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SECTOR ZONE - (2021/06/17 (木) 09:54:02) のソース

*SECTOR ZONE
【せくたーぞーん】
|ジャンル|シューティング|
|対応機種|アーケード|
|発売元|日本物産|
|開発元|アリス|
|稼働開始日|1984年7月|
|判定|なし|
|ポイント|敵を弾いて倒す快感&br()とにかく地味|
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#contents(fromhere)
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**概要
-縦画面ながらも横スクロールするヘンテコSTG。海外タイトルは『SEICROSS(セクロス)』。
-ストーリーはペトラ人という異星人を救出する内容。だが、ゲーム中のストーリー展開は無い。

-自機はエアバイク。自機同様エアバイクに乗った敵はレースのように後方または前方から出現する。
--エアバイクの敵に接触すると弾きあいになる。これで敵を障害物に衝突させると撃破となる。同様にショットを打ち込むことで撃破もできる。
--エアバイクにはエネルギーがあり、時間経過で減少。エネルギーがなくなるとゲームオーバー。道中にあるカプセルで回復できる。
--エネルギーはショットを撃つ事でも減少する。そのため、無駄撃ちを控えながら進む必要がある。

-道中ペトラ人が立ちすくんでいる。接触する事で回収でき、ステージクリア時にもらえる点数が増加する。 
--同時に救出できる人数に上限は無いが、救出する人数が増えるほどエネルギーの減りが早く、スピードも若干低下する。

-高速スクロールステージと低速スクロールステージが続くループゲー。

**評価点
-敵機体にぶつかって弾いて地形に接触させて破壊する行為は、なかなか爽快感に満ちている。

-スクロール速度もそれなりに速く疾走感もある。
--また高速ステージと低速ステージが入れ替わる事でプレイヤーを飽きさせない工夫をしている。

**問題点
-地味。
--多重スクロールしており立体感はあるのだが、黒単色の地面に緑色のマス目。オブジェはカラフルなのだが、画面に比べると異様に小さく、初見は立体感に驚くのだが、すぐに見慣れて記憶から抜けてしまう。

-見通しが悪い。
--「縦画面で横スクロール」という仕様故に、前方の見通しが悪く死に安い。敵の前に回り込んだ際に、出現した地形に接触して死ぬことはザラ。
---地形が多い事と、高速スクロールである事がこの欠点に拍車をかけている。

**総評
 敵機体にぶつかって弾いて地形に接触させて破壊する行為は、なかなか爽快感に満ちている。スクロール速度もそれなりに速く疾走感もあり、高速ステージと低速ステージが入れ替わる事でプレイヤーを飽きさせない工夫はしている。~
 だが見通しが悪く、慣れないうちは難易度が高い。逆に慣れてしまうとそんなに難しいゲームでもないので、やっぱりすぐ飽きてしまう。

 上記の問題点は、下記の移植作で改善されることとなる。

**移植
-稼働から2年後の1986年にFCへ移植された。タイトルは何故か海外版の名称『[[セクロス]]』になっている。
--見通しの悪さが大幅改善。BGMも吉田健志が手がけ、ギミックも詰め込んでスピード低下の仕様も廃止している。

-2021年6月17日にPS4、Switchにて『アーケードアーカイブス』シリーズとしてアーケード版が配信。
--アーケード版の完全移植は今回が初。海外版も収録されている。