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サンエックスランド テーマパークであそぼう! - (2012/03/14 (水) 01:13:11) のソース

*サンエックスランド テーマパークであそぼう!
【さんえっくすらんど てーまぱーくであそぼう】
|ジャンル|テーブル & コレクションゲーム|&amazon(B000EGL7SY)|
|対応機種|ニンテンドーDS|~|
|発売元|エム・ティー・オー|~|
//|開発元||~|
|発売日|2006年3月30日|~|
|価格|5,040円(税込)|~|
|ポイント|サンエックスオールスターズのテーマパーク仕立て&br()総計401枚のキャラクターカードを収録&br()ゲームそのものはあまり面白くない|~|
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#contents(fromhere)
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**概要
-「たれぱんだ」や「リラックマ」などでお馴染みのブランド及びメーカーであるサンエックスのキャラクターが出演するゲーム。
--今現在ニンテンドーDSにおけるサンエックスオールスターズ関連のゲームは3作あり、本作はその内の初めてリリースされたゲームである。
-「サンエックスランド」というテーマパークを舞台に、様々なアトラクションを選んでプレイしていくのが目的となる。
-ゲームとしては完全一人プレイ専用。「つうしん」にてキャラクターカードの交換を行う際のみにワイヤレスを使った二人通信が可能。

**主なモード
-''スタート''
--本作におけるメインモード。
--サンエックスランドの全体MAPが表示されるので、プレイしたいアトラクションを選んでいく。
--詳細は下記の「主なアトラクション」の項参照。

-''アルバム''
--カードアルバムを鑑賞できるモード。
--サンエックスランド内にて入手した「キャラクターカード」が好きなだけ鑑賞可能。
--カードを選ぶとDS画面の上下による拡大表示がされ、カードの絵柄とその紹介文が鑑賞できる。
--総計で401枚のキャラクターカードが収録されている。これを集めるのが本作におけるやり込みの一環となる。

-''つうしん''
--DSワイヤレス通信にてお互いが所持しているキャラクターカードの交換ができるモード。
--このモードをプレイするにはDS本体と本ソフトが2つづつ必要となる。
--交換と銘打ってはいるが、実際のところは交換した側のカードはなくならず、お互いがノーリスクで同じカードを所持できる親切仕様となっている。
--通信プレイに対応しているのはこのモードのみ。

-''おまけ''
--様々なおまけが楽しめるモード。
--「ミニゲーム」「トリビア」「シナリオ」「サウンドテスト」の4項目があり、いずれもサンエックスランド内で特定条件を満たせば解禁できる。
--各項目の種類は以下の通り。
---「ミニゲーム」…全8ゲーム。
---「トリビア」…全8キャラクター分。各キャラによって8~15つのトリビアを収録。
---「シナリオ」…全8キャラクター分。各キャラ共に三部作構成になっている。
---「サウンドテスト」…全26曲。

**主なアトラクション
-サンエックスランドのアトラクションは以下のものがある。
|名称|キャラ|内容|
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|いせき|アフロ犬|「アフロ犬の遺跡」アトラクションをプレイ|
|おみせ|こげぱん|「こげぱんのお店」アトラクションをプレイ|
|まち|たれぱんだ|「たれぱんだの町」アトラクションをプレイ|
|おうち|なんか。|「なんか。のお家」アトラクションをプレイ|
|むら|にゃんにゃんにゃんこ|「にゃんにゃんにゃんこの村」アトラクションをプレイ|
|もり|みかんぼうや|「みかんぼうやの森」アトラクションをプレイ|
|おへや|モノクロブー|「モノクロブーのお部屋」アトラクションをプレイ|
|マンション|ワンルーム|「ワンルームのマンション」アトラクションをプレイ|
||||
|ミュージアム|----|「ミュージアム」に入館する|
|エントランス|----|モード選択画面に戻る|

-各アトラクションの説明。
--''メインアトラクション''
---そのキャラ専属のアトラクション画面に移行する。全部で8つのアトラクションがある(上記表参照)。
---どういうルールでゲームを進めるかは下記の「主なルール/アトラクション」の項参照。
--''ミュージアム''
---アニメーションによるミニシアターの数々を好きなだけ鑑賞できる。
---全15種類のミニシアターが収録されているが、中には特定条件を満たさないと鑑賞できないものもある。
--''エントランス''
---上記の通り、モード選択画面に戻る。

**主なルール
***メインアトラクション
-専属キャラクターを操ってアトラクションを歩き周り、ゴールを目指すのが大方の目標となる。
--各アトラクションはすべて''すごろく方式での移動''となっており、ルーレットを回しながらマスを進めていく。
--ルーレットの数は1~6まであり、ある程度の目押しは可能となっている。一人プレイ専用なのでアトラクションを終えるまで黙々と一人ルーレットを回していく事になる。
--マスの進み目は所々に分岐がされているが、どう進もうがゴールは固定となっている。また、進み方によっては同じマスに何度でも止まる事が可能。
--特にゲームオーバーになる様な条件は存在せず、原則的にマスはすべてプラス方面か何も起きないもののみで構造されている。
--なお、上画面はコイン枚数やすごろくの全体図などが示されたステータス表記、下画面はゲーム画面の表示となっている。

-マスの種類は以下のものがある。
--ジグソーピースが貰えないマス。
---「スタートマス」…ここがマスのスタート地点となる。スタート後も再度止まる事が可能だが、その場合は何の効果もない。
---「ノーマルマス」…何の効果もない、いわゆるはずれマス。各アトラクション共に最も配置量が多い。
---「ショップマス」…キャラクターカードなどの売品をコインと引き換えに購入できる。
---「特殊マス」…特定条件を満たしていれば、レアなキャラクターカードが貰える。
---「ゲートマス」…必ずゴールマスの手前に配置されている。ジグソーパズルが完成されていないとここから先に進めない。マスそのものの効果は特になし。
---「ゴールマス」…クリア条件を満たしてここにたどり着けばステージクリア。クリア条件を満たさないと前戻りの手間になってしまう。
--ジグソーピースが貰えるマス。
---「ルーレットUPマス」…数ターンの間、ルーレットの出目に大きい数が出やすくなる。それに加え、アトラクションポイントが1貰える。
---「ルーレットDOWNマス」…数ターンの間、ルーレットの出目に小さい数が出やすくなる。それに加え、アトラクションポイントが1貰える。
---「コインマス」…1~5と-1の出目のルーレットを回し、出た数のコインが増加(減少)する。
---「アトラクションポイントマス」…1~3と-1の出目のルーレットを回し、出た数のアトラクションポイントが増加(減少)する。
---「トリビアマス」…キャラクターに関するトリビアクイズが出題されるので「○」か「×」かで答えていく。正解だとコイン2とアトラクションポイント1が、不正解でもコイン1が貰える。
---「ミニゲームマス」…「真剣衰弱」「スライドパズル」「ジグソーパズル」のミニゲームのどれかがランダムで発生する。プレイの仕方次第ではコイン獲得のチャンスとなる。
---「イベントマス」…各アトラクションに3マス存在し、止まる度にシナリオが発生する。シナリオ終了後はイベントポイントが1つ貰え、一度止まったイベントマスは何か別のマスに変化し二度と元には戻らなくなる。
--その他のマス。
---稀に友達キャラがどこかのマスに待機するイベントが発生する。友達キャラが待機するマスに止まるとコイン10が貰える。マスに止まるか、一定ターンが経過してもマスに止まれないと友達は消えてしまう。

-ゴールに到達するには以下の3つの条件が必要。
--ジグソーパズル
---ジグソーピースが貰えるマスに止まると、何かのジグソーピースが1つ貰える。それを12回貰うと「ジグソーパズル」が完成し、ゲートマスを通過できる様になる。
---貰えるジグソーピースがダブる事は一切なく、必ず12つ貰えばジグソーパズルは完成する。
---全く同じマスを何回止まってもジグソーピースを貰う事は可能。
--アトラクションポイント
---アトラクションポイントマスなどで入手できる「アトラクションポイント」を特定数入手する事がクリア条件の1つとなる。
---プレイしているアトラクションによって指定ポイントに相違がある。アトラクションを多くステージクリアすればする程に指定ポイントが高くなる。
--イベントポイント
---イベントマスで入手できる。3マスすべてのイベントマスに止まって、3つの「イベントポイント」を溜める必要がある。

--以上の3条件を満たした後にゴールマスに止まると、各アトラクション専属のミニゲームプレイ後にステージクリアとなる。
---ミニゲームはクリアの成否に関わらずステージクリアには一切影響されない。よって、ゴールマスに止まった時点でステージクリアは確定となる。
---ステージクリアすれば、スタンプカードにクリアしたアトラクションによる専属のスタンプが押せる。8つのアトラクションすべてのスタンプを押せれば感動(?)のエンディングとなる。

-ステータス画面の表示の情報は以下の通り。
--「すごろくの全体図」…これを確認しながらマスを進めていくと攻略しやすい。
--「コイン」…所持しているコインの枚数。ショップマスで商品を購入するのに必要なもの。
--「アトラクションポイント」…所持しているアトラクションポイントの数。クリア条件に必要なもの。
--「イベントポイント」…所持しているイベントポイントの数。クリア条件に必要なもの。
--「ジグソーパズル」…ジグソーパズルの完成状況。クリア条件に必要なもの。
--「スタンプ」…これをすべて集めればエンディング。

--ステージクリアして次のアトラクションをプレイすると、コインとスタンプは引き継がれるが、他のものは初期化される。

***ミニゲーム
-ミニゲームについての詳細。
--ミニゲームには「ゴール後にプレイできる、そのアトラクション専用のミニゲーム」と「ミニゲームマスでプレイできる、全アトラクション共通のミニゲーム」の2タイプが存在する。
---前者は特定条件を満たす事で、ミニゲームをショップマスで購入でき、それはモード選択画面の「おまけ」にて好きなだけプレイできる様になる。
---後者はアトラクション内でしかプレイできない。ゲーム内容はどのアトラクションでも同じだが、ゲーム内の絵柄はアトラクション専属のキャラのものが使用される。
--各ミニゲームはプレイ前に「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「げきむず」の4つの難易度がら選択できる。特に難しい難易度を選んだからといって、何か特別な見返りがある訳ではない。
--操作系統は下画面によるタッチペン操作と十字キー/ボタンによる操作の両方に対応しており、好きなスタイルでの操作が可能である。
--ミニゲームの内容は以下の通り。

--「みつけてアフロ犬!」(アフロ犬の遺跡)
---上画面にアフロ犬が一匹表示されるので、下画面にいる複数匹のアフロ犬から同じものを選んでいく。
---制限時間以内に指定ノルマ数の正解をすればクリア。ノルマを達成しても制限時間が0にならない限りはゲームは続行される。
---難易度が上がる程に下画面のアフロ犬の数が増し、「むずかしい」以上ではアフロ犬が動き回る故に対象の選択がし辛くなる。
--「やきたてこげぱん」(こげぱんのお店)
---下画面に6つのパンが切り替わりで焼けているので、いい頃合でそのパンにタッチなどを行って収穫する。
---パンのタイミングが早すぎると生焼け、遅すぎると焦げ焼けとなってしまい、共にノルマが得られない。
---制限時間以内に指定ノルマ数のパンを収穫すればクリア。ノルマを達成しても制限時間が0にならない限りはゲームは続行される。
---難易度が上がる程にパンの焼き時間が早くなる。
--「つみたれぱんだ」(たれぱんだの町)
---上画面からたれぱんだが落下するので、下画面にいるたれぱんだをスライドなどで移動させて複数回キャッチしていく。
---落下たれぱんだのキャッチ位置にズレが生じるとバランス感覚が崩れて総倒れとなりクリア失敗。落下たれぱんだを完全にキャッチし損ねると同じくクリア失敗。
---落下たれぱんだをすべてキャッチし、バランス感覚を保った状態で倒れなければクリア。
---難易度が上がる程に落下たれぱんだの数が増える。
--「わなげなんか。」(なんか。のお家)
---上画面になんか。がうろちょろしているので、下画面の輪っかを上方向にスライドなどで投げてなんか。の頭に入れていく。
---制限時間以内に指定ノルマ分の輪っかをなんか。に入れればクリア。ノルマを達成しても制限時間が0にならない限りはゲームは続行される。
---難易度が上がる程になんか。の移動が機敏になる。
--「にゃんにゃんにゃんだ?」(にゃんにゃんにゃんこの村)
---上画面にコスプレしたにゃんにゃんにゃんこが一瞬だけ表示されるので、それが何なのかを三択から選んでいく。
---制限時間以内に指定ノルマ分を正解すればクリア。
---難易度が上がる程にコスプレにゃんこに表示時間が短くなる。
--「みかんぼうやのうんどうかい」(みかんぼうやの森)
---「ぼうやチーム」か「オレンジチーム」のどちらかを選び、CPUと障害物競走で勝負する。
---下画面に「はしる」「あるく」「ジャンプ」といったコマンドがあるので、タッチなどでそれを選んで適任の行動をする。間違えた行動をしたり、行動のタイミングを誤るとタイムロス。
---チームを先にゴールへ導けばクリア。
---難易度が上がる程にCPUの行動が的確になる。
--リバーシBoo(モノクロブーのお部屋)
---6 × 6マスのリバーシ(オセロ)でCPUと勝負する。
---ゲーム開始前に「先手」か「後手」のどちらかを選べる。
---ゲーム終了後に多くの駒を取得していればクリア。
---難易度が上がる程にCPUの賢さが増強される。
--ワンワンバブル(ワンルームのマンション)
---下画面にワンルームキャラが風呂にダイブするので、そこから沸く泡をタッチなどで割っていく。
---泡と一緒にワンルームキャラもまぎれており、それをタッチしてしまうと指定ノルマが増えてしまう。
---制限時間以内に指定ノルマ分の泡を割ればクリア。ノルマを達成しても制限時間が0にならない限りはゲームは続行される。
---難易度が上がる程に泡とワンルームキャラの動きが激しくなる。

--真剣衰弱(ミニゲームマス)
---12枚の裏返しカードが表示されるので、同じペアの絵柄カードを当てていく。
---許容ミス回数があり、双方共になくなるとクリア失敗。許容ミス回数尽きずにすべてのカードをめくるとクリア。
---難易度が上がる程にペアの組み合わせ数が以下の通りに変わる。&br()「かんたん」は[同じ絵柄4枚 × 3]&br()「ふつう」は[同じ絵柄4枚 × 2][同じ絵柄2枚 × 2]&br()「むずかしい」は[同じ絵柄4枚][同じ絵柄2枚 × 4]&br()「げきむず」は[同じ絵柄2枚 × 6]
--スライドパズル(ミニゲームマス)
---3 × 3のスライドパズルがシャッフルされるので、それを元の形に戻していく。
---制限時間があり、それがなくなるとクリア失敗。制限時間が尽きずに元の形に戻せばクリア。
---難易度が上がる程にシャッフルの激しさが増す。
--ジクソーパズル(ミニゲームマス)
---12ピースのジグソーパズルを完成させていく。
---制限時間があり、それがなくなるとクリア失敗。制限時間が尽きずにジグソーパズルが完成すればクリア。
---難易度が上がる程に制限時間が短く、ピースをはめられる判定がシビアになる。

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