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SDガンダム Gジェネレーション CROSS DRIVE - (2018/04/15 (日) 23:03:39) のソース

*SDガンダム Gジェネレーション CROSS DRIVE
【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん くろすどらいぶ】
|ジャンル|シミュレーション|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51To1JphqML.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B000RL3E1Y,width=160)|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/61NXuTEh-aL.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B000OQ7AGM,width=160)&br;&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/312QTAnDaDL.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B000QTGH3O,width=160)|
|対応機種|ニンテンドーDS|~|~|
|発売元|バンダイナムコゲームス|~|~|
|開発元|ヴァンガード|~|~|
|発売日|2007年8月9日|~|~|
|価格|通常版/通常版特典付き:5,040円&br;限定版:21,840円(税込)|~|~|
|判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~|~|
|ポイント|&color(blue){''2007年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点''}&br()''タッチペンオンリー''&brチュートリアル''一時間''&br()長すぎる原作コピペ&br()[[ダイダル>スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望]]の再来&br()1周目では戦闘アニメカット不可&br()''両方の悪い所に似ちゃったんだな''|~|~|
|>|>|>|CENTER:''[[クソゲーオブザイヤー関連作品一覧>KOTYゲーム一覧]]''|
|>|>|>|CENTER:''[[SDガンダム Gジェネレーションシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**理想(パッケ裏)(概要) 
-刻を越え、重なり合う想い──DSで究極の『G』を体感せよ!
-タッチペンだけのシンプル&快適な操作性!
-多彩なカットインアニメーションによる迫力の戦闘シーン!
-原作キャラクターと新作オリジナルキャラクターの夢のコラボレーション! 本作でしか味わえないifのストーリーを楽しもう!

**現実(問題点)
-タッチペンオンリーの操作をはじめとして数多くの糞要素を詰め込み、前作『[[SDガンダム Gジェネレーション DS]]』からの期待を見事に裏切るクソゲーに。

-「刻を越え、重なり合う想い──DSで究極の『G』を体感せよ!」→''全然クロスオーバーしない''
-Gジェネは再現系(トムクリエイト製)とクロスオーバー系(ヴァンガード製 通称ギャザビ)の二つに分かれているのだが、本作にはギャザビシリーズの醍醐味であるクロスオーバーがほとんどない。
--ストーリー構成がZの話が終わったらZZ、それが終わったらオリジナル、そしてそれが終わったら…といった物になっている。ちなみにその際にオリジナルがらみのストーリーは終わる。
--しかも長い。Zガンダムの話だけで''20話近くまで''消費する。その間は延々とZガンダム系の敵と闘うだけである。
---一応何話かすると別の話も入るが、1話挟むとすぐに戻る。
--再現系Gジェネでも同じ敵が続けて出る事はあるが、あちらのコンセプトはガンダムシリーズの歴史をたどることであり、後になるごとに自由にステージを選べるため苦痛というわけでは無かった。クロスオーバーがメインの一本道シナリオで、同じシリーズの話を続けてやるのが問題。
-要するに''再現系シリーズとギャザビシリーズの悪い所が集まった結果''がこれである。
--一応、原作と結末が変わっているキャラも何人かいる。「ポケ戦」のバーニィにいたってはまさかの生還を果たしている。

-タッチペンの操作が劣悪
--「タッチペンだけのシンプル&快適な操作性!」→いつもの操作をほぼ全てタッチペンに押し込んだだけ。典型的なDSクソゲーの例である。
--一応十字ボタンでスクロールができる。利き手を変えればABXYボタンでもスクロール可。
--ボタンでユニットへカーソル移動もできるが、結局''タッチペンでないと決定できない''ので意味が無い。

-敵の攻撃に対して普通に''回避・防御ができなくなった''。
--フォーメーションの位置で命中・回避値が増減するので、それに合わせてだと思われる。が、+10%~-10%ほどしか変化しない。
--回避・防御を兼ねた行動はIDコマンドで使用できるが、一部キャラクターしか使えない。使えたところで4枠しかないIDコマンドの一つを潰しており、持っていなければそもそも回避・防御が出来ないためどちらにせよ不便な仕様である。

-戦闘シーンが今までと比べて長いのに、一度クリアしないとスキップできない((前作DSも同仕様。しかし戦闘シーンのテンポは段違いに速かった))。
--敵味方毎の画面切り替えや、攻撃に対する被弾・回避モーションなど細かい部分で時間がかかり、総じてテンポが悪い。
--また、本作では間接攻撃や一部の必殺技・クロスドライブ技でしか全体攻撃を行えなくなっており、この点もテンポの悪さに拍車をかけている。
---結果として、間接攻撃でまとめて殲滅するのがもっとも効率のいい戦い方となる。その間接攻撃も、射程が統一化されて個性が薄れており、前作より劣化している始末。

-''チュートリアルが恐ろしく長い''。前述のテンポの悪さもあり、無駄に1時間ぐらいかかる。

-イベント時に入る故障(ショート?)のエフェクトが1回につき数秒かかる上にやたらと多く、イライラする。

-オリキャラの立ち絵のビジュアルがやや崩れ気味。男主人公フィオ・クロフォードとパートナーの頭身が明らかにおかしい事をはじめ他のキャラも体のバランスがどこかおかしい、顔アイコンも''軒並み老け顔''で版権作と比べて浮きすぎている。
--キャラデザの人は本来絵はうまく、公式サイト等でガンダムの絵を結構書いているのだが基本劇画タッチの人である。バンダイ側から子供向け用の注文が出ていたのかもしれないが、人選を間違っていたとしか言えない。
-前作と違いオリジナルの機体は一切登場しないため、オリキャラも既存の機体に搭乗する。
--しかし、女主人公のニケア編においてゼロシステムの上位版が登場するなど、版権を踏み台にしている面すらある。
--かと思えばオリジナルの敵勢力も中盤で壊滅するので最強の敵というわけでもなく、全体的に扱いが中途半端。

-ユニットの特徴がほとんど無い
--ユニットのランクで強さが決まるため、ランク50まで上げればどんなユニットも同じ。
--そのランクもザク化→ザク3まで改造→ザク化…を繰り返すだけですぐに50になる。

-ガルダ(フリーデン)
--「フリーデン(Xの陸上戦艦)」と言う名前の''ガルダ級戦艦''(Zガンダム・ガンダムZZの大型輸送艦)。
--あまりに斬新すぎたため「新たな可能性が見つかった!」とか言われる事がある。
---ただ、ガンダムシリーズにはXを除くとビッグトレーとダブデぐらいしか陸上戦艦がないため、仕方ないという意見もある。
-さらにウィッツ、ロアビィがギャザビシリーズに初登場するが、機体はリック・ディアス。その後の強制出撃ではネモに乗り替える。
--というかそもそもエアマスターもレオパルドもいない。せめてウイングとヘビーアームズに乗せて来いと言いたい。

//-「Nジャマーキャンセラー」の入手が遅くなるため種系MSの開発だけやたらと遅れる。

-デスティニーガンダム
--SEED Destiniyの看板機体だが、本作では驚くほど扱いが悪い。
--武装がビームソード・ビームライフル・長距離ビーム砲のみ。バルカンやビームブーメランは武装枠の都合上仕方ないとしても、代名詞たるパルマ・フィオキーナ(掌のビーム砲)が未実装という信じられない仕様。((一方、ライバル機であるインフィニットジャスティスも、蹴り技が使えなかったりする))
--さらにいえば作中でも印象的な光の翼や残像演出もなし。クロスドライブも共通の汎用演出しかない上にハイパー化にも対応しておらず、とことん不遇である。

-参戦作品の半数近くがメモリアルという本筋と関係ないところで終わり、キャラだけ参加するといったもので消化される。

-キャラクターの総数は増えたが、ドモンやシンの時期・制服違いだけで9キャラ食っていたりと詐欺気味。
-ユニットの総数も増えたものの、専用機を別ユニット扱いして総数を無理矢理増やしている。
-事典の説明が普通になる。前作・前々作ではムチャクチャな事が書かれていたため、それを望んでいたファンはガッカリとしていた。

-隠しキャラが最終話のシンだけ。

**評価点
-OPムービー''だけ''はかっこいい。

-BGMは過去作の流用・再録に加えて、一部楽曲は新規で収録。これによってほとんどの参戦作品に主題歌または劇中BGMが用意されている。
--オリジナルの楽曲も流用が多いが、総じて戦闘BGMの評価は高い。

-ギャザビシリーズで''初めて''ダブルエックスが登場した。
--今までのシリーズだとガロード自体が隠しキャラだったり脇役が一切出なかったりとXの扱いは散々だった。
--しかし、今回はXの最終シナリオも再現されたにもかかわらず、ヴァサーゴCBとアシュタロンHCがいないので、AI制御のダブルエックスが砲台代わりに参加するという残念な演出も。

-オリキャラとオリジナル組織の設定およびオリキャラ同士の人間関係自体はそこまで悪くない(特にニケア編)。版権作品を踏み台にしていなければ評価は変わっていただろう。
//--魅力的であることはもちろん、必要以上に出しゃばらず、版権キャラ(特にキラ・ヤマトとギレン・ザビ)の良さをうまく引き出していた前作のトリエとノーマを越えられたかは微妙だが。

-改造する際にメカニックを選ぶ事ができ、メカニックによって各能力値に補正がかかるという仕様。メカニックにスポットライトが当てられるシステムは珍しい。
--これに関連して、改造によってMSに特殊能力・装備をランダムで付加することもできる。単純なステータスupだけでなく、I・フィールドのような固有装備も追加可能。
--その気になれば、ファンネルやドラグーン、メガ粒子砲といったトンデモ装備すら追加できたりする((ただし、対応する武装枠に空きがある機体でないと使用できない))。
---もっとも外見には反映されないため、実際には何もない箇所からファンネルやらビームを射出するシュールな戦闘シーンを拝むことになるが。

-前作では宇宙世紀の一部、アナザー作品の大半の非量産機は一機しか保有できなかったが、ほとんどが生産可能になった。

-戦闘面での演出がやや強化された。前作は前々作から退化したと言われるほど戦闘面の演出が駄目すぎたので相対的に良く見える。
--ただし前述のように、結果として戦闘シーンのテンポの悪化に繋がっている。また、ファンネル系や一斉射撃系などの一部演出は劣化している面もある。

**総評
-前作から''良い部分を何故か全て取り払ってしまった''。もちろん残っているのは燃えカスだけである。
-部分的には評価できる要素もあるが、ギャザビシリーズとして期待されていたクロスオーバーもifシナリオも皆無、オリジナル要素も微妙と大きく外してしまっている。
--その評価は素直に中古の値段にも表れ、''前作の方が中古相場も買い取りも高い''という状況を生み出した。

-散々な評価であった故か本作以降、所謂ギャザビート系列作品は一切リリースされていない。また責任を取らされる形であるかは定かでないが、開発担当のヴァンガードも本作を最後にGジェネの開発から外されている。
--本作から約4年後にリリースされ、久々の任天堂携帯機系Gジェネとなった『[[SDガンダム Gジェネレーション 3D]]』はトムクリエイトによる開発となっている。また開発元が異なるため、トムクリ製のGジェネにはギャザビ系オリジナルキャラ&機体の参戦は絶望視されている。

-前作が非常に高く評価されていたこともあり本作にも期待していたプレイヤーは多く、それらの期待をことごとく裏切ったバンナムの罪は重い。
--なによりも、WS時代から続いてきたギャザービート系列作品の命脈を本作が絶ってしまった点は非常に残念である。もしシリーズが続いていれば名作になりうる作品も再び生まれたかもしれなかったのだが…
---上記のように厳しい現状が続いたが、後に発売された『[[SDガンダム Gジェネレーション GENESIS]]』にて、ギャザビシリーズのオリジナル機体である「シスクード」がDLCで参戦し、ファンを喜ばせた。


**余談
-削除された機体について。改造ツールを使用することで、当初はハイパー化仕様があったであろう機体の存在が確認できる。
--該当するのは前述したデスティニーガンダムと、ガンダム試作3号機(デンドロビウム&ステイメン)の3体。
--ゲーム内で使用できる通常版の武装枠に空きがあることから、おそらくは各種必殺技も実装予定であったと考えられる。なぜハイパー化ごと削除されたかは不明。

//バンダイナムコは後の『[[スーパーロボット大戦K]]』でも前作の『[[スーパーロボット大戦W]]』と正反対の事をやって多くのプレイヤーに煮え湯を飲ませた。それを考えると前作と本作の関係は色々暗示的である。
//スパロボKはバンプレストレーベルの作品であり、バンナム名義なのは発売時期の問題。よってバンナムとの関係はない。
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