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オール仮面ライダー ライダージェネレーション - (2012/09/06 (木) 19:37:08) のソース

*オール仮面ライダー ライダージェネレーション
【おーるかめんらいだー らいだーじぇねれーしょん】
|ジャンル|ベルトスクロールアクション|CENTER:&amazon(B0050310U6)|
|対応機種|ニンテンドーDS|~|
|発売元|バンダイナムコゲームズ|~|
|開発元|セブンスコード|~|
|発売日|2011年8月4日|~|
|定価|5,040円|~|
|>|>|CENTER:''[[仮面ライダーゲームリンク>仮面ライダーシリーズ]]''|
#contents(fromhere)
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**概要
ライダー40周年記念としてリリースされた仮面ライダーゲーム。内容は歴代主役ライダー総出演によるベルトスクロールアクション。
登場するライダーは全てSDサイズで描かれている。

**特徴
-登場するライダーは敵を除いて総勢29人。
--前述の通り主役級ライダーはもちろんのこと、2号やライダーマンなどの一部の2号ライダーも使うことが出来る。
---また、パスワードを入力すれば当時の新ライダーであるフォーゼを使うこともできる。
---ただしあくまで先行登場の為ボイスは無し。超必殺技も使えない。
--プレイ開始当初に使えるのはオーズ、W、電王の3人。その他のライダーはステージをクリアしていくことに開放されていく。

-プレイヤーは数あるライダーの中からプレイヤーキャラとパートナーライダーを選び、コンビを組んで戦う。
--パートナーライダーは全てNPCによって操作される。

-プレイヤーキャラにはライダーゲージというものが備わっており、攻撃を重ねるごとにゲージが上昇していく。
--ケージ満タンになれば超必殺技が発動可能になり、画面内にいる全ての敵に大ダメージを与えることができる。
--なお、前述のコンビによっては超必殺技の演出が変化することもある。

-また各ライダーにはレベルも設定されており、敵を倒して経験値を稼ぎ、レベルを上げることで能力値をアップすることができる。
--能力値はレベルアップとは別に、後述するショップで上げることも可能。

-ワールドは全5面。マリオシリーズのように、複数のステージとボスステージからワールドが成り立っている。
--ワールドには必ず1つ、強制スクロールステージとショップが設置されている。
---強制スクロールステージでは従来のアクションバトルステージとは異なり、穴を飛び越したり罠を掻い潜ったりと純粋な横スクロールゲームになっている。
---ショップではコインを払って戦闘中のライダーのHPを回復させるアイテムや、ライダーの能力値を上げるアイテムなどを買うことが出来る。
---コインは敵を倒したり、ステージクリア時のボーナスで手に入れることが可能。
--また、各ステージには「○○でクリアしろ!」や「必殺技で○体倒せ!」などのミッションが備わっている。
---ミッションクリア特典としては下記の難易度設定の項を参照。

**評価点
-何といっても歴代主役ライダー総出演という豪華ラインナップ。
--特にシン、ZO、Jは当時のガンバライドでも登場していなかった為、今回がゲーム初登場。ファンを喜ばせた。
--ただしフォームチェンジに関してはオーズ、W、ディケイド以外は全て攻撃時や超必殺技時のみの演出となっている。
--なお、ボスキャラもシャドームーンやジェネラルシャドウなど、こちらも豪華である。
--本作で昭和ライダーにもボイスが付いた。露骨な否定意見が見当たらない辺り、演技の方には特に問題ない様子。
---なお平成ライダー達は一部の新録を除き、本家クラヒのボイスを流用している。

-SDサイズのライダー達のアクションや演出も好評。
--SDサイズのライダーが非常にヌルヌル動く様は一見の価値アリ。
--ディケイドのカメンライド中は、ちゃんとベルトがディケイドライバーのものになっている。

-本家クラヒ顔負けの高い原作再現度を誇る。
--ZOは超必殺技であるZOキックを放つ時は口のクラッシャー部分が可動するという芸の細かさ。
--龍騎の超必殺技のドラゴンファイヤーストームは本家クラヒとは違い、ちゃんと''轢き殺す''演出に変化している。
--本家クラヒでは不遇扱いのキバも、本作ではガルル・バッシャー・ドッガフォームがちゃんと実装されている。
--ディケイドは超必殺技時にコンプリートフォームに変身するが、その時のケータッチを押す動作も含まれている。
---他にも劇中のアイテム音声やギミック効果音の再現も徹底されている。
--また、ボスステージに挑むとプレイヤーキャラとボスキャラが声を交えるのだが、この会話の内容がちゃんと原作キャラの特徴や性格をリスペクトしている。
---この時ボスキャラと所縁のあるライダーをプレイヤーキャラにすると、他とは違った会話が楽しめるのもポイント。

-幅広い難易度設定。
--ステージごとに難易度の選択が可能で、プレイ開始当初は「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3種類。
---ラスボスを倒せば高難易度版の「きけん」が選択が可能になり、全てのステージのミッションをクリアすると最高難易度の「クライマックス」がプレイできる。
---クライマックスの難易度は尋常ではなく、能力値をカンストさせていても油断すれば簡単にやられてしまう。プレイヤーの立ち回りが重視される。
--また、操作方法も「ふつうモード」と「かんたんモード」に分けられている。
---「かんたんモード」はいわゆる小さな子供向けで、ボタン連打で必殺技を絡めたコンボを自動的にしてくれる。
---ただしこの「かんたんモード」、大人からして見れば余計な機能もアリ。あくまで子供用と認識するべし。


**問題点
-ステージは背景こそ違うものの、全て平坦の地形なのでやや面白みに欠ける。
--ザコ敵も種類が少なく、色違いによる水増しも多い。

-NPCが操るパートナーライダーのAIはお世辞にもよくない。
--プレイヤーがガンガン攻撃してても棒立ちするのが珍しくなく、基本的にチョロチョロ動くだけ。たまにしか攻撃してくれなく、大技を使うことは滅多にない。
--また自分からジャンプすることが一切ないのでジャンプ技をすることがない。
---一応パートナーライダーは防御力が高めに設定されているので盾にはし易い。

-「コンビによっては超必殺技の演出が変化することもある」と書いたが、大きく変化するのは1号&2号タッグによるダブルライダーキックのみ。
--他のタッグではただ単にお互いの超必殺技を順番に撃つだけ。せっかくの共闘だというのに少しもったいない。
---もっとも「ストロンガー&ブレイド」のコンビのように、世代の違う者同士では絡み辛いのも確かである。

-ディケイドのカメンライド機能が不評。
--変身できるのは平成ライダーのみだが、使っても原作のように瞬時に姿が変わるのではなく、他のフォームチェンジと同様に特定の技を発動する時のギミック扱いになっている。
---一応、演出がイマイチなだけで、戦闘に使えないということはない。

-クラヒのボイスを流用している為、クラヒの時点での問題点をそのまま引き継いでしまっている。
--キバの「僕は人間として戦う」というボイスが有名。

-タイトル画面からパスワードを打つことが出来るが、前述のフォーゼ参戦以外は全てステージ追加。何か物足りない。


**総評
クラヒーシリーズで悪名高いサタケイドプロデュースであったことから発売前は期待されていなかったが、蓋を開ければアクションとして堅実な作りと原作ライダーファンのツボを付いたネタ要素により「サタケイドがライダーゲーで初めてまともな仕事をした」と賞賛を受けた。いくつかの不満点こそあれど、ライダーファンにとっては買って損の無い作品に仕上がっていると言えるだろう。


**余談
およそ1年後の2012年8月2日に次回作である『オール仮面ライダー ライダージェネレーション2』が発売された。
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