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パーフェクトビリヤード - (2011/04/04 (月) 02:03:53) の編集履歴(バックアップ)


パーフェクトビリヤード

【ぱーふぇくとびりやーど】

ジャンル テーブル
対応機種 アーケード
販売元 セガ・エンタープライゼス
開発元 日本システム
稼働開始日 1987年
ポイント 一応業務用

システム

  • タイトル通り便宜上はビデオゲームビリヤード。複雑なルールはオミットされ、とにかく球を突いてホールに入れればいい。白球(持ち球)以外をすべて穴に落とせばステージクリア。
  • 持ち玉3の状態でスタートし、球ひとつにつき2回までミスが許されるが、3回ミスすると持ち球をひとつ失う。持ち玉が0になるとゲームオーバー。
  • 台の形はシンプルなものから始まり、M字、穴がランダムで出現する台などさまざま。
    • その構成はルナーボールに良く(以下略
  • 本来ビリヤードの球は象牙か特殊なプラスチックだが、はじかれる音は金属音に近い。
    • その構成はルナーボー(以下略
  • ボールを穴に入れていくごとに取得するスコアは増加していく。ボールをロストすると増加はリセットされる。

短所

  • アーケードとしてはありえないほど持ち球が増加していく。
    • ビリヤードという概念を一度忘れ、「2回のミスを容認し、1回目的を達成するとミスが帳消しにされる」というルールで言うと、アクションゲーム等で言えば「ライフ3。敵を倒すとライフ全回復。持ち球は残機」と考える事が出来る。
      • この時点でかなり難易度が低い事がわかる。魔界村で例えると全ての敵が鎧を落とし、ロックマンで言うとライフ回復大を必ず落とす。
    • ミスせずクリアすればパーフェクトボーナスで1万点、番号順に落とせばスペシャルボーナス追加で2万点。
      • パーフェクトボーナスは連続して取ると2万点、3万点、4万点に増えていく。
    • 持ち球は1万点、3万点、5万点、10万点と、一定スコアに達するごとに増えていくのだが、持ち球をロストすることなく球を落とし続けると、得られるスコアも200、400、600と200点づつ増えていく。1万点に到達すると今度は5千点づつ増えて行き、9万5千点でストップ。以後球を落とすごとに9万5千点もらえる。
    • 統括すると、「ミスしなければものすごい勢いで残機が増えていく」という、アーケードゲームにあるまじき仕様になっている。

総評

 アーケードとしてはいかんともしがたい重大な欠点を持つゲーム。永久パターンと言う言葉は開発者達の頭には無かったのだろうか。そもそも、ビリヤードとしてはかなり大味かつ大胆なルールのルナーボールのシステムをそっくりそのまま継承して「ビリヤード」と名づけ、あまつさえ「パーフェクト」の名を冠するのは、多くのビデオビリヤードゲームに対する冒涜にも見える。しかも当時は「ザ・ハスラー」(コナミ)や「サイドポケット」(データイースト)など、本作を遙かに上回る本格指向のビリヤードゲームが多数出ていたのである。
 ゲーム単品として見ると「新ギミックを付与し、低難易度化したルナーボール」と言った代物。別に遊べないわけではないし、つまらないわけでもない。この仕様上、アーケード市場に出される事が無いので、非常に安価で手に入る。個人がコントロールボックスで遊ぶ事を考えたら、そこそこ遊べるテスト用基板として重宝されるだろう。