*PDウルトラマンインベーダー 【ぴーでぃーうるとらまんいんべーだー】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|プレイステーション|~| |発売元|バンダイ|~| //|開発元||~| |発売日|1995年12月22日|~| |定価|4,800円(税別)|~| |プレイ人数|1~2人|~| |セーブデータ|1ブロックの空きが必要|~| |ポイント|デフォルメ化されたウルトラシリーズのインベーダー&br()それ以上でも以下でもない普通のインベーダー|~| **概要 -歴代ウルトラシリーズの多くのキャラがデフォルメ化された形で出演するウルトラマンゲーであり、タイトー公認の『スペースインベーダーシリーズ』の一角でもあるという異色作でもある。 -「PD」とは「ポリゴンデフォルメ」の略称であり、バンダイが特許を取得している。 --なお、本作以外に「PD」を冠を付けたゲームは他に、セガサターンソフト『PDウルトラマンリンク』とニンテンドウ64ソフト『PDウルトラマンバトルコレクション』がある。 -ウルトラマン側を操作して怪獣を倒していくウルトラマンモードと、スーパーファミコンソフト『[[スペースインベーダー The Original Game>スペースインベーダー DX]]』をほぼ丸ごと移殖したオリジナルモードが収録されている。 **登場ウルトラシリーズ一覧 -ウルトラマン -ウルトラセブン -帰ってきたウルトラマン -ウルトラマンA -ウルトラマンタロウ -ウルトラマンレオ -ウルトラマン80 -ウルトラマングレート -ウルトラマンパワード -ウルトラマンネオス -ウルトラマン21 備考:「ネオス」「21」はウルトラマンモードの「ヒストリー」には一切登場せず、「とことん」「対戦」専用作品となっている。 **主なモード ***ウルトラマンモード -''ヒストリー'' --一人プレイ専用。ウルトラシリーズの歴史を紹介しながらもゲームを進めていく。 ---歴代のウルトラシリーズの放送順でステージが進行していく。主にウルトラ戦士を操作し、インベーダールールで敵を殲滅させるのが目的となる。 ---上記の登場ウルトラシリーズ一覧の「ウルトラマン」からステージが始まり、下の順を経て「ウルトラマンパワード」のステージをクリアすればエンディングとなる。 ---ステージ開始前には簡易なウルトラ戦士(作品)の説明紹介が、ステージクリア後はCGで描かれたご褒美ムービーが導入される。 ---1つのウルトラ作品につき2ステージで構成されている。全部で18ステージ用意されている。 ---ウルトラ作品によっては使用できるウルトラ戦士はもちろんの事、敵の種類も常に変わっている((このゲームではウルトラ戦士を選択する事はできず、必ず固定となる。))。なお、敵種類は原則として1ステージにつき3体ほどが存在する。 --ヒストリーをクリアすると下記の「とことん」「対戦」で使用できるウルトラ戦士に、「ネオス」「21」が追加される。 -''とことん'' --一人プレイ専用。歴代のウルトラ戦士11体((「ヒストリー」をクリアしていないと9体からしか選べない。))のどれかを選び、エンドレスでステージを挑んでいく。 ---「ヒストリー」のような演出は存在せず、プレイヤーの残機がなくなるまで延々とゲームに挑まなければならない。 -''対戦'' --二人対戦プレイ専用。1P側と2P側が歴代のウルトラ戦士11体((こちらも「ヒストリー」をクリアしていないと9体からしか選べない。))のどれかを選び、左右に分離された画面にてゲームを行う。 ---残機数がすべて尽きるか、画面下部に敵が侵略された側が負けとなる。基本的なルールは『スペースインベーダー The Original Game』とほぼ同じ。 ---ゲーム開始前に1P側と2P側個別で「敵の強さ(3段階)」と「残機数(1~5、及び無限)」が設定できる。 -''オプション'' --以下の設定が可能。但し、「対戦」では一切反映されない。 ---ゲーム開始時の残機数を3~6のいずれかから選べる。 ---スコアエクステンドの規定値を2種類から選べる。 ---ゲームの難易度を4種類から選べる。 ---音声のステレオ/モノラルの切り替え。 ---ゲームデータのセーブ/ロードができる。本作にはオートセーブ機能は搭載されていない。 ***オリジナルモード -元祖インベーダーを再現したモード。 --詳しくは『[[スペースインベーダー The Original Game>スペースインベーダー DX]]』を参照の事。 --オリジナル版は「アップライト」「白黒」「セロファン」「カラー」からの選択が可能。対戦モードも収録されている。 --あくまでもSFC版The Original Gameの移殖なので、アーケード版DXの「パロディモード」や、PCエンジン版The Original Gameの「コズミックVSモード」「おまけ」は収録されていない。 **主なルール -「対戦」を除くウルトラモード全般はポリゴン描写がメインの立体感あるグラフィックとなっているが、ゲーム自体は完全なる2Dのゲーム性となる。 --ステージ中にいつでも「ポリゴンによる3D視線表示」か「原作風の2D視線表示」のどちらかの切り替えが可能(下記の操作の項参照)。&br()「対戦」に関しては2D視線固定なので視線切り替えは不可である。 -基本的な操作方法は元祖インベーダーと全く同じである。 --方向キー左右でウルトラ戦士の左右移動。 --○ボタンで直線型のショット(スペシウム光線など)が撃てる。画面内にショットを1発づつしか撃てないのも原作尊重である。 -- -基本的なルールは元祖インベーダー同様、ショットを撃って画面内にいる敵編成を全滅させればステージクリアとなる。 --このゲームのキャスティングを元祖インベーダーに変換すると、「ウルトラ戦士 =自機(砲台)」「様々な怪獣 = 敵(インベーダー)の編成」となる。&br()トーチカやUFOに該当するキャラもおり、大方は元祖インベーダーと同じゲーム内容と思ってもらっても差し支えない。 --ほとんどの敵編成の動きは「左右交互に動きながらも段々と下位置に下がる」という元祖インベーダーと同じものとなっているが、幾つかの相違点もある。以下詳細。 ---全体的に敵編成の数が元祖インベーダーよりも少なく、短期で決着が付きやすくなっている。 ---通常の敵はウルトラ戦士のショット1発で倒せるが、敵を1体のみにすると耐久度が増しショット3発分を当てないと倒せない。&br()また、敵によっては残像分身しながら襲い掛かってくるやつもいる(バルタン星人系)。 ---敵の中にはこちらのショットを吸収してダメージを無効化してしまうやつがいる。 ---一部ステージは敵の動きが元祖インベーダーとは全く違う場面もある(ウルトラマンAステージ前半など)。 ---最終ステージ(ウルトラマンパワードステージ後半)はボスがおり、そいつに複数のショットを当てないと倒せない上に、ボスを倒さない限りは通常敵が無限に沸いてくる。