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SECTOR ZONE - (2013/09/27 (金) 10:44:15) のソース

*SECTOR ZONE
【せくたーぞーん】
|ジャンル|シューティング|
|対応機種|アーケード|
|発売元|日本物産|
|開発元|アリス|
|稼働開始日|1984年|
|ポイント|地味|

**概要
-縦画面ながらも横スクロールするヘンテコSTG。海外タイトルはSEICROSS(セクロス)。
-ストーリーはペトラ人という異星人を救出する内容。だが、ゲーム中のストーリー展開は無い。
-自機はエアバイク。自機同様エアバイクに乗った敵はレースのように後方または前方から出現する。
--エアバイクの敵に接触すると弾きあいになる。これで敵を障害物に衝突させると撃破となる。同様にショットを打ち込むことで撃破もできる。
--エアバイクにはエネルギーがあり、時間経過で減少。エネルギーがなくなるとゲームオーバー。道中にあるカプセルで回復できる。
--エネルギーはショットを撃つ事でも減少する。そのため、無駄撃ちを控えながら進む必要がある。
-道中ペトラ人が立ちすくんでいる。接触する事で回収でき、ステージクリア時にもらえる点数が増加する。 
--同時に救出できる人数に上限は無いが、救出する人数が増えるほどエネルギーの減りが早く、スピードも若干低下する。

**欠点
-地味。
--多重スクロールしており立体感はあるのだが、黒単色の地面に緑色のマス目。オブジェはカラフルなのだが、画面に比べると異様に小さく、初見は立体感に驚くのだが、すぐに見慣れて記憶から抜けてしまう。
-見通しが悪い。
--その仕様故に本作はSTGとしては稀な存在ではあるものの、見通しが悪く死に安い。敵の前に回り込んだりすると出現した地形に接触して死ぬことはザラ。
---地形が多い事と、高速スクロールである事がこの欠点に拍車をかけている。

**総評
 敵機体にぶつかって弾いて地形に接触させて破壊する行為は、なかなか爽快感に満ちている。スクロール速度もそれなりに速く疾走感もあり、高速ステージと低速ステージが入れ替わる事でプレイヤーを飽きさせない工夫はしている。だが見通しが悪くなれないうちは難易度が高く、逆に慣れてしまうとそんなに難しいゲームでもないので、やっぱりすぐ飽きてしまう。~
 後にFCに移植され、見通しの悪さが大幅改善。BGMも吉田健志が手がけ、ギミックも詰め込んでスピード低下の仕様も廃止している。タイトルは何故か海外版の[[セクロス]]になっている。~