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GuitarFreaksXG & DrumManiaXG - (2018/04/12 (木) 12:31:41) の編集履歴(バックアップ)


GuitarFreaksXG & DrumManiaXG

【ぎたーふりーくす えっくすじー あんど どらむまにあ えっくすじー】

ジャンル 音楽ゲーム
対応機種 アーケード
販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント
稼動開始日 2010年3月10日
判定 なし
ポイント 高品質筐体の存在感
一見プレイヤーの取っ付きにくさ
MASTER譜面の登場
備考 VシリーズはGuitarFreaksV7&DrumManiaV7として発売
V7については、該当ページを参照
GuitarFreaks & DrumManiaシリーズ


概要

  • 「GuitarFreaksXG & DrumManiaXG」シリーズ(XGシリーズ)の初代作。
  • ゲームセンターで人気のギターおよびドラムシミュレーションゲームのいわば「デラックスバージョン」。これまでの既成シリーズの続編である「V7」と基本収録曲やデザインを共有しつつ、XG独自の要素を多数打ち出している。
    • ギターは5ボタン化、ドラムはLP/LC/LTが追加され、これまでのギタドラシリーズと異なる筐体としてリリースされた。

評価点

  • 専用新型筐体の高品質&圧倒的な臨場感
    • ギターは3ボタンから最大5ボタンへ増え、更に遊び要素としてエフェクターに足操作のコントローラーが追加。
      ドラムにはレフトペダル、レフトシンバル、フロアタムが追加され、各パッドの位置も調整されたことで本物のドラムセットに一気に近づいた。
      • ちなみにXG3部作に限り、「ワイリングアクション」も3種類になっていた
    • 37インチHD液晶モニター、ウーファー付きフルレンジスピーカー、更にギターのボディとドラムステージの床には振動機能が搭載(ギターのワイリング時およびドラムで特定のノートをたたいた時に振動し画面にもエフェクトが出る)。
      • 筐体そのものの大きさも相まって臨場感はかなりのもの。高画質な画面で大迫力の音に包まれながらプレイを楽しめる。
    • ENCORE STAGE、CLIMAX STAGEの選曲画面の背景は迫力のあるものとなった。
  • 本作はSTANDARD(新譜面)とCLASSIC(旧譜面)を選ぶことが出来る。CLASSICモードを選ぶと、従来通り3ボタン、5パッド+1バスの譜面を新筐体で遊ぶことができ、またこのモードでV7とe-amusementのデータを共有できる。
  • 曲は概ね好評。XG独自の新曲も幾つか存在するほか、旧曲に関しても様々な曲がXG用に譜面をアレンジして収録されている。
    • エキストラ関連の曲は、好評だった曲の続編や一風変わったコラボなど飽きさせない作りとなっている。
      • EXTRAにはV6に登場した伊藤賢治、浅田靖も今作で初めてのアンコールを担当した。他にAIKO OIとTIME CAPSURE.Labが新規参戦でアンコールを担当。プレミアムアンコールもといCLIMAX STAGEはFFシリーズを担当した植松伸夫が参加…と豪華なラインナップとなった。
  • EXPERT(VシリーズでいうEXTREMEに相当)の上位譜面「MASTER(紫)」の登場。
    • 一部新曲および隠し要素の「Jukebox」で採用された旧曲の一部に搭載されている。
    • Vシリーズの譜面構成では限界に近付いていたこともあり、このような譜面の登場は妥当と言える。新曲に用意されたものの解禁条件から、ランカークラス用の譜面であることも伺える。
    • MASTER譜面の解禁にはEXPERT譜面のクリアが必要。
  • CLASSICの削除曲は1曲(砂浜)のみであった。
  • バトルモード(X-Battle)の仕様変更
    • e-pass使用且つ1曲以上プレーでないと参加できなくなった。
    • 1曲あたりのスキル平均でクラスが自動的にセットされる仕組みで、これにより狩りによる被害はほとんど出なくなった。
    • ただし、STANDARDモードプレイ中の乱入形式に限られるため、その点はマイナスポイントである。
  • 新コンポーザーの登場
    • 前作に続き、今作も多くの新コンポーザーが登場した。
    • AIKO OI、TIME CAPSURE.Labと元surfaceのギタリストだったTakao Nagataniが参戦。
    • 他にもYosuke Onishiや、これまでギタフリに縁がなかったSana、Sota Fujimoriも今作で初参戦。
    • Yosuke Onishi、TIME CAPUSLE.Lab、AIKO OIは初参戦でMASTER譜面まで用意される等の優遇を受けた。
  • 版権の質が高い
    • カバー版は「GO-ON」、「歩み」、「いちご」、「嘘」、「Stairway Generation」、「気まぐれロマンチック」といったポピュラーなものから、人気声優アーティストによる「Trickster(版権カバー曲、原曲は水樹奈々)」が収録されている。
      • 後のXG3では「ETERNAL BLAZE」がカバー曲として収録される。
    • 提供版権はまずはアンダーグラフ。V2ではカバーで「ツバサ」が収録されていたが、今作は「ジャパニーズロックファイター」を提供。
    • Camvasの「キミマチスカイ」、後にメジャーとなって活躍となるピロカルピンの「人間進化論」、Leda率いるDELUHI*1の「Two Hurt」、アニメ遊戯王のOPで使用された(ギタドラでは英語バージョン)「LAST TRAIN」、ロンドンブーツ所属の田村淳率いる「WILL」などがある。
      • ピロカルピンは後のXG2でも「虹の彼方」を提供する。
  • XGにおける解禁方法
    • JukeBoxという解禁システムは好評。プレイをするたびに旧曲1曲がランダムで解禁されるが、X-Battle発動やセッションプレイで2~3曲解禁される。
      解禁するコストは比較的に安く、無条件解禁もあるため、ユーザーにとっては優しい解禁方法だった。
    • また無条件解禁もこのシリーズは多く、最終的にX-Treme Gradeと一部のEXTRA RUSH曲以外はすべて無条件解禁された。

問題点

  • ライトユーザーを突き放すが如き筐体の圧倒的存在感と取っ付きにくさ
    • 高難易度化の波が著しい音ゲーにおいて、比較的ライトユーザーや一見プレイヤーが触れることも多かった「ギタドラ」シリーズだが、今作はその新筐体の圧倒的な存在感の前に尻込みする人はかなり多く、そういった人たちがコインを投入することは殆どない状態と言える。さらに操作デバイスが多くなったことで遊びやすさなどどこ吹く風。稼働当初は従来のユーザー内でもXG移行派とVシリーズ支持派に分かれたのだから、今作に食いついた層に関しては推して知るべし、といったところ。
      • 先に位置が調節されたとは書いたものの、ギターは小指のスライドで2レーンを捌かなくてはならなくなったこと、ドラムは画面上は横一列に並んでいながらほぼ垂直二列にデバイスが並んでいるなど、著しく混乱を招きやすいデバイスとなってしまった。
  • 譜面の新しいノーツの導入におけるバランスがやや突飛と言える。
    • 指のスライドが必要になるギターのPレーンもそうだが、操作感覚をVシリーズと全く異にするドラムのレフトペダル(以下LP)が含まれる譜面がREGULAR(黄色)以下に非常に少ない点が特に不満として挙げられる(ギターに関してはPレーンおよびOPENノーツが登場するのはEXPERT以上のみの仕様)。筐体自体にまだ慣れないプレイヤーが満足にLPの練習をする(慣れる)機会もないまま、EXPERTに手を付け始めた途端にハイハット開閉や2バスなど実際の演奏ライクな譜面と対峙することになるため、挫折してもおかしくないような収録曲・譜面のバランス構成であった。
  • 一部の曲が未だにセッション&ベースプレイが出来ない。
    • そのうえ、一時期セッション出来ない「MAGIC MUSIC MAGIC」をプレイするとフリーズするというオマケまで付いていた。
  • 新譜面の収録シリーズの偏り。
    • 公式ブログによるjukeboxのリクエストもあったとはいえ1つ前の作品であったV6新曲が27曲入っているのに対し、『GUITARFREAKS 5thMIX & drummania 4thMIX』と『ee'MALL』新曲がたった1曲(前者は「The Least 100sec」・後者は「空言の海」)というものすごく偏った選曲になっている。
  • 専用ムービーの大幅減少
    • 今までは版権楽曲でも全編専用ムービーが挿入されていたが、今作ではごく一部のコナミオリジナル曲と、提供曲のPVのみとなり。それ以外は曲ごとのレイヤーと汎用ムービーで構成されている、
    • 新曲にはそれぞれ4種類のレイヤー(ゲージによって変化)がついているが、ユーザーがこの仕様に気づきだしたのは稼働終盤であったため、注目されることは殆ど無かった。
    • 結局V7と同時開発だったということもあり、ムービーに関してはろくに時間をかけられなかったということだろう。V7の手抜きっぷりを見れば想像に難くない。詳しくは、V7記事を参照。
  • まれに処理落ちが発生する
    • 音楽ゲームの処理落ちは死活問題なのにこれはいただけない。もちろんVシリーズはそんなことは無かったのだが…
  • プレイ料金+EXTRA STAGEまでの仕様
    • 稼動中期までKONAMIとゲームセンター間で契約が結ばれ、1プレイ3曲200円設定が必須になっていた。初期に至ってはEXTRA STAGEが条件を満たすことによる3曲目への組み込み式となっており、ENCOREへ到達しないことには4曲遊ぶことはできなかった。
      • 1プレイ100円が主流となって久しい音ゲー界において、何よりこの仕様に慎重な姿勢を見せるユーザーが多く、ゲーセン側にとっては死活問題となるレベルにも発展。筐体のでかさもあり、導入した店舗自体が従来に比べれば相当少ない割合である。
    • なお設定を変えるとe-AMU通信で即時KONAMIに伝わり厳重注意を受ける、と指導が行っていた模様。 その為、あえてオフラインで稼動していたお店もあったとか。
    • '10.09.28よりKONAMI側の許可が降り、1プレイ100円の設定が解禁された。EXTRA STAGEもVシリーズと同様になっており、また2曲目で落ちても3曲目が遊べるようになっているなど、Vシリーズより優れる点も出始めた。
  • ENCORE進出条件の激難化
    • 11thMIX以来の条件変更だが、今作はPERFECT率でなく達成率でENCORE進出する。
      このため進出にはフルコンボが最前提となり、EXPERT以上のENCORE/CLIMAXに進出できたプレイヤーはランカーですらほんの僅かであった。
    • このためかXG2からはVシリーズと同じPERFECT率でENCORE進出する設定に戻った。

総評

ドラムのLP、LT、LCの追加、ギターの5ボタン化、MASTER譜面の追加、臨場感のある高品質筐体の存在感は正に新シリーズにふさわしい改革と言えただろう。
システム、イベント面はjuke boxによる隠し曲制度、SCORE ATTACK大会のX-Trial、一味違ったX-Battleの搭載などXGならではの要素が好評を博した。また新コンポーザーが多く出演したのも大きな改革と言えよう。

しかし、その代償があまりに大きかった事は否定のしようがないだろう。 デバイスの増加というあからさまな高難易度志向に加え、稼働初期における1play200円設定と、初心者は勿論のこと既存プレイヤーですら敬遠されることに。
またムービーは汎用ムービー+レイヤーという仕様変更、何よりENCORE召喚が完全にランカー専用になっているなど、既存プレイヤーですらとっつきにくい要素を生ませることとなった。稼働当初で言えばクソゲーの域に足を突っ込んでいたかもしれない。
とはいえ度重なるパッチにより大幅に改善。更に稼働後半期になってからは1play100円が戻った他3曲保障などといった要素も出始め、全て出尽くし評価が下降し始めたV7とは対照的に、XGは徐々に評価を上げていき、最終的にV7を遥かに上回る結果となった。

だが本作をきっかけにして、シリーズは一躍高ハードル機種の仲間入りを果たすこととなる…。


その後

'11.03.09に続編となる「XG2 Groove to Live」が稼働。
平行していたVシリーズが、XG2と同時稼働のV8で終焉を迎えるとの発表がなされたため、今後はこのXGシリーズに本線がシフトすることとなる。


余談

  • 前作のDriven shooterを超える高速譜面登場(Driven shooterはBPM175の24分オルタで、BPM262.5での16分に相当)。
    • 一つ目の曲名は「IMI」*2。道中はLV5台程度の譜面だが、中盤にBPM97の48分 (=BPM291の16分)の高速オルタ 4小節(ノートに直すと162個。時間は約7秒)も 襲いかかってくる。切り替えはDriven shooterより楽とは言え、全曲中最速の高速オルタが全曲中最長の長さで襲いかかるため、ここで閉店するプレイヤーが続出。
    • 問題の難易度は7.30と超詐称である。とはいえ、これを使った動画が何件か挙げられている。あまりにも意味不明な速さのオルタが襲いかかるためか、IMI不明と揶揄されることも。
      • 余談だが、V8のIMIのDMはGFとは違った意味でIMI不明な譜面となっている。
      • KONAMI Arcade Championship 2011の二次予選にて、この曲が課題の1つとなった。当時稼動のXG2ではLV9以上の譜面でもEXCELLENT*3が出ているものがあったにもかかわらず、 LV7.30であるはずのこの曲で誰もフルコンボを達成できなかった という異常な結果となってしまった。KACが終わった後もチャレンジする人はたくさん居ただろうが、ついにXG2稼動期間中にもフルコンボ達成者が現れることはなかった。
      • この結果を踏まえてかどうかはわからないが、XG3では難易度が 9.00 と大幅に上昇。収録曲の中でも屈指の超個人差譜面となっている。いかに高速ができるかカギを握る曲である。
      • そしてXG3稼動から約3ヵ月後(XG稼動から数えると約2年2ヶ月)の2012年5月5日、ついに初のフルコンボ達成者が現れた。
    • 第二は「white wings」。終盤に BPM285の16分の高速オルタ が襲いかかる。道中は4-5台の譜面だが…
    • EXPERTだけならまだしも、運指を簡単にしただけで早さと長さはそのままREGULAR譜面にも登場。難易度はなんと 4.95 という超絶詐称譜面で、ユーザー間で大々的に注意を呼びかけられていた。XG3で難易度は6.50に昇格。
      • これらを皮切りに高速譜面が増えたのは言うまでもない。