*ジュエルペット ~かわいい魔法のファンタジー~ 【じゅえるぺっと かわいいまほうのふぁんたじー】 |ジャンル||&amazon()| |対応機種|ニンテンドーDS|~| |発売元|エム・ティー・オー|~| |開発元|ランカース|~| |発売日|2009年4月30日|~| |価格|5,040円(税込)|~| |ポイント|ジュエルペットの初ゲーム化&br()丁寧な作りだがボリューム不足で低難易度&br()アニメ版の設定ではない|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -2008年にサンリオとセガトイズとの共同開発として登場したキャラクター「ジュエルペット」を題材としたニンテンドーDSソフト。 --後に様々なゲーム化がされる事になるジュエルペットシリーズの初作品となる。 -メインは一人プレイだが、DSのワイヤレス通信機能による最大四人までの協力プレイも可能。 -ゲーム中はすべてDS縦持ち、かつタッチペンオンリーの操作となる。 **主なルール ***セーブデータ作成 -ゲーム開始前にセーブデータを作成する。 --4つあるセーブデータから好きなものを選び、「プレイヤーの誕生日」「好きなジュエルペットキャラの選択」の設定を行えばゲームスタート。 ---ジュエルペットキャラに関しては8キャラのいずれかを始めから選択できる。選択キャラはゲーム中いつでも変更する事が可能。 ---ジュエルペットキャラの選択後は電源を入れたままDS本体を一旦閉じ、''お祈りしてから''開く事を要求される。&br()「要はDS本体を閉じて開けばいい話じゃね?」と思われるかもしれないが、ゲーム内ではちゃんと「お祈りしてから」と要求されるのでお祈りしなければならないのだろう、きっと。 ---作成セーブデータを消去する事ができるが、当然ながら二度と元に戻らないので取り扱いに要注意。 --セーブデータを選ぶと魔法の世界へのMAP画面に移項する。 ***魔法の世界 -魔法の世界について。 --魔法の世界には全部で12の建物があり、好きな場所を選べばステージなどが始まる流れとなる。 ---ゲーム開始時では「レッスンステージ」しか選べないが、ゲームを進めていくにつれ選べる建物が増えていく。 ---以下建物の一覧を示す。 |種別|建物| |レッスン|レッスンステージ| |~|チャレンジステージ| |メインステージ|まほうきょうしつ| |~|まほうキッチン| |~|ほしのおか| |~|ゆきふるまち| |~|よつばこうえん| |~|アイドルアリーナ| |~|みんなのもり| |~|オバケのやかた| |その他|まほうこうぼう| |~|ジュエルタワー| -各建物の解説。 --「レッスン」 ---本作の要となる音楽ゲームに関するチュートリアルがプレイできる建物。 ---練習用のモードなのでメインステージに比べると曲の演奏時間が短く、比較的難易度が抑えられいる。 ---「レッスンステージ」は1ステージ、「チャレンジステージ」は2ステージ分の難易度が用意されている。 --「メインステージ」 ---本作のメインステージがプレイできる建物に該当する。これをクリアしていくのが本作最大の目的となる。 ---各建物には5ステージ分の難易度が用意されている。どの建物も最初は1ステージしかプレイできないが、ステージをクリアする事で他のステージも選択可能となる。 ---すべてのメインステージの建物を3ステージクリアすればエンディングとなる。残り2ステージはエンディング後のおまけプレイとなる。 --「その他」 ---おまけ的な要素を持つ建物。 ---「まほうこうぼう」は「レッスン」と「メインステージ」で演奏する楽器を製作できる。 ---「ジュエルタワー」は一日一回限定でレア楽器が貰える。 ---各自詳細は下記にて。 ***ステージのルール -いわゆる音楽ゲームである。 --「レッスン」「メインステージ」のいずれかを選ぶとステージセレクトの後に、楽器セレクトとイベントを挟んで音楽ゲームが始まる。 ---楽器セレクトに関しては下記にて。 ---イベントはステージ開始前と終了後にて必ず挟まれる。なお、イベントはいつでもスキップ可能であり、無理に見る必要はない。 -音楽ゲームに関するルール。 --演奏中は下画面にてリズムに合わせてあちこちに花びらが開花する。開花の頃合を見計らってタイミング良くそれをタッチしていく。 ---例えるならば、''音楽ゲーム要素を取り入れたもぐら叩きゲーム''の様な内容といえばわかりやすいと思われる。 ---タッチのタイミングによって良い順から「パーフェクト」「ナイス」「バッド」「ミス」の判定が表示される。&br()ナイス以上の判定を出し続けるとコンボカウンターが蓄積され、逆にバッド以下の判定を出してしまうとコンボは途切れてしまう。 --上画面には「テンションレベル」という表示がされている。 ---ナイス以上の判定を出す程にテンションレベルが上がり、バッド以下の判定だとレベルが下がってしまう。 ---テンションレベルは良い順から「フィーバー」「もうちょっと」「ファイト」「ダメダメ」の表示がされる。&br()テンションレベルがフィーバー時にパーフェクト判定を出すと、パーフェクトの替わりに「フィーバー」という判定表示((有名どころで例えるならば、ポップンミュージックシリーズの「グルーブゲージが満タン状態で好判定を出した時のフィーバーと同じ様なもの。))がされる(判定そのものはパーフェクトと同じ扱い)。 ---曲の演奏が終わった時点でテンションレベルがフィーバーの状態だとそのステージはクリアとなり、それ以外ではミスとなってしまう。 -演奏終了後は成績結果の発表がされる。 --ステージ内で出した判定と最大コンボの総数が表示された後に、プレイ結果によって特定数の「ジュエル」が手に入る。 ---ジュエルは建物の「まほうこうぼう」にて使用する素材となる。これに関しては下記にて。 ---プレイした建物やステージによって貰えるジュエルの種類に相違がある。 --ステージをクリアすれば、魔法の世界MAPにてプレイした建物のステージセレクト画面にクリアマークが付く。 ---クリアマークの他にも「そのステージで稼いだ最大スコア表示」も表示される。スコアは良い判定を多く出せば多く稼げる。 ---建物内すべてのステージをクリアすると、建物そのものに王冠マークが付く。これが付いているのはすなわち、「その建物は完全にクリア制覇をした」事を意味する。