「がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【がんばれごえもん きらきらどうちゅう ぼくがだんさーになったわけ】
ジャンル | アクション | |
対応機種 | スーパーファミコン | |
メディア | 24MbitROMカートリッジ | |
発売・開発元 | コナミ | |
発売日 | 1995年12月22日 | |
価格 | 9,980円(税別) | |
書換 |
ニンテンドウパワー 1997年9月30日/1,000円/F×6・B×4 |
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プレイ人数 | 1~2人 | |
判定 | バカゲー | |
ポイント |
横スクロールアクションに回帰 極まったパロディとおバカネタ 世界一ノリノリなゲームオーバー画面 連打ゲーの多さとインパクト戦廃止は不評 |
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がんばれゴエモンシリーズ |
SFC版『がんばれゴエモン』シリーズの4作目にしてSFCにおけるアクションシリーズ最終作(*1)。本作以降、タイトルからナンバリングが省かれるようになった。
アクションアドベンチャーであった前作から一転、再び横スクロールアクションに回帰した。システム面は『奇天烈将軍マッギネス』をほぼ踏襲しつつ、前作の謎解き・探索の要素も盛り込まれている。
「タイムトラベル」というテーマでSF要素が濃かった前作に続き、今作では宇宙に進出する。
今日はものしりじいさん98歳のバースデー。
そこにやって来た新客はなんとゴエモン・インパクト。
実は彼は惑星インパクト出身の宇宙人で、
故郷の星をセップク丸という悪いスポーツマンが荒らしているから帰らなければならないという。
「なに水くせぇこといってんでえ! 仲間じゃねえかっ!!」
ゴエモンたちはインパクトを助けるために宇宙へと飛び立った。
ついに地球を飛び出したゴエモンたちの運命やいかに…。
基本システム
+ | ミニゲーム一覧 |
キャラクター性能
前作で確立されたキャラクターの性能差を受け継いでおり、各々の特殊能力を活かして進む局面も多く存在する。
+ | キャラ一覧 |
ネタ・パロディ要素が満載
ゴエモンシリーズおなじみのネタ・パロディ要素も豊富。今作はコナミが得意な「スポーツ」をテーマにしているためか、いつも以上に気合が入っている。
エビス丸の武器が新体操の道具になっていたり、各エリアがスポーツをモチーフにしたデザインになっていたりするのは序の口で…
意味不明なサブタイトル
アクションゲームとしての面白さは健在
ミニゲームが充実
ゲームオーバー画面が秀逸
BGM
インパクト戦廃止&ボス戦が連打ゲー
キャラチェンジに制限
キャラ間のバランス
アクションステージの難易度が高い
惑星ごとの難易度バランスが歪
敵を倒しても小判やアイテムが出ない
ゴールたぬきの仕様変更
説明不足過ぎる終盤のストーリー展開
アクションとしての面白さは健在。ネタ、演出共に進化を遂げているのは間違いなく、ゴエモンシリーズの一作としては十分な完成度である。
惜しむらくは連打要素の異様な多さ。ミニゲームとして見ればそれぞれの面白さはあるが、あまりの連打の過酷さは多くのプレイヤーを辟易させた。
また、ミニゲームの実質強制と、インパクトバトル自体が廃されてしまった事は大きすぎるマイナスポイントと言えようこうした欠点からSFCの前3部作ほどの評価は得られなかった。
ボス戦がミニゲームかつほとんど連打ゲー。この点さえ無ければ素直に良作として推せたであろうだけに、惜しい作品である。
とは言え、前述したようにゴエモンシリーズらしい面白さはしっかり発揮されているので、ファンならプレイする価値は十二分にあると言えるだろう。