*シーファイターポセイドン 【しーふぁいたーぽせいどん】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|アーケード|~| |発売・開発元|タイトー|~| |稼動開始日|1984年|~| |ポイント|深海系人質救出シューティング&br()使い捨て水中スクーターの使い方が鍵|~| **概要 -1984年にてタイトーがアーケードにリリースした横スクロールシューティングに該当する。 -ダイバーを操り、敵の攻撃を掻い潜りながらも深海内に捕らわれている人質を救出するのが目的。 -一人~二人交互プレイ可能。全4ステージ構成のエンドレスループ制。 **主なルール -各ステージには5~8人の人質が捕らわれており、それを全員救出すればステージクリアとなる。 --特にボス的な存在を倒すような目的は本作には存在しない。また、人質を全員救出しないと延々とステージを彷徨うハメとなる。 -操作コントローラーはレバーと2ボタン。レバーにてダイバーの八方向移動操作、ボタンは各自、ショットボタンと脱出ボタンに使用する。 --ダイバーが画面右側に留まっているとスクロールスピードが減少し、逆に左側に留まるとスピードが増す性質がある。 --ショットボタンにてダイバーのメイン攻撃となる魚雷を発射する。魚雷は連射できず必ず単発でしか撃てない仕様となっている。 --脱出ボタンなどに関しては下記参照の事。 -ステージ開始時はダイバーが水中スクーター((以下「スクーター」と表記。))に乗った状態でのスタートとなる。 --ダイバーがスクーターに乗っている状態では前方のみに魚雷が発射でき、ダイバーの方向転換はできない。&b()また、''この状態でないと人質が救出できないので、クリアしたければ常にスクーターは確保しなければならない''。 --スクーターに乗っていると「燃料ゲージ」が段々と消費され、これが0になるとスクーターは壊れた後に爆発を起こしてしまう。&br()また、スクーターが直接敵の攻撃などに触れると同様の爆発が起きる。 --脱出ボタンを押すと、スクーターの切り離しを行い、スクーターを捨ててダイバーのみの状態となる。&br()脱出はスクーターがある状態ならばいつでも可能となっている。''スクーターが壊れて爆発する寸前でも脱出ボタンを押せばスクーターの切り離しが可能''&br()脱出ボタンで切り離したスクーターは攻撃物の役割も果たしている為、''敵にそれをぶつけると倒せてしまう効果がある''。 --スクーターの爆発に巻き込まれるとダイバーはミスしてしまう。よって、''スクーターが壊れて爆発する前に脱出ボタンを押せばミスは免れる結果となる''。 --敵の一種である「スクーターに乗っていない人型の敵」と「鮫」に対してこちらのスクーターをぶつけると、轢殺した扱いとなり触れただけで倒せる効果がある。 -スクーターがない状態でのダイバーは大幅な弱体化を余儀なくされる。 --スクーターなしのダイバーはレバーの左右で向きが調整でき、前方と後方の魚雷の撃ち分けが可能。&br()しかし、それ以外は「敵の攻撃などをもらうと一撃でミスとなる」「人質が救出できない(触れても素通りしてしまう)」といったデメリットも多く、いち早く新しいスクーターの確保をしなければステージクリアは不可能である。 --スクーターを確保するには、「スクーターに乗った人型の敵」を魚雷で撃って奪い取る必要がある。&br()しかし、敵のスクーターを直接破壊してしまうと、スクーターが敵もろともに消滅してしまう。&br()敵だけを倒してスクーターを確保したければ、''敵だけに狙いを定めて攻撃しなければならない''。&br()また、スクーターが確保できる状態であっても、主の消えたスクーターはすぐに落下してしまうので、落ちきる間にスクーターに触れなければどの道消滅してしまう。&b()なお、落ちたスクーターは敵や障害物に触れると即爆発し、それがダイバーに触れるとダメージをもらってしまうので要注意。 --燃料ゲージの関係上同じスクーターを永久に乗り回す事はできない。よって、定期的に脱出ボタンでスクーターを切り離し、敵の乗っているスクーターを奪っていくのが本作のプレイする上での最重要課題といえる。 -主な敵の種類。 --「スクーターの乗った人型の敵」…頻繁に登場する。こいつを倒してスクーターを奪う以外にスクーターを確保する方法はない。 --「スクーターに乗っていない人型の敵」「鮫」…スクーターを持っていないので利用する価値はない。とっとと倒すべき敵。 --「浮遊魚雷」…ダイバーはもちろんの事、敵がこれに触れても倒されてしまう。 --「火山」…岩石を降らせてくる。避けないと確実に死ねる。 --「巨大潜水艦」…ボス的な存在だが、一定時間やつの攻撃を避けると逃げていくので無理に相手をする必要はない。 -残機制の戻り復活であり、すべてのダイバーがミスするとゲームオーバーとなる。 --ミス条件は以下の通り。 ---「敵、敵が発射する弾、スクーターなどの爆風」にダイバーそのものに触れる。スクーターに触れるだけではそれを失うだけで済む。 ---スクーターが爆発する前に脱出ボタンを押さないでいる。 ---地形などに触れるとスクーターの有無に関わらず即死。 --ミス後の復活は救出した人質のストックはそのままの状態、かつダイバーがスクーターに乗った状態での再開となる。 -ステージにおける救出しなければならない人質のノルマは「ステージ1は5人」「ステージ2は6人」「ステージ3は7人」「ステージ4は8人」となっている。 --全ステージをクリアすれば人質ノルマ「5人」の状態からループステージとなるが、前の周よりもスクーターの燃料の減りが早くなり難易度が上昇する。 **特徴 本作は「いかにスクーターを迅速に切り替えていくか」という戦略性を大きく持った作品であり、これを把握しているか否かによっては難易度に大きな差が生じてしまうのは必至であろう。~ 深海が舞台という事もあってダイバーの動きは鈍足であり、他のシューティングの様な「敵を攻撃すればどうにかなる」ノリでプレイするのは大変危険である。~ 闇雲に敵を撃てばスクーターが確保できず、それが災いして人質が救出できなくなり、段々とクリアへの道が長引くという悪循環に陥りやすい。~ 本作を効率よくクリアしたければ「無闇に攻撃せずにスクーター確保に専念する」「人質は残さず救出する」「敵の行動パターンなどを記憶する」といった攻略方をわきまえてプレイしておきたいところ。~