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タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES - (2013/05/03 (金) 00:06:20) のソース

*タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES
【たつのこ ばーさす かぷこん くろす じぇねれーしょん おぶ ひーろーず】
|ジャンル|【AC】対戦格闘&br()【Wii】ドリームタッグバトル|&amazon(B001G8XR6Y)|
|対応機種|アーケード&br()Wii|~|
|発売元|カプコン|~|
|開発元|エイティング|~|
|発売日|2008年12月11日|~|
|定価|【Wii】7,340円|~|
|>|>|CENTER:''[[CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1084.html]]''|
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#contents
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**概要
竜の子プロダクションのキャラクターとカプコンのキャラクターとのクロスオーバー・バトル。~
本作は、『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』から約7年振りの『VS.シリーズ』であり、「エリアルレイヴ」や派手な演出などMARVEL VS.とのシリーズの流れを汲みながら、「バロックコンボ」、「メガクラッシュ」など様々な新システムも追加している。~
『[[ストリートファイターIV]]』同様3Dキャラが2Dのように戦う仕様となった。これはVS.シリーズでは初である。~
基本は2vs2のタッグバトルだがゴールドライタン、PTX-40Aのような大型キャラの1vs1の対決や普通体型キャラのタッグvs大型キャラの対決のような対戦格闘ゲームにはなかなか見られない型破りな対決が可能。~
最初にAC版がリリースされ、次いでキャラ追加などの改良を加えたWii移植版が発売。後に更なる改良・調整が加えられたWii版海外バージョン『~ULTIMATE ALL STARS』が日本でも逆輸入発売された。
 
#region(登場キャラクター)
''タツノコサイド(AC版からの登場キャラクター)''
-『飛翔する白影』大鷲の健(科学忍者隊ガッチャマン)
--ジャンプの性能が高く、空中で各種必殺技を2回まで発動できたり、全ての技が地上、空中での発動が可能など空中戦に特化した性能となっている。
--LV3ハイパーコンボは「科学忍法火の鳥」
-『破壊の電光』キャシャーン(新造人間キャシャーン)
--攻撃力と体力は高いが、リーチの短さと隙の多さでAC版稼働初期は最弱クラスとも言われたが、後の研究で強キャラとしての地位を確立するまでになる。
--試合中の状況で強さがすさまじく変わり、時と場合によれば最強クラスのキャラをもしのぐ性能を発揮する。このゲームにおいてワイルドカード的な存在。
--一部の技では相棒の"フレンダー"も登場しキャシャーンをサポートしてくれる。
--LV3ハイパーコンボは「超破壊光線」
-『天駆ける騎士』テッカマン(宇宙の騎士テッカマン)
--"テックランサー"や"テックリール"といった武器を用いるため、全体的にリーチが長く攻撃力も高めだが、動きが鈍重で隙が大きいのが特徴。
--テックランサーを投げるなどして手元にない状態では一部必殺技が変化する。
--LV3ハイパーコンボは「スペースナイツフォーメーション」
-『色あせぬ正義の心』ヤッターマン1号(タイムボカンシリーズ ヤッターマン)
--攻撃力、体力は低めだが、弱パンチからはじまりほとんどの技に武器である"ケンダマジック"を用いるため、リーチが長く隙がない。それだけでなくほとんどの技の判定が"異常"。
--LV3ハイパーコンボは「今週のビックリドッキリメカ」
---各種ハイパーコンボでは"ヤッターワン"が登場するが、2Pカラーを選択すると全て"ヤッターペリカン"となる。「今週のビックリドッキリメカ」で登場するビックリドッキリメカもワンとペリカンで異なる。
--本作での声優はオリジナル版の太田淑子ともリメイク版の吉野裕行とも異なり、本作オリジナルの喜多村英梨。キャラクター、メカともにデザインはオリジナル版に準じている。
-『黄金の戦士』ゴールドライタン(黄金戦士ゴールドライタン)
--体が大きいため、タッグを組まずに単体で戦うキャラの一人
--常時スーパーアーマー状態で、ほとんどの攻撃を受けてもひるむことはない。全キャラ中最強の攻撃力を持つが、二段ジャンプ、スーパージャンプ不可であったり、移動速度が遅く、全キャラ中唯一ダッシュキャンセルが出来ず、ダッシュ中にガードできない本作ではかなりの危険を孕む。
--原作通り徒手空拳で戦うため飛び道具や遠距離攻撃に対抗する術はなく、崩し技である投げ技もモーションの大きさから余裕で投げ抜けが可能であるためどうしようもない。
--しかし、相手をうまく壁際に追い込むことができればスーパーアーマーと高い攻撃力を活かして相手を圧倒することができる。
--LV3ハイパーコンボは「ゴールドフィンガークラッシュ」(2Pカラー時はシルバーフィンガークラッシュ)
--2Pカラーを選択すると体が銀色となり名称もゴールドライタンからシルバーライタンとなりボイスもキャラクターイラストも技名も全て変わるという全キャラ中唯一で謎の仕様を持つ(原作にはシルバーライタンなどというキャラクターは登場しない)。
-『咆哮する紅拳』ポリマー(破裏拳ポリマー)
--カンフーのような格闘技を駆使して戦うキャラクターのためリーチが短いが攻撃力は高い。
--必殺技「嵐の構え」をし、ポリマーマークを点灯させることで攻撃力をあげることができる。また、ポリマーマークの点灯はLV3ハイパーコンボの発動にも必要である。
--LV3ハイパーコンボは「必殺・幻影破裏拳」
-『悪の華』ドロンジョ(タイムボカンシリーズ ヤッターマン)
--キャラクター選択ではドロンジョとなっているがボヤッキー、トンズラーが必殺技で登場し実質ドロンボー一味セットでの登場である。本作唯一の悪役キャラクター。
--通常技はドロンジョ、必殺技はボヤッキー、トンズラーが攻撃するため、上下左右で挟み撃ちにするなど悪らしい良く言えばトリッキー悪く言えば卑怯な戦い方が可能。
--Wii版ではシステムボイス全般を担当している。
--LV3ハイパーコンボは「悪乃華」
---ドクロベエのお仕置きからあの自転車で逃げ、最後に敵もろとも爆破されるという演出だがドロンジョにダメージはない。
--ヤッターマン1号とは違い声優はオリジナル版と同じ。デザインもオリジナル版に準じている。
-『闇夜の番人』鴉(鴉 -KARASU-)
--リーチが長く隙のない技を多く持つ。体力は低い物のラッシュをかけることができれば圧倒的な強さを誇る。
--超必殺技では当て身技に削り技と、格闘ゲームにおける基本をひととおり備えたシンプルに強いキャラクターである。
--LV3ハイパーコンボは「飛影残月」
--原作での声優和田聰宏と異なり、担当しているのは遠藤大智。しかしながら原作の鴉・乙羽とは人格、担当声優が違う、同一人物であることを言及する台詞やテキストがないため正体不明である。
-『夢幻の白鳥』白鳥のジュン(科学忍者隊ガッチャマン)
--空中ではもちろん地上でも機動力の高いキャラクター。女性であるためか攻撃力、判定ともに全体的に弱く、稼働から終始弱キャラの地位を保ち続けている。大鷲の健の下位互換とも言われる始末。
--LV3ハイパーコンボは「科学忍法火の鳥」
---大鷲の健と同じ技名だが性能が若干違う。
--アーケードモードクリア後の彼女のエンディングは「[[ストリートファイターII>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/414.html]]」の春麗のエンディングのように二択となっており、どちらかを選ぶことで内容が変化する。
''タツノコサイド(Wii版からの登場キャラクター)''
-『格闘はかなわんよ』ハクション大魔王(ハクション大魔王)
--開発スタッフ曰く、温厚な魔王が人を殴るのは抵抗があるという理由でマジックハンドの暴走のせいで戦うという設定。しかし、魔王自ら攻撃する時ももある。
--魔王らしく転んだ拍子にガラクタを降らせて攻撃したり、そのガラクタを魔法でブル公に変身させたり、爆発させたり、壺を使って吸引したりとトリッキーな戦い方をする。
--LV3ハイパーコンボは「どうせならもっと吸引」
-『逆転上等』イッパツマン(タイムボカンシリーズ 逆転イッパツマン)
--遠近ともにバランスのとれた使いやすいキャラクター。遠距離攻撃に突進技、上方向への連続ヒット技と様々な攻撃がそろっている。
--LV3ハイパーコンボは「逆転王、見参!」
---全キャラ中、唯一画面奥からの攻撃が可能なキャラクター。
--担当声優はオリジナル版の富山敬とは異なり、加藤将之が担当している。

''CAPCOMサイド(AC版からの登場キャラクター)''
-『不尽の闘志』[[リュウ(ストリートファイターII)>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/414.html]]
--カプコンサイド、いつものお馴染み。
---いつも通りのバランス型。性能は[[ストリートファイターIII>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/890.html]]に近く、「上段足刀蹴り」が必殺技に採用されている。今までにはなかった2段ジャンプや空中ダッシュも実装された。
--LV3ハイパーコンボは「真・昇龍拳」
-『天裂く嵐脚』[[春麗(ストリートファイターII)>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/414.html]]
--お馴染みその2。
--体力も多く、攻撃力も高め。全キャラ中唯一3段ジャンプが可能。
--LV3ハイパーコンボは「七星閃空脚」
---この技が披露されるのは『MvC』以来。VS.シリーズではこの技を使うのは本作が最後となっている。
-『燃える正義の拳』[[バツ(私立ジャスティス学園)>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1294.html]]
--リュウと似たような性能をもつがやや異なる。ジャスティス学園の名物システム、根性カウンターが取り入れられている。
--スタンダードで使いやすい性能ではあるが、イマイチこれといった特徴もない。
--LV3ハイパーコンボは「愛と友情のツープラトン」
---パートナーキャラによって3種類に変化、パートナーキャラがダウンしている時もまた変わり、計4種類の演出がある。
-『アート オブ パワー』[[アレックス(ストリートファイターIII)>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/890.html]]
--通常サイズのキャラクターの中で唯一、二段ジャンプが不可。
--攻撃力は高く、得意の投げ技の威力が特に高い。通常キャラの中で唯一スナップバックを持つ。
--LV3ハイパーコンボは「ハイパーボム」
-『闇薙ぐ一閃』[[灰燼の蒼鬼(新 鬼武者 DAWN OF DREAMS)>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1615.html]]
--鎧を着けているため鈍重だが、そのため防御力が高いのか体力が多く、火力も高いキャラクター。剣のおかげでリーチも長く、アーマー技も備えている。機動力は低く、空中可能な技もないため空中での戦いに弱い。
--本作では結城秀康と呼ばれることはない。
--LV3ハイパーコンボは「鬼覚醒」
---このとき各キャラに用意された物とは別の専用BGMがかかる。
-『破戒の微笑』[[モリガン>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/335.html]]
--VS.系作品ではお馴染みのサキュバス。
--一般的な波動昇竜タイプであるが、最大の特徴は特殊なダッシュ。前方ダッシュはヴァンパイアシリーズおなじみの上昇タイプ。バックステップも後方上昇移動。
--過去のVS.シリーズとは違ってハイパーコンボはヴァンパイアシリーズのEX必殺技「バルキリーターン」と「フィニッシングシャワー」。
--LV3ハイパーコンボは「ダークネスイリュージョン」
---原作とは異なり、自分の分身ではなくリリスが出現する。
-『無限の勇気』[[ロック・ヴォルナット(ロックマンDASH)>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/221.html]]
--必殺技のほとんどが武器チェンジと特殊武器攻撃である。マシンガンアーム、ドリルアーム、シールドアームの3種類の武器を使い分けて戦うことが出来る。
--ロックバスターの性能は『MvC』シリーズの初代ロックマン同様ボタンを押した長さで威力とヒット数が増加する仕様。
--LV3ハイパーコンボは「MAXシャイニングレーザー」
---全キャラで唯一ボタン連打によりヒット数が上昇する。
--トロン、コブンに出番を奪われがちだが本作でめでたくVS.シリーズ登場。(しかし、後のクロスオーバー作品での登場は一切なし。)
-『白銀の戦騎』PTX-40A(LOST PLANET EXTREME CONDITION)
--ゴールドライタン同様の大型キャラ。ゴールドライタンとは対称的にこちらは中、遠距離重視のキャラクターとなっている。
--動きは緩慢だがゴールドライタン同様常にスーパーアーマー状態である。
--LV3ハイパーコンボは「L-P」
--厳密にはPTX-40Aとは別機体。肖像権などの問題から搭乗者であるウェイン・ホールデンは名前や声の出演はない。
-『鋼のお手伝いロボット』ロール(ロックマン)
--『MvC』シリーズでは『[[ロックマン8>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/991.htm]]l』の姿で登場していたが、本作では初期のデザインでの登場となり、キャラクター性能、必殺技が全て一新されている。そのため、身長が小さくなり攻撃が当たりづらい
--KO時にその場で横たわらずロックマンシリーズと同様のやられ効果音(いわゆるティウンティウン)と共に消滅する。
--彼女に用意されたテーマ曲「風よ伝えて・・・'08」はテーマ曲で唯一ボーカル付きである。フル収録されているが制限時間内で全て聞くのは不可能。
---キャラクターが切り替わるたびにテーマ曲が変わるためにうるさい、ビックリすると言われた。
--LV3ハイパーコンボは「・・・たいへんっ!」
''CAPCOMサイド(Wii版からの登場キャラクター)''
-『地球防衛系彼女』想鐘サキ(クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡)
--『MvC』シリーズではスペシャルパートナーとしての登場はあったがプレイアブルキャラクターとしては本作が初。
--大きな銃を携行しているためか機動力が非常に低く隙も大きいが、優秀な飛び道具でこれをカバーしている。
--LV3ハイパーコンボは「史上最大の戦略」
---いわゆる「当て身技」である。
--担当声優はオリジナル版の根谷美智子ではなく、本名陽子。
-『ヤバい位にVIEWTIFUL』[[ビューティフルジョー>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/882.html]]
--原作通りの3頭身。日本の熱いヒーロー達と共演して喜んでいる。他ゲームに登場するのは今作が初。主にビューティフルジョー、ビューティフルジョー2のアクションを用いる。
---機動力が高く、波動昇龍型なので、癖は無い。しかしちっこいのでリーチに不安あり。
--LV3ハイパーコンボは「スロー&ズーム」
---ハイパーコンボの〆のポーズは原作同様複数用意されている。
--ハイパーコンボの一つ「シックスキャノン」とWii版のアニメーションムービーではシルヴィアが登場する。
--ボイスは全て日本語で担当声優はアニメ版の関智一ではなく本作オリジナルの川田紳司。
''ボスキャラクター''
-『全てを滅ぼすもの』常闇ノ皇([[大神>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/510.html]])
--アーケードモードのボス。球体(原作の第1形態)、手足の生えた状態(原作の第4形態)、球体から巨大な手の生えた状態(原作の最終形態)の3段階に姿変化する。プレイヤーキャラとしての使用は不可。
--ロック技が通用しないハイパーアーマーを持っているため、ほぼ全てのLV3ハイパーコンボが封じられる。
--原作同様「太陽は昇る」がBGMとして流れる。
#endregion
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**ゲームモード
アーケード版『CROSS GENERATION OF HEROES』ではアーケードおよびバーサスのみがプレイ可能。
-アーケード
--全8戦のCPU戦を勝ち抜いていくモード。
--第7戦目で1人目に選んだキャラクターとは逆の陣営の大型キャラとの対戦となる。
--第8戦目はボスキャラ常闇ノ王との戦いとなる。
-バーサス
--2人用の対戦モード。CPU相手の戦いはできない。
-サバイバル
--チームの体力が尽きるまで、CPU戦を続けるモード。
-タイムアタック
--全8試合をクリアする早さを競うモード。第4、8戦目は大型キャラとの対決となる。
-トレーニングモード
--読んで字の如く。CPUと疑似対戦も可能だが、低難易度に合わせても結構的確に、そして熾烈に攻めてくるぞ。
-プレイデータ
--アーケードなどの戦績やキャラクター使用率を確認できるモード。
-オプション
--ゲーム設定の変更が出来るモード。
--デフォルトではオートセーブがオフとなっているのでここでセーブするかオートセーブの設定にしておく必要があるので注意
-ショップ
--ドロンボー一味が経営するショップ。
--アーケードなどで獲得したゼニーと引き替えに3Pカラーやキャラクター、オリジナルゲームを購入することが出来る。
-ギャラリーモード
--ムービー・キャラ紹介・モデル・イラスト・音楽等を鑑賞するモード。
-オリジナルゲーム
--『CGH』のみ。
--キャラクターごとに用意されたミニゲームをプレイできるモード。
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**本作の新要素・変更点
-バロックコンボ
--技の硬直中に攻撃とパートナーボタンを同時押しすることで発動。ヴァイタルソースを消費することでハイパーコンボ以外の技の隙をなくし、技の威力をあげる。消費するヴァイタルソースが多いほど攻撃力が上がる。
-メガクラッシュ
--全てのボタンを同時に押すことで発動。相手のコンボを強制的にキャンセルし、画面端まで吹っ飛ばす。
-ヴァリアブル・エアレイド
--空中で236+パートナーボタンと入力することでパートナーと交代することができるシステム。交代の隙をなくしたり、エリアルレイヴ中にパートナーと交代してさらなるコンボをつなぐことが出来るシステム
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**評価点
//***システム面
//***演出面
//システム面が追記されるまではCOで良いような…。
-ハイパーコンボの演出は原作を大事にしながらもVS.シリーズらしい派手なアレンジがなされている。
-試合前の掛け合い、アーケードモードでの対戦後の特殊台詞はかなり豊富。
--後者はボイスこそないものの全てのキャラクターに応じた専用のものがある。
---例えばロールであればタツノコキャラのスーツを洗濯しようとしたり、ジョーにたいしてクイックマンのコスプレといい放ったり、ヤッターワンやフレンダーのような犬のキャラクターに反応するなどニヤリとするものが多い。
-ゲーム本編ではできないクロスオーバーやこの戦いを経験したキャラのその後を描いたエンディング
--ヤッターマン1号がCAPCOMキャラにヤッターマンと名乗らせたり、白鳥のジュンが普通の女の子とはどういうものかを春麗やロールと議論するといったギャグチックなものから、本作での戦いを通してキャラクターが"強さ"を見つめ直したり、あるキャラクターの窮地をタツノコ、CAPCOMの境なく助けにくる熱いものなど様々である。
--Wii版のアニメーションムービーではタツノコキャラがCAPCOMキャラの必殺技を使用することも。
--エンディングの一枚絵やWii版で追加されたアニメーションには本作に登場していないタツノコ、CAPCOMの様々なキャラクターが登場する。
-キャラクター専用のBGMがある。
--CAPCOMキャラはおなじみの曲。タツノコキャラは各作品のOPやテーマソングがアレンジされて収録されている。どれも良いアレンジがなされている。
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**問題点
-通信対戦はなし
--対戦格闘ゲームでWi-Fiによる対戦機能がないことは痛い。
---完全版となるUASでは実装された。
-バランスは世紀末。
--多くのキャラが永久コンボを有し、何か刺さったら1キャラ即死なんて日常茶飯事。基礎コンボが永パなんてキャラも数人居る。
---永久を持たないキャラでも即死コンボを持っていたり、捕まえづらいガン逃げ性能を持っていたり、緊急反撃技のはずのメガクラッシュからの追撃から8割近くの体力を奪えるキャラも居たりetc.と、全体的にぶっ壊れた長所を持つキャラクターが多い。
--キャラ差も大きい。
---(火車→スライディング)×nの簡単永パの他にも多彩な永パを有し、さらに出現攻めの鬼畜さで相手に何もさせずに勝つ戦い方を得意とする鴉、~
優秀極まる飛び道具や移動技で相手を圧倒する立ち回りがとにかく強力な大鷲の健といった4~6人ほどのキャラが強キャラとされており、各所で猛威を振るっている。
---反面、取り立てて尖った部分の無いアレックスなどは、長所が無いわけではないのだがどう考えても上位クラスのキャラに追いつけておらず、厳しい戦いを強いられる。
---ちなみに強キャラの一人に数えられているヤッターマン1号は、2Pカラーにすると演出が変更される都合上、キャラ性能がかなり下がるという妙な事になっている。
---永パを実戦投入するのにかなり厳しい条件や高い難度をクリアしなければならないキャラが居る一方、特定の技を出し続けるだけで永パを成立させられるキャラが居たりと、火力に大きく差が出やすい。
--本作の特徴である「デカキャラ」も一部天敵となるキャラが居るなど対戦の相性差が激しく、練りこみ不足な点が見受けられる。
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*TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL STARS
【たつのこ ばーさす かぷこん あるてぃめっと おーる すたーず】
|ジャンル|ドリームタッグバトル|&amazon(B002YK58AG)|
|対応機種|Wii|~|
|発売元|カプコン|~|
|開発元|エイティング|~|
|発売日|2010年1月28日|~|
|定価|3,990円|~|
|>|>|CENTER:''[[CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1084.html]]''|
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**概要(UAS)
タツノコ3人、CAPCOM2人の計5人のキャラクターを追加し、バランス調整を施した調整版。~
海外からの逆輸入版でありメニューやダメージの表示が英語、OPテーマが英語ボーカルになっている等の変更が見られる。~
海外での版権の都合からハクション大魔王は登場しない。
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**変更点
-キャラクターの追加

#region(追加キャラクター)
''タツノコサイド''
-『神速の光刃』テッカマンブレード(宇宙の騎士テッカマンブレード)
--テッカマンと似たような性能を持つが、動き、技にクセがありうまく立ち回るには慣れが必要。
--テッカマンのボルテッカは直線に発射されるが、テッカマンブレードのボルテッカは斜め上方向に発射される。
--LV3ハイパーコンボは「全方位ボルテッカ」
-『復讐のアウトロー』コンドルのジョー(科学忍者隊ガッチャマン)
--ガッチャマンキャラの中で一番攻撃力が高いが、動きが鈍重。ガッチャマンキャラの例にもれず空中での性能は高い。アウトローな戦い方で銃の使用もいとわない。
--さらには、ハイパーコンボには「バードミサイルをぶちこんでやる!」が存在する。彼は悪に対しての容赦は一切なく、民間人を巻き込む恐れがあろうと、幾度となくバードミサイルを敵にぶちこもうとし、健に止められる、時には口論をするといったシーンが見られた。いわばこれは彼の代名詞的な台詞である。ゴッドフェニックスを呼び出しバルカン砲で敵を牽制し、バードミサイルを発射、しばらくした後に地面に着弾すると爆発し、原作同様敵味方問わずに地面にいる者はバードミサイルでダメージを受けてしまう。
--LV3ハイパーコンボは「科学忍法竜巻ファイター」
-『シビれるキュートガール』ヤッターマン2号
--必殺技はクセが強く、変則的なものが多い。崩し性能は高いが火力が低いためコンボをうまく使うことが要求される。
--ハイパーコンボ「feat.オモッチャマ」ではオモッチャマを呼び出して一緒に戦う。オモッチャマは勝手に戦うので場合によってはすごいコンボが生まれたり、またコンボの邪魔になることもしばしば。
--LV3ハイパーコンボは「今週のビックリドッキリメカ」
---ヤッターマン1号のものとは性能が異なる。また、ヤッターワンではなくヤッターペリカンが登場する。
---これに伴い、ヤッターマン1号の「今週のビックリドッキリメカ」はヤッターワン固定となった。
--声優はオリジナル版の岡本茉利、リメイク版の伊藤静ではなく加藤英美里が担当している。他のヤッターマンキャラ同様デザインはオリジナル版準拠。

''CAPCOMサイド''
-『超人カメラマン』フランク・ウェスト(DEAD RISING)
--隙は大きいがコンボ火力が非常に高い。
--ゾンビを呼び出して攻撃や飛び道具として用いたり、ショッピングカートをどこからともなく呼び出したり、ロックマンのコスプレをしたりとアクの強いキャラとなっている。
--LV3ハイパーコンボは相手が通常サイズの場合は「ファニーフェイスクラッシャー」大型キャラの場合は「ビッグエクスプロージョン」の二種類が用意されている。
-『真紅の疾風』ゼロ(ロックマンX)
--キャッチコピーは真紅の疾風
--昇竜、突進、飛び道具とほとんどの技がそろった万能キャラ。弱点は体力が一番低いことくらい。
--LV3ハイパーコンボは「ダークホールド」
#endregion

-全体的なバランスの調整
--前作にあった永久コンボは軒並み削除。
--空中コンボがつながりにくくなるよう、空中でコンボをつなげていくと相手が怯みにくくなった。
--キャラクターの攻撃力があがったり、技の出がはやくなったり、コンボがつながりやすくなったりとどのキャラも使っていて楽しいような調整がなされている。
---これにより極端なキャラクター格差が軽減された。
-前作では投げ技が打撃に競り負けていたが今回は投げが打撃に勝つようになった。
-Wi-Fi対戦の実装
--フリーバトル、ランクバトル、フレンドバトル、ライバルバトルの4種類のマッチングがある。
--フリー、ランクバトルでの戦いのあとライバル登録が可能。
--フリーバトル
---BPに関係なく、マッチングを行う。ランクマッチでポイントを考えながら戦わずに自由に戦うことができる。
--ランクバトル
---勝てばBPを得ることができるマッチング形式。こちらも同じ強さの人と当たりやすいといったような仕様はない。
--ライバルバトル
--フリーマッチ、ランクマッチでライバル登録をした人がマッチングを申し込む対戦
---申込まれた相手はWi-Fiメニュー画面の右上に気づかない限り試合が成立することはない。
--フレンドバトル
---Wiiのオンラインゲーム同様、フレンドコードを教え合ったユーザーとのみ行うことができる対戦。
-タツノコキャラクターに3P、4Pカラーの追加
--前作では原作のイメージを壊さないようにとタツノコキャラには1P、2Pカラーしかなかったが今回はWi-Fi対戦が追加されたことを受け、制作側が竜の子プロダクションに交渉し3P、4Pカラーが追加された。中には原作のイメージとは逆のカラーもある。(白鳥のジュンなのに黒カラー等)
-キャラクター個別のミニゲームの削除
--代わりにタツノコ、CAPCOMキャラを使ったシューティングゲームが追加された。
-キャラクター専用BGMの廃止
-キャラクター固有EDのイラストがアメコミを多く手がけているUDONエンターテインメントが描いたイラストに総入れ替え。
--さらに一部キャラのEDも変更されている。
--その代わり、前作にあったアニメムービーは無くなった。
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**問題点(UAS)
-バランスの悪さは相変わらず
--前作にあった永久コンボに調整は入ってはいるが、新たな即死コンボが誕生していたりと結局ピーキーな対戦バランスなのは変わりない。
--また、超ハイスタンダードなぶっちぎりのキャラ性能を持つゼロ、強力な立ち回り性能や極めて高いコンボ力を持つテッカマンブレード、コンドルのジョーといった新キャラも増えており、キャラ差も相変わらず。
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*総評
4ボタン式で、さらに簡単コンボのように誰でも簡単にプレイできるシステムが搭載されている一方で、バロックコンボやメガクラッシュ、ヴァリアブル・エアレイドでやりこみたい人はどこまでも強くなれる要素も搭載し、ライトユーザー、ヘビーユーザーの両方が満足できるようにした意欲作。~
永久コンボがあったりキャラクターの格差などバランスは大味だが、キャラゲーとしての完成度は高く、ド派手にタツノコキャラクターが画面狭しと暴れ回る姿は非常に爽快で見ていて楽しい。^
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*余談
企画段階では『とんでも戦士ムテキング』の『ムテキング』、『ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて』の『中原小麦』、『逆転裁判』の『成歩堂龍一』、『[[CAPCOM FIGHTING JAM>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/795.html]]』の『イングリッド』の参戦も予定されていたが、男女比や版権上の都合でお流れとなった。成歩堂龍一は『[[ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3>MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds#id_29c9ae2c]]』で参戦することになった。^
版権上の都合で公式サイトは閉鎖、そして生産中止となっているため地域によっては探すのが非常に困難。