンアイテムを取得する事により性能が変化し、同色アイテムを連続で取得すると2段階までのパワーアップもする。
      • ミサイルは初期状態では撃てず、ミサイルアイテムを取得する事により発射可能となる。これも連続で取得すると2段階までのパワーアップが行える。
      • 青ショット・緑ショット・黄ショット・ミサイルは後述のSET UPで選択した性能が採用される。赤ショットは常時固定性能である。
    • 以下、全メインショット及びミサイルの性能を表記する。
+ メインショット・ミサイル性能の一覧
メインショット
赤ショット
(バルカン)
VULCAN 連射力、広範範囲共に優秀な万能バルカンを撃つ。パワーアップすれば最大前後6方向の発射可能。
プレイ開始時、及びミス復活時は必ずこのショットとなる。また、キャラバンモードにおいてもこのショット固定である。
青ショット
(レーザー)
SPEAR 自機前方に太長いレーザーを撃つ。
SHORT 自機前方に連射の効くレーザーを撃つ。
BUBBLE 自機前方にバラバラにばら撒かれるバブル状のレーザーを撃つ。パワーアップすれば後方側にも発射可能。
緑ショット
(エナジービーム)
U-SHOT 自機前方に斜め2方向のエナジービームを撃つ。パワーアップすれば後方側斜め2方向にも発射可能。
WIPER 自機前方にリング状エナジービームを撃つ。自機を左右移動させるとエナジービームがその方向へしなる。パワーアップすれば後方にも発射可能。
SPIN 自機前方に攻撃範囲の広いバブル状エナジービームを撃つ。パワーアップすれば後方にも発射可能。
黄ショット
(ファイアー)
FLARE 自機前方周りに射程制限のあるファイヤーを撃つ。パワーアップするとファイヤーがうねる動きをする。
BURNER 自機前方に動きの鈍いファイヤーを撃つ。パワーアップすれば前方斜めにも発射可能。
SOL 自機前方に発射され、一定距離まで発射されると攻撃判定がその場に留まるファイヤーを撃つ。
ミサイル
ミサイル FRONT メインショットと同時に自機前方にミサイルを同時4発撃つ。
HOMING メインショットと同時に自機周りの敵をホーミングするミサイルを同時4発撃つ。
BACK メインショットと同時に自機後方にミサイルを同時4発放つ。
  • SET UPについて。
    • タイトル画面から選べる「SET UP」というモードで自機のショット・ミサイル性能や難易度をカスタマイズできる。なお、採用されるのはメインモードのみである。
      • LASER』は青アイテムのメインショットを「SPEAR」「SHORT」「BUBBLE」の3種類から選べる。
      • E-BEAM』は緑アイテムのメインショットを「U-SHOT」「WIPER」「SPIN」の3種類から選べる。
      • FIRE』は黄アイテムのメインショットを「FLARE」「BURNER」「SOL」の3種類から選べる。
      • MISSILE』はミサイルを「FRONT」「HOMING」「BACK」の3種類から選べる。
      • LEVEL』はメインモードの難易度を「NORMAL」「HARD」「EXPERT」の3種類から選べる(NORMALが標準難易度、HARDが高難易度、EXPERTが最高難易度)。
  • アイテムについて。
    • ステージ中に登場するアイテムキャリアーや特殊ブロック(キャラバンモードのみ)を破壊すると以下のアイテムを落とす。
      • 「V」(赤)…自機のメインショットがバルカンとなる。
      • 「L」(青)…自機のメインショットをがレーザーとなる。
      • 「E」(緑)…自機のメインショットがエナジービームとなる。
      • 「F」(黄)…自機のメインショットがファイヤーとなる。
      • 「M」…ミサイルが撃てるようになる。
      • 「オプション」…自機周りにトレース式オプションを最大2体まで付けられる。
      • 「クリスタル」…キャラバンモードのみに出現するアイテムで、特殊ブロックを破壊すると出現。スコアアップの効果。  
    • 「オプション」(オプション)…自機周りに補助オプションを最大2つまでつ付ける。オプションは自機の動きに対してトレースするような感じで動き、自機と一緒に簡易なショットを放ってくれる。オプション自体は原則として無敵だが、オプションを食ってしまう敵*1が出現する場面がある。オプション取得時にてウェーブボタンを押すと、ウェーブが放てる代償としてオプションを1つ消費してしまう。
  • 残機制の途中復活ですべてなくなるとゲームオーバー。
    • メインショットがパワーアップしている状態でダメージをもらうとパワーランクが1つ下がってしまい、初期パワー状態にてダメージでミスとなる。
    • ミスすると復活時においては、いかなる状態であろうと、必ずバルカンショットの初期パワー状態に戻され、ミサイル、オプションが消滅してしまうペナルティがある。但し、オプションに関してはミスすると周囲にオプションアイテムがばら撒かれ、それを画面内に逃さずに取得すればオプションを再確保する事は可能。

ゲームモード

  • メインモード*2
    • 本作におけるメインモード。全7ステージ構成。
      • SET UPで設定された項目はこのモードでしか適応されない。
  • ''2 *ファイナルソルジャー 【ふぁいなるそるじゃー】
ジャンル 縦シューティング
対応機種 PCエンジン
発売元 ハドソン
開発元 ナウプロダクション
発売日 1991年7月5日
価格 6,500円
配信 バーチャルコンソール
【Wii】2007年4月3日/617Wiiポイント(2019年8月31日配信終了)
【WiiU】2014年8月27日/617円
判定 なし
キャラバンシューティングシリーズ


概要

『キャラバンシューティングシリーズ』の通算6作目(PCエンジンとして3作目)にあたる縦スクロールシューティングゲーム。第7回キャラバン公式認定ソフトでもある。
PCEにおけるキャラバンシューティングは各作共に開発元がばらばらであるが、本作は他のハドソン製ソフトの開発が多かったナウプロダクションが担当している。

23世紀の地球を舞台に、最新鋭戦闘機「零式ドライアード」を操作して生体兵器「ガデルエル」の侵略から地球を守るために戦うというストーリー設定。
なお、ゲームタイトルに「ソルジャー」と名乗っているが、他のキャラバンシューティングとのストーリー・世界観の繋がりはない。

  • 一人プレイ専用。メインとなるノーマルモードとスコアアタックに特化したキャラバンモードが収録されている。。

主なルール

  • 操作体系
    • 十字キーにて零式ドライアード(以下:自機)の移動。ボタンは各自、ショットボタンとウェーブボタンに使用し、SELECTボタンも使用対象に含まれる。
      • 十字キーで8方向移動操作。
      • ショットボタン押しっぱなしでメインショットとミサイルを同時に撃つ(ボタン連射は不要)。
      • オプションを連れている状態でウェーブボタンを押すと、オプションの消費と引き換えに画面全体に大ダメージをあたえる「ウェーブ」攻撃が行える。
      • SELECTボタンで自機の移動スピードを3段階まで調整できる。また、ボタンを押す度に自機後方へと発射されるバックファイヤーに攻撃判定が発生する。
  • ショットの性能について。
    • 本作における自機のショットは「メインショット」と「ミサイル」があり。両者を同時に撃つ方式を採用している。
      • メインショットは「赤」「青」「緑」「黄」の各ウエポンアイテムを取得する事により性能が変化し、同色アイテムを連続で取得すると2段階までのパワーアップもする。
      • ミサイルは初期状態では撃てず、ミサイルアイテムを取得する事により発射可能となる。これも連続で取得すると2段階までのパワーアップが行える。
      • 青ショット・緑ショット・黄ショット・ミサイルは後述のSET UPで選択した性能が採用される。赤ショットは常時固定性能である。
    • 以下、全メインショット及びミサイルの性能を表記する。
+ メインショット・ミサイル性能の一覧
メインショット
赤ショット
(バルカン)
VULCAN 連射力、広範範囲共に優秀な万能バルカンを撃つ。パワーアップすれば最大前後6方向の発射可能。
プレイ開始時、及びミス復活時は必ずこのショットとなる。また、キャラバンモードにおいてもこのショット固定である。
青ショット
(レーザー)
SPEAR 自機前方に太長いレーザーを撃つ。
SHORT 自機前方に連射の効くレーザーを撃つ。
BUBBLE 自機前方にバラバラにばら撒かれるバブル状のレーザーを撃つ。パワーアップすれば後方側にも発射可能。
緑ショット
(エナジービーム)
U-SHOT 自機前方に斜め2方向のエナジービームを撃つ。パワーアップすれば後方側斜め2方向にも発射可能。
WIPER 自機前方にリング状エナジービームを撃つ。自機を左右移動させるとエナジービームがその方向へしなる。パワーアップすれば後方にも発射可能。
SPIN 自機前方に攻撃範囲の広いバブル状エナジービームを撃つ。パワーアップすれば後方にも発射可能。
黄ショット
(ファイアー)
FLARE 自機前方周りに射程制限のあるファイヤーを撃つ。パワーアップするとファイヤーがうねる動きをする。
BURNER 自機前方に動きの鈍いファイヤーを撃つ。パワーアップすれば前方斜めにも発射可能。
SOL 自機前方に発射され、一定距離まで発射されると攻撃判定がその場に留まるファイヤーを撃つ。
ミサイル
ミサイル FRONT メインショットと同時に自機前方にミサイルを同時4発撃つ。
HOMING メインショットと同時に自機周りの敵をホーミングするミサイルを同時4発撃つ。
BACK メインショットと同時に自機後方にミサイルを同時4発放つ。
  • SET UPについて。
    • タイトル画面から選べる「SET UP」というモードで自機のショット・ミサイル性能や難易度をカスタマイズできる。なお、採用されるのはノーマルモードのみである。
      • LASER』は青アイテムのメインショットを「SPEAR」「SHORT」「BUBBLE」の3種類から選べる。
      • E-BEAM』は緑アイテムのメインショットを「U-SHOT」「WIPER」「SPIN」の3種類から選べる。
      • FIRE』は黄アイテムのメインショットを「FLARE」「BURNER」「SOL」の3種類から選べる。
      • MISSILE』はミサイルを「FRONT」「HOMING」「BACK」の3種類から選べる。
      • LEVEL』はメインモードの難易度を「NORMAL」「HARD」「EXPERT」の3種類から選べる(NORMALが標準難易度、HARDが高難易度、EXPERTが最高難易度)。
  • アイテムについて。
    • ステージ中に登場するアイテムキャリアーや特殊ブロック(キャラバンモードのみ)を破壊すると以下のアイテムを落とす。
      • 「V」(赤)…ウエポンアイテムの一種。自機のメインショットがバルカンとなる。
      • 「L」(青)…ウエポンアイテムの一種。自機のメインショットをがレーザーとなる。
      • 「E」(緑)…ウエポンアイテムの一種。自機のメインショットがエナジービームとなる。
      • 「F」(黄)…ウエポンアイテムの一種。自機のメインショットがファイヤーとなる。
      • 「M」…ウエポンアイテムの一種。ミサイルが撃てるようになる。
      • 「オプション」…自機周りにトレース式オプションを最大2体まで付けられる。
      • 「クリスタル」…キャラバンモードのみに出現するアイテムで、特殊ブロックを破壊すると出現。スコアアップの効果。 。
  • 残機制の途中復活ですべてなくなるとゲームオーバー。
    • メインショットがパワーアップしている状態でダメージをもらうとパワーランクが1つ下がってしまい、初期パワー状態にてダメージでミスとなる。
    • ミスすると復活時においては、いかなる状態であろうと、必ずバルカンショットの初期パワー状態に戻され、ミサイル、オプションが消滅してしまうペナルティがある。但し、オプションに関してはミスすると周囲にオプションアイテムがばら撒かれ、それを画面内に逃さずに取得すればオプションを再確保する事は可能。

ゲームモード

  • ノーマルモード*3
    • 本作におけるメインにあたるモード。全7ステージ構成。
      • SET UPで設定された項目はこのモードでしか適応されない。このモードにおいてはクリスタル以外のアイテムがすべて登場する。
  • 2MINUTES GAME(2分間モード)
    • キャラバンモードの一種。専用のキャラバンステージで2分間のスコアアタックに挑戦する。
      • このモードでのステージクリアは絶対にできない。2分経過するとステージ終了となる。
      • 登場するアイテムは赤アイテムとクリスタルのみ。また、赤ショット以外の攻撃手段はこのモードでは行えない。
    • キャラバンモード全般にいえる事として、ステージ中にポーズをかけても制限時間が経過してしまうという仕様がある*4
      • もちろん、ただ単にプレイの損をするだけなので、ハイスコア狙いでポーズをかけるのは自殺行為以外の何者でもない。
  • 5MINUTES GAME(5分間モード)
    • キャラバンモードの一種。専用のキャラバンステージで5分間のスコアアタックに挑戦する。
      • このモードではプレイに仕方によってはステージクリアができる場合あり。クリア後は残機数と残り時間がスコアに換算されてステージ終了となる。
      • 5分経過してもステージクリアできない場合は強制的にステージ終了となる。
      • 出現するアイテムや攻撃手段は2分間モードとほぼ共通だが、後半ステージでは1つだけオプションアイテムが登場する。
  • キャラバンモードの詳細。
    • 主なステージ内容は以下の通り。
      • 「2分間ステージ」…制限時間2分間内にてどれだけのスコアを稼げるのかを競う。制限時間を越えると強制的にゲーム終了となる(このステージは必ず強制終了となる)。
      • 「5分間ステージ」…上記同様制限時間5分間内でのスコアを競う。もちろん制限時間を越えると終了となるが、制限時間を残したまま最後のボスを倒せば、残った時間分がスコアボーナスとして加算される他、残機数分もスコアボーナスが入る。
    • 出現するアイテムは「赤アイテム」「クリスタル」「オプション(5分間ステージ限定)」のみで、それ以外のアイテムは一切出現しない。
    • ステージ中にポーズをかけても、制限時間が通常通り経過してしまうという仕様がある*5。もちろん、ただ損をするだけなので、ハイスコア狙いでポーズをかけるのは自殺行為以外の何者でもない。
    • それ以外は大方は上記のルール通りなので割愛する。

評価点

  • キャラバンモードの完成度が極めて高く、ハイスコアを目指したくなるやりがいを多く持つ。歴代のキャラバンシューティングに搭載されているキャラバンモードの中でも、本作の完成度は歴代最高の出来という声が多い。
    • 破壊可能弾稼ぎ(しかも残り時間ボーナスより点効率が高い)が可能なボスが前半の最後に登場するため「破壊可能弾での稼ぎ」と「後半での残り時間」とのトレードオフが重要な要素となっており、ハイスコアを伸ばすためのパターン構築が非常に熱かった。
    • 単純にシューティングとしてみても、ガンガンと敵などを破壊する爽快感に富み、初心者プレイヤーでも十分に入り込める楽しみを持っているのも評価に値するだろう。
  • BGMのクオリティも高く、ゲームを盛り上げる事に一役買っている。透明色の強い音源を主体としたBGMで幻想的な雰囲気が強く、他のキャラバンシューティングとはまた一風違った楽曲が堪能できる。
    • 裏技でサウンドテストが可能。
  • メインショット10種類、ミサイル3種類と、ショット関連の種類の多さは歴代シリーズの中でも最大級な部類に入る*6
    • とはいっても、必然的に使いやすいショットで固定されてしまいがちで、あまりゲームのバリエーション化には結びついていないのだが…。

問題点

  • メインモードにおける、ステージ道中の敵の間延び。
    • 主に「雑魚を片付ける⇒しばしの間⇒雑魚を(略)」というパターンが多く、やや展開が単調気味である。
    • 他のキャラバンシューにおいてはそういった間伸びが比較的少ない為、歴代シリーズの中でも本作の間の長さが気になるシリーズファンが多い傾向にある模様。
      • 次回作『ソルジャーブレイド』ではその比較的少ない間伸びすらうまく演出に活用しているため、間伸びを気にさせにくい作りとなっている。
  • キャラデザインが他シリーズと比べて格好悪い点が目立つのも批判材料になりやすいところ。
    • 二作前のキャラバンシューである『ガンヘッド』も自機デザインがかなり格好悪いと批判されやすかったが、本作においては敵デザインも格好悪いものが多い。『ソルジャーブレイド』のデザインが極めて硬派で格好いい外見であるが故に、本作におけるデザインの格好悪さがさらに目立つ結果になってしまった感がある。
    • しかし、「これはダサかっこいいデザイン」として評価する者もいる。要は好みの問題であるのだが、残念ながら本作のデザインのセンスの悪さは多くのプレイヤーから指摘されているのが現状である。
    • あくまでも批判されやすいのはデザイン関係が主で、グラフィック自体はむしろ同期のPCEソフトの中でも丁寧な書き込みの部類に入る。よって、グラフィックが汚いと批判するのはお門違いといえる。
  • SET UPで設定できる難易度選択の調整がかなり大雑把。明らかに水増しで難易度を増やした感が丸見えである。
    • 難易度が3つあるといっても、各レベルの違いは難易度に応じて敵の耐久度を上げ、敵弾スピードを早くしただけである。敵の種類や攻撃に差異があるような作り込みは一切なされていない。
    • 特にEXPERT(最難関)でプレイすると雑魚が硬すぎて破壊する事すらも困難に陥る程で、単に難しいというよりは、撃ちこぼした敵を逃がす(避ける)機会が多くなり、キャラバンシューの核である「撃つ楽しみ」が大幅にスポイルされやすい。ボスに至ってはほぼ確実に長期戦と化し、ステージクリアするのも辛くなってくる。
  • ショットを敵に撃ち込んだり、破壊した時の効果音がやたらとショボい。とても硬いものに弾を当てているとは思えない。
  • ステージ7(最終)の背景が紫をメインとしたビビッドな色使いで、プレイヤーの目にきついものがある。また、このステージの敵(ラスボス含む)のデザインが結構グロく、耐性のない人には少々気持ち悪く感じるかもしれない。
    • ちなみに、他のキャラバンシューティングにおいても、グロデザインの敵はほとんどの作品に存在する。よって、本作だけが特別という訳ではない点は誤解なきように。

総評

同時期にリリースされた他のキャラバンシューに比べると若干ガッカリ部分が目立つものの、一般シューターからの評判はそこそこ上々である。
但し、メインモードにてEXPERTでプレイした場合の敵の硬さは大分酷いので、程よい硬さのであるNORMALでプレイするのが好ましい。しかし、NORMALだと少々難易度が緩く感じてしまうかもしれないが…。
キャラバンステージの熱さは本物で、「こっちの方がメインモードではないのか?」と思える程である。


その後の展開

  • キャラバンモードのみを収録したHuカードソフト『ファイナルソルシャー スペシャルバージョン』が存在する。これはキャラバン会場などで20000枚配布された非売品で、今現在はプレミアが付き入手困難となっている。
  • 単体の他機種移植はされていないが、2008年9月25日発売のプレイステーション・ポータブルソフト『PCエンジンコレクション ソルジャーコレクション』にて、本作と上記のスペシャルバージョンが収録されている。
  • Wii/WiiUのバーチャルコンソールに配信されている。
    • かつてはi-revoゲームにも配信されていたが、サービス終了した。