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【さむらいすぴりっつぜろ】
ジャンル | 対戦格闘 | |
対応機種 | アーケード(MVS) | |
販売元 | SNKプレイモア | |
開発元 | 悠紀エンタープライズ | |
稼動開始日 | 2003年 | |
移植 |
ネオジオ:2003年12月11日/39,800円(税別) プレイステーション2:2004年7月29日/6,800円(税別) |
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廉価版 | 【PS2】SNKベストコレクション:2005年11月23日/2,800円(税別) | |
配信 | ゲームアーカイブス:2015年4月15日/1,000円(税込) | |
レーティング | CERO:C(15才以上対象) | |
判定 | なし | |
ポイント |
原点回帰した続編 使い回しが目立つ バランスは荒削り気味 ストーリーに鬱要素あり |
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サムライスピリッツシリーズリンク |
兇國日輪守我旺に叛意の疑いあり――。 そんな風聞が、徳川慶寅のもとにも伝わってきた。 鬼神と謳われ、國のために十字槍を振るい続け、日輪國の領主となった我旺。 かつての手合わせでは圧倒的な実力差に慶寅は敗北を喫した。そのときから我旺は慶寅の憧憬の対象だった。 惚れた漢が道を違えるのを黙って見ているわけにはいかず、慶寅は将軍家の跡取という立場も省みず、ひとり日輪國を目指して東海道を行く。 我旺率いる日輪軍と幕府軍の衝突は必至となり、決戦の地は黄泉ヶ原と選定される。 慶寅だけでなく、名うての兵どもが黄泉ヶ原へと集結する。 時は天明六年。後の世に言う、黄泉ヶ原の乱――賽は投げられた。その顛末や如何に。
『サムライスピリッツ 天草降臨』(以下『天サム』)をベースに開発されたため、基本は『天サム』に準じているが以下の点が異なる。
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サムスピシリーズは、旧SNKが微妙作を連発した挙句倒産したことによって、シリーズ継続が絶望視されていた。
そんな中で発売された本作はグラの流用・ゲームバランスの悪さ・バグなど見逃せない粗はあるが、コンボゲーから読み合いゲーに路線を戻した事で
ポリサム・蒼紅の刃以降離れていたファンを呼び戻し、その上で更に新規ファンの獲得に成功した。
崖っぷちにまで追い込まれていたシリーズを甦らせたという点において、本作の功績は計り知れない程に大きなものであると言えよう。
ゲーム性やキャラクターを気に入ったのであれば、今からでもプレイする価値は十分にある一作である。