「スターフォックス アサルト」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【すたーふぉっくす あさると】
ジャンル | シューティングゲーム | |
対応機種 | ニンテンドーゲームキューブ | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | ナムコ | |
発売日 | 2005年2月24日 | |
定価 | 6,476円(税別) | |
判定 | なし | |
ポイント |
一人用モードのボリュームが少ない 白兵戦は面白いがシューティングを求めていた層には微妙 対戦モードは傑作 開発に関する嘘 |
|
スターフォックスシリーズ |
名作STG、スターフォックスシリーズの4作目。
シリーズ3作目の『スターフォックス アドベンチャー』がSTGではなくアクションゲームという変わり種であったこと等から、ユーザーはSTGとして発表された本作に『スターフォックス64』の正統な進化版を期待していた。
開発が任天堂ではなくナムコであるという点は一抹の不安要素ではあったものの、ナムコ開発のフライトゲームと言えば広く知られる名作『エースコンバット』シリーズが存在し、本作も『エースコンバット』の開発チームが担当すると事前に告知されていた為、発売前の時点では概ね好意的に受け取られていた。
しかし結論から言ってしまうと、ゲームの出来は「期待外れ」な凡作であり、そればかりか開発の詐称に等しい行為がユーザーの心象を必要以上に悪くしてしまったのである。
前作『スターフォックス アドベンチャー』の事件から一年後、スターウルフを追い出されたアンドリュー・オイッコニーは、亡き叔父Dr.アンドルフの残党を率いてコーネリア軍に反旗を翻した。
老齢の為に引退したペッピー・ヘアに代わり、惑星サウリア(*1)の事件がきっかけで加入したクリスタルを迎え、新生スターフォックスはオイッコニー軍撃破の為に出撃する。
しかし、それは謎の生命体「アパロイド」との銀河の命運を賭けた争乱の序章に過ぎなかった…。
バトルモードの出来の良さはもちろん、シナリオモードも短めながらそれなりに遊べる仕上がりにはなっており、グラフィックや音楽も悪くはない。一つのゲームとしてみれば良作に近い部類と言ってもいいかもしれない。
ただし本作は『64』から8年経っての発売である。長い年月の経過や開発スタッフの変化により生じた全体的な作風の大きな変化が、『64』のファンであったコアなユーザーの期待にそぐわないものとなってしまい、マイナス面として響いてしまったことは否めない。
さらにボリュームの低下でユーザーの心証の悪化を招いたばかりか、開発スタッフの実質的な詐称や投げやりな内容だらけのインタビューにより、余計に反感を煽る結果となった。
シリーズにおいて白兵戦の境地に挑んだ作品であることは間違いないのだが、シューティングステージの増加や分岐の設置などでシナリオモードの充実化さえ図られていれば名作になっていた可能性は高い。
それを阻んだ点はナムコ側の不誠実さもあるが、本編ボリュームの薄さが多くを占めるであろう。それほどまでに惜しい作品である。
※ソース:ニンテンドーオンラインマガジン2月号・スターフォックスアサルト 開発者インタビュー