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ドラゴンバスターII 闇の封印 - (2015/04/11 (土) 11:12:41) のソース

*ドラゴンバスターII 闇の封印
【どらごんばすたーつー やみのふういん】
|ジャンル|アクション|&image(http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/174000416.jpg,height=160)|
|対応機種|ファミリーコンピュータ|~|
|発売元|ナムコ|~|
|開発元|トーセ|~|
|発売日|1989年4月27日|~|
|価格|5,356円(税3%)|~|
|判定|BGCOLOR(khaki):''黒歴史''|~|

**概要
-時代設定は前作『ドラゴンバスター』で活躍したクロービス以前の話、キングドラゴンに盗まれた剣を取り戻すために、主人公カールが弓矢をもって戦いに挑む…という設定のトップビューのアクションゲーム。
-前作とは完全に別物の内容となっている。

**システム
-概要にあるようにトップビューアクションゲーム。
--全体マップがあり、マップ上には洞窟、廃墟、塔といったダンジョンが点在している。それを踏破しつつ、各面のドラゴンがいる最終ダンジョンを目指す。
--マップ上には他に、森、砂漠、柵、湖などといった障害があり、主人公の行く手を阻む。これらを突破するアイテムは、特定のダンジョンをクリアする事で手に入る。
--全6面。

-ダンジョン内は先が見えない構造になっており、進んで行くことで段々と先が見えて来る。一度通った場所は、全て明らかになっている。
--攻撃は弓だけ。矢は壁に当たると跳弾する。
---矢の数は有限。ダンジョン内に落ちているものを拾って、補う事となる。
--ダンジョンにはモンスターがいるが、姿が見えなくても攻撃してくる。逆にこちら側からの攻撃も可能。
---ダンジョンには各種アイテムを落とす、中ボス的存在のルームガーターがいる。ダンジョンをクリアするキーアイテムも、このモンスターが持っている。近づくと、「バオー、バオー」という警告音(鳴き声?)がするので、存在を察する事ができる。
--各面のラスボスにはドラゴンがいる。ドラゴンには弱点があり、そこを攻撃すると早く倒せる。
--ダンジョンクリアには時間制限がある。制限時間を突破すると、ワイルダーというムカデのモンスターが足元から大量に襲ってくる。

-一部のダンジョンに妖精がおり、四匹集めると残機が一つ増える。

-パスワード式のセーブ方法。

**問題点
-単調なゲーム性。
--前作にあった魔法、技はなくなり、攻撃手段が矢を放つのみとなった。おかげで、敵をチマチマと撃っていくだけとなる。雑魚モンスターは面が進むと変わっていくが、対応方法はほぼ同じ。ルームガーターに対しても、どんな相手だろうが似たような戦い方となる。
---矢は跳弾するが、これが役に立つことはほとんどない。
---各種アイテムも、弾数、効果時間が限られ、申し訳程度の意味しかない。そもそも種類が少ない。
--各ダンジョンは絵柄や通路の違いはあるが、ギミックがほとんどなく、差が感じられない。
---また、ダンジョンはそう広くはないのだが、ループ状になっており迷いやすい。
--マップの障害も、森や砂漠、湖と見た目は変わっているのだが、やる事は結局、キーアイテムをダンジョンから取って来て使うだけと、実質的には代り映えしない。

-BGMがダンジョンではない。
--効果音しか音はない。あえて言うなら、「テコテコテコテコ」という主人公の歩行音がBGM代わりか。

-セーブ後再開すると、面最初に戻され、せっかく増やした矢、クリアしたダンジョンも、全て初期状態に戻ってしまう。
--面のスタート時の状況によっては、矢も手に入りにくくなっていくので、後半でのセーブは難易度をかなり上げる事になる。
--逆にセーブしないでいくと、アクションゲームとしてはプレイ時間がかなり掛かることに。

-デモ画面で表示される言葉は全て英語。日本語はタイトルの副題だけ。別に海外産のものを、ローカライズした訳ではない。

**評価点
-ダンジョンは先が見えないため、慎重さを要求されるホラーゲーム的な要素がある。ルームガーターの警告音も、いい効果を出している。

-面クリアデモは、ファミコンにしては、遠近感を上手く表現した悪くない画像。

**総評
とにかく単調なゲーム。山のようにある似たようなダンジョンで、似たような戦いをひたすら繰り返すだけのゲームになってしまっている。セーブをすると難易度が跳ね上がるため、続けざるを得ないという点も、このゲームの単調さを強めている。ホラーゲーム的な要素は悪くないのだが、それしかないのでは、さすがに飽きる。~
ゲームとして破綻している訳ではないのだが、面白いと思える部分も乏しい。純粋につまらないゲーム。